Alan Wake Remastered Szczegóły techniczne

Rozdzielczość renderowania to rozmiar rozdzielczości wewnętrznej. Rozdzielczość wyjściowa to rozdzielczość obrazu po zastosowaniu technologii „temporal upscaling”. W zależności od platformy widoczne będą pewne różnice w renderowaniu i post-processingu. A pamiętajmy, że platform jest sporo. 

Platforma / Rozdzielczość renderowania / Rozdzielczość wyjściowa / Docelowa liczba klatek

  • PlayStation 4 – 1080p / 1080p / 30 fps 
  • PlayStation 4 Pro (tryb wydajnościowy) – 1080p / 1080p / 60 fps 
  • PlayStation 4 Pro (tryb jakościowy) – 1296p / 2160p (4K) / 30 fps / 4 x MSAA 
  • Xbox One – 900p / 900p/ 30 fps 
  • Xbox One X (tryb wydajnościowy) – 1080p / 1080p / 60 fps 
  • Xbox One X (tryb jakościowy) – 1440p / 2160p (4K) / 30 fps / 4 x MSAA 
  • PlayStation 5 – 1440p / 2160p (4K) / 60 fps / 4X MSAA 
  • Xbox Series X – 1440p / 2160p (4K) / 60 fps / 4 X MSAA 
  • Xbox Series S – 1080p / 1080p / 60 fps  
  • PC – 4K/bez limitu

Jakie funkcje będzie posiadać wersja na PlayStation 5?

  • Karty aktywności (monitorowanie postępu misji) 
  • Implementacja informacji zwrotnej ze spustów 
  • Implementacja wibracji

Funkcje wersji na PC

  • Wersja na PC obsługiwać będzie jedynie x64 oraz DX12 
  • Brak ray tracingu 
  • DLSS 
    • Nvidia DLSS – wyłączona, ultrawydajmość, wydajność, równowaga, jakość 
  • Obsługa ekranów ultraszerokich 
    • Tak, 21:9 
    • Minusy: prerenderowane animacje nie będą się tak renderować, będą wyświetlane w 16:9 
  • Odblokowana liczba klatek na sekundę 
    • Tak, zupełnie jak w pierwowzorze 
  • Wyświetlanie: pełen ekran / okno / bez ramek 
    • Wszystkie tryby będą obsługiwane 

Ustawienia graficzne  

  • Ambient occlusion – tak (technologia okluzji HBAO+ Nvidia Ambient) 
  • Rozdzielczość – wymienione rozdzielczości 
  • Synchronizacja pionowa – włączona/wyłączona  
  • Synchronizacja pionowa na konsolach włączona, bez opcji wyłączenia 
  • Interfejs – włączony/wyłączony 
  • Jasność 
  • Rozmycie w ruchu – włączone/wyłączone 
  • Filtr filmowy – włączony/wyłączony 
  • Pole widzenia – suwak  
    • Opcje zaawansowane 
      • Jakość grafiki – niska/średnia/wysoka/własna 
      • Skala renderowania – suwak, domyślnie ustawiona na 100% 
      • Filtrowanie anizotropowe – wyłączone, 2x, 4x, 8x, 16x 
      • Jakość cieni – niska, średnia, wysoka 
      • Jakość oświetlenia wolumetrycznego – niska, średnia, wysoka 
      • Jakość terenu – niska, wysoka 
      • Odległość rysowania obiektów – suwak

Czy ten artykuł rozwiązał Twój problem?

Nie możesz znaleźć tego, czego szukasz?

Daj nam znać, jak możemy Ci pomóc.