SU-MD-HSH: Nie udało się asynchronicznie zdeserializować manifestu

Błąd ten pojawia się, gdy program uruchamiający próbuje asynchronicznie zdeserializować manifest, podczas gdy wartość hash jest nieodpowiednia.

System Windows

  1. Wyjdź całkiem z programu uruchamiającego Epic Games, klikając prawym przyciskiem myszy na ikonę zasobnika i wybierając „Wyjdź”.
  2. Przejdź do następującego folderu: C:\Users\{nazwa użytkownika}\AppData\Local\EpicGamesLauncher\Saved\Config\Windows
  3. Otwórz plik Engine.ini w edytorze tekstu.
  4. Dopisz do pliku następujące wartości:
    [Launcher]
    ForceNonSslCdn=false


    Uwaga: jeśli plik ma powyższy wpis o treści „true”, zmień go na „false”. Jeśli w ogóle nie widzisz powyższego wpisu w pliku, to skopiuj go i tam wstaw.
  5. Zapisz plik.
  6. Spróbuj włączyć program uruchamiający Epic Games.

Komputery Mac

  1. Wyjdź całkowicie z programu uruchamiającego Epic Games.
  2. Przejdź do następującego folderu:
    /Users/{nazwa użytkownika}/Library/Preferences/Unreal Engine/EpicGamesLauncher/Mac/
  3. Otwórz plik Engine.ini w edytorze tekstu.
  4. Dopisz do pliku następujące wartości:
    [Launcher]
    ForceNonSslCdn=false


    Uwaga: jeśli plik ma powyższy wpis o treści „true”, zmień go na „false”. Jeśli w ogóle nie widzisz powyższego wpisu w pliku, to skopiuj go i tam wstaw.
  5. Zapisz plik.
  6. Spróbuj włączyć program uruchamiający Epic Games.

Czy ten artykuł rozwiązał Twój problem?

Nie możesz znaleźć tego, czego szukasz?

Daj nam znać, jak możemy Ci pomóc.