Jak radzić sobie z problemami w połączeniem w grze Rocket League na PlayStation?

Jak radzić sobie z problemami w połączeniem w grze Rocket League na PlayStation?

W niniejszym artykule znajdziesz porady na temat rozwiązywania problemów z połączeniem, które uniemożliwiają granie w Rocket League online.

Przyczyny problemów z połączeniem w Rocket League mogą być różne. Poniżej przedstawiliśmy listę zwykle rozwiązań, które najczęściej rozwiązują problemy sygnalizowane przez następujące komunikaty w grze:

  • You are currently not connected to the Rocket League Servers (Nie masz w tej chwili połączenia z serwerami Rocket League)
  • Not Logged in to Rocket League Servers (Nie zalogowano do serwerów Rocket League)
  • No servers online, Please try again later (Brak serwerów w trybie online, spróbuj ponownie później)
  • Unknown error while communicating with Rocket League Servers (Podczas komunikacji z serwerami Rocket League wystąpił błąd)
  • Błąd: 71

Propozycje rozwiązania problemu zostały uszeregowane według ich zaobserwowanej wszechstronności. Najpierw wypróbuj rozwiązania wymienione jako pierwsze, a w razie potrzeby wykonuj kolejne czynności, aż dotrzesz do końca listy. 

  1. Sprawdź stronę statusu Epic Games, aby zobaczyć, czy występują awarie wpływające na rozgrywkę: https://status.epicgames.com/ (Otwiera się w nowej karcie)
  2. Sprawdź status serwera Playstation: Jak sprawdzić status serwera PlayStation w Rocket League?
  3. Sprawdź swój region, aby poprawić wydajność i szybkość połączenia: Jak zmienić region w Rocket League?
    Upewnij się, że nie znajdujesz się w regionie objętym ograniczeniami: Jakie są ograniczenia regionalne dla Rocket League? 
    Uwaga: jeśli znajdujesz się w regionie, który podlega ograniczeniom, możesz doświadczać problemów z połączeniem.
  4. Zrestartuj modem lub router, postępując zgodnie z instrukcjami producenta.
  5. Upewnij się, że używasz połączenia przewodowego.
  6. Spróbuj odłączyć inne urządzenia od sieci, aby poprawić wydajność połączenia: Problemy z wydajnością podczas transmisji lub pobierania w trakcie gry.