Systemy umiejętności drużyny i wyszukiwania gry w Rocket League

Systemy umiejętności drużyny i wyszukiwania gry wykorzystują średnią ważoną, która określa średni poziom umiejętności wszystkich graczy. Następnie średnia ważona zostaje odchylona w stronę gracza o najwyższej pozycji w rankingu. 

Przykład: 

  • Grupa graczy o podobnych pozycjach ma wartość umiejętności drużyny zbliżoną do ich średniej oceny. 
  • W przypadku drużyny bardziej zróżnicowanej pod względem pozycji system weźmie pod uwagę poziom jej najlepszego gracza i dobierze przeciwników o poziomie zbliżonym do niego. 

Dościganie reszty drużyny przez członków o niższej pozycji w rankingu

System zapewnia korzyści znajomym o niższych pozycjach w rankingu, pozwalając im doścignąć innych graczy w meczach rankingowych. Gracze o niższych pozycjach zdobywają więcej punktów za pokonanie graczy o wyższych pozycjach. System traktuje porażki łagodniej w przypadku potyczek z graczami o wyższych pozycjach w rankingu. 

Przykład: 

  • Gracz o niższej pozycji otrzyma więcej punktów umiejętności za pokonanie przeciwnika o wyższej pozycji.
  • Gracz o niższej pozycji straci mniej punktów umiejętności za przegraną z przeciwnikiem o wyższej pozycji.

Kilka ważnych uwag

  • Średnia umiejętności graczy w meczach na poziomie Mistrz i wyższych poziomach jest zaokrąglana w kierunku gracza o najwyższej pozycji w rankingu.
  • W grach towarzyskich drużyny są dobierane z nieznacznie większym uwzględnieniem średniej ich umiejętności – w większym stopniu, niż w grach rankingowych.
  • Bazując na opiniach graczy, dodaliśmy funkcję ograniczeń rankingowych dla niepełnych drużyn. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz: What Are Rank Restrictions for Parties in Rocket League? (Czym są ograniczenia rankingowe dla drużyn w Rocket League?)

Czy wiesz już wszystko na temat drużyn? Aby uzyskać więcej informacji, zobacz:How do I Party Up after a match in Rocket League? (Jak mogę dołączyć do drużyny po meczu w Rocket League?)