Jak działa system dobierania graczy i rankingu w Rocket League?

Jak działa system dobierania graczy i rankingu w Rocket League?

Jak awansować w trybie rankingowym Rocket League?

Wygrywając mecze rankingowe, awansujesz do wyższych dywizji i pozycji. Przegrywanie większej liczby meczów niż wygrywanie spowoduje degradację do niższych dywizji i pozycji. 

System pozycji w rankingu został stworzony z myślą o podniesieniu jakości meczów. W szczególności ma on zapobiegać „przypadkowemu smurfingowi”, czyli sytuacji, w której gracz zajmuje w rankingu pozycję poniżej swojego poziomu umiejętności tylko dlatego, że przez jakiś czas nie rozgrywał meczów z konkretnej playlisty.

Pozycja w rankingu graczy jest oceniana po zakończeniu meczów pozycjonujących i może być podniesiona, jeśli nowy system uzna, że ta przyznana wyjściowo jest za niska. Przewidywana pozycja gracza określana jest w oparciu o pozycję w innych rankingowych trybach gry.

Aby zobaczyć listę pozycji w rankingu, możesz sprawdzić ten artykuł: Czym są pozycje w rankingu w Rocket League?
Więcej szczegółów można znaleźć w naszym poście na oficjalnej stronie internetowej: Zmiany w systemie pozycji w rankingu Rocket League wprowadzone w celu usprawnienia rozgrywek (Otwiera się w nowej karcie)

Jak działa dobieranie graczy w grupie w Rocket League?

Funkcja wyszukiwania gier łączy graczy z osobami o podobnym poziomie umiejętności. Aby polepszyć swoją satysfakcję z wyników wyszukiwania gier, możesz wykonać następujące czynności: 

Jeśli grasz z drużyną, system umiejętności drużyny wykorzystuje średnią ważoną, zamiast bazować tylko na wynikach gracza o najwyższej randze w drużynie, co uśrednia umiejętności wszystkich graczy.

Przykład: 

  • Ekipa graczy o podobnej randze ma umiejętności drużyny zbliżone do ich średniej rangi. 
  • W przypadku ekipy z większą różnicą rang, system dobiera graczy o randze zbliżonej do gracza z najwyższą rangą w ekipie. 

Ten system nagradza znajomych z niższym rankingiem, aby dogonili w meczach rankingowych. Gracze o niższej pozycji zarabiają więcej za pokonanie graczy o wyższej pozycji. System również mniej karze za przegrane, gdy grasz przeciwko graczom o wyższej randze, i na odwrót. Pamiętaj, że ponieważ używana jest średnia ważona, ilość utraconego/zdobytego MMR zmieni się w zależności od każdego meczu.

Przykład: 

  • Gracz o wyższej randze otrzyma mniej punktów Ranking dobierania graczy (MMR) za pokonanie przeciwników o niższej randze.
  • Gracz o niższej pozycji otrzyma więcej punktów MMR za pokonanie przeciwników, którzy zajmują wyższą pozycję.
  • Gracz o wyższej randze straci więcej punktów MMR za przegraną z przeciwnikami o niższej randze.
  • Gracz o niższej randze straci mniej punktów MMR za przegraną z przeciwnikami o wyższej randze.

Kilka ważnych uwag

  • Średnia dla graczy w randze Mistrz i wyższych jest bardziej ważona w kierunku gracza z najwyższą rangą.
  • Drużyny towarzyskie będą dobierane nieco bliżej do swojej średniej niż w meczach rankingowych.

Gotowi do gry w grupie? Więcej informacji znajdziesz w artykule: Jak stworzyć drużynę po meczu w Rocket League? 

Czy istnieją ograniczenia rankingowe dla drużyn w Rocket League?

Dzięki ograniczeniom rankingowym gracze w niepełnych drużynach zostaną ustawieni w kolejce z graczami o podobnej randze. Drużyna jest niepełna, jeśli w standardowym meczu 3v3 albo standardowym turnieju 3v3 składa się z dwóch graczy. Funkcja ta nie dotyczy drużyn, w których dwóch graczy ustawia się w kolejce do playlist 2v2 lub trybu dodatkowego. 

Gracze mogą różnić się między sobą maksymalnie 3 rangami. Dzięki temu trzeci członek drużyny będzie mógł dołączyć do drużyny o podobnej randze co jego. 

Przykład: Jeśli dwóch członków drużyny ma rangi platyna II i platyna III (różnica 4 rang), to nie będą mogli ustawić się w kolejce do standardowego meczu 3v3. Z kolei gracze będą mogli ustawić się w kolejce, jeśli ich rangi to platyna III i diament III (różnica 3 rang).

Ile meczów potrzeba, aby awansować?

Nie ma ustalonej liczby meczów, które musisz rozegrać, aby awansować. Awans zależy nie tylko od zwycięstw i porażek, ale także od poziomu trudności meczów. 

Dlaczego moja ranga uległa obniżeniu po tym, jak członek drużyny opuścił grę?

Przegrana będzie liczona bez względu na kontekst. Podchodzimy do niesportowego zachowania bardzo poważnie i nieustannie dążymy do udoskonalenia systemu wyszukiwania gier. 

Rozumiemy, że przedwczesne wyjście z meczu nie jest uczciwe wobec członków drużyny. Gracz, który opuści grę, zostanie ukarany blokadą systemu wyszukiwania gier. Pierwszy gracz w drużynie, który przedwcześnie opuści mecz, poniesie większą stratę w MMR.