Habilidades do herói

Resumo das habilidades

Cada herói tem até quatro habilidades: uma habilidade básica, uma habilidade passiva, uma habilidade de comandante e uma habilidade especial. As habilidades são um dos aspectos mais determinantes dos personagens, e muitas habilidades são mais eficazes quando usadas nas combinações corretas.

Ataques Básicos/Habilidades Básicas

O ataque básico é a habilidade padrão do herói. Ele acerta um inimigo para causar dano normal. Heróis raros e superiores têm habilidades básicas, que são versões mais poderosas de ataques básicos. Os ataques e habilidades básicos não custam mana. Cada classe tem uma habilidade básica diferente que pode ser melhorada ao coletar essência da sombra nos Superchefes de mundos. Elas são usadas nos treinamentos de classes na Fábrica Antiga.

Habilidades Especiais

A habilidade especial é a habilidade ativada do herói. As habilidades especiais custam mana para serem ativadas e normalmente são muito poderosas. As habilidades especiais podem ter uma grande variedade de efeitos. Os heróis ganham experiência de habilidade toda vez que participam de um nível, aumentando o nível da habilidade para deixá-la mais poderosa ao longo do tempo.

Níveis de habilidades

Você ganha EXP em toda missão e com os presentes que seus amigos enviam.  Use a EXP de habilidade para aprimorar a habilidade de um herói.  Aprimorar aumenta o poder ou eficiência de habilidades especiais, deixando seu herói mais eficaz em batalha.  Convidados, segundos-comandantes e pets não ganham EXP de habilidades nas missões.

Habilidades passivas

As habilidades passivas são ativadas automaticamente. Embora elas sejam fáceis de ignorar, as habilidades passivas podem ter um grande impacto na sua eficácia. Muitas habilidades passivas requerem uma condição que deve ser atendida para serem ativadas. Por exemplo, muitos heróis têm passivas que são ativadas quando eliminam um inimigo, e alguns heróis têm passivas que são ativadas quando eles morrem.

Habilidades de Comandante

As habilidades de comandante são parecidas com as habilidades passivas no sentido de que ambas acontecem automaticamente. As habilidades de comandante normalmente mudam o campo de batalha ou têm um impacto na equipe inteira. Você só pode ter duas habilidades de comandante ativas ao mesmo tempo: a do seu comandante selecionado e a que você recebe do comandante aliado (ou amigo) que você traz.

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