Błąd ten pojawia się, gdy program uruchamiający próbuje asynchronicznie zdeserializować manifest, podczas gdy wartość hash jest nieodpowiednia.
System Windows
-
Wyjdź całkiem z programu uruchamiającego Epic Games, klikając prawym przyciskiem myszy na ikonę zasobnika i wybierając „Wyjdź”.
-
Przejdź do następującego folderu: C:\Users\{nazwa użytkownika}\AppData\Local\EpicGamesLauncher\Saved\Config\Windows
- Otwórz plik Engine.ini w edytorze tekstu.
-
Dopisz do pliku następujące wartości:
[Launcher]
ForceNonSslCdn=false
Uwaga: jeśli plik ma powyższy wpis o treści „true”, zmień go na „false”. Jeśli w ogóle nie widzisz powyższego wpisu w pliku, to skopiuj go i tam wstaw.
- Zapisz plik.
- Spróbuj włączyć program uruchamiający Epic Games.
Komputery Mac
- Wyjdź całkowicie z programu uruchamiającego Epic Games.
-
Przejdź do następującego folderu:
/Users/{nazwa użytkownika}/Library/Preferences/Unreal Engine/EpicGamesLauncher/Mac/ - Otwórz plik Engine.ini w edytorze tekstu.
-
Dopisz do pliku następujące wartości:
[Launcher]
ForceNonSslCdn=false
Uwaga: jeśli plik ma powyższy wpis o treści „true”, zmień go na „false”. Jeśli w ogóle nie widzisz powyższego wpisu w pliku, to skopiuj go i tam wstaw.
- Zapisz plik.
- Spróbuj włączyć program uruchamiający Epic Games.