Gráficos de red y rendimiento en Rocket League - (Solo en PC)
Si tienes problemas de rendimiento o conectividad, puedes activar gráficos en el juego para ver más detalles que pueden ayudarte a ti o a nuestro equipo de asistencia a identificar el problema exacto.
Activación de los gráficos de red y rendimiento
- Abre el menú Ajustes en Rocket League.
- Selecciona la pestaña Interfaz.
- Elige el tipo de gráfico en el menú desplegable Gráficos de rendimiento.
Gráficos de rendimiento
- Resumen de rendimiento: este gráfico muestra las estadísticas de FPS en tiempo real, fotogramas, juego, renderizado y GPU.
- Gráfico de rendimiento (corto): muestra las estadísticas de rendimiento en tiempo real durante un período corto.
- Gráfico de rendimiento (largo): proporciona estadísticas de rendimiento en tiempo real durante un período más largo.
¿Qué significa cada estadística?
- FPS: a cuántos fotogramas por segundo se está procesando el juego.Una tasa de FPS baja puede provocar la repetición de fotogramas ("stuttering") y retrasos de entrada.
- Fotograma: el tiempo total (en ms) que el juego tardó en generar un fotograma. Esto incluye el tiempo de juego, el tiempo de renderizado y el tiempo de suspensión (como el límite de velocidad de fotogramas o el tiempo de espera para la sincronización vertical). Los valores altos pueden deberse a hardware poco potente o pocos recursos disponibles debido a la ejecución de otros programas, por ejemplo.
- Juego: cuántos milisegundos tardó el hilo de juego en generar un fotograma. El hilo de juego se encarga de la lógica y la física del juego.
- Renderizado: cuántos milisegundos tardó el hilo de renderizado en generar un fotograma. El hilo de renderizado se encarga de enviar órdenes a la GPU.
- GPU: cuántos milisegundos tardó la GPU en generar y renderizar un fotograma. Los valores altos pueden deberse a que el rendimiento de la GPU o los recursos disponibles son insuficientes.
Gráficos de red
Hay dos gráficos de red disponibles que detallan varios indicadores de conexión durante diferentes períodos:
- Gráfico de red (corto): muestra las estadísticas de red durante un período corto.
- Gráfico de red (largo): muestra estadísticas de red durante un período más largo.
¿Qué significa cada estadística?
- Out Pkt: paquetes de salida. Muestra cuántos paquetes se han enviado en períodos de 1 segundo. Los valores bajos o inconstantes pueden indicar un problema de conectividad en tu red local.
- In Pkt: paquetes de entrada. Muestra cuántos paquetes se han recibido en períodos de 1 segundo.
- Out Loss: pérdida de paquetes de salida. Muestra cuántos paquetes de entrada se han perdido en períodos de 1 segundo. Los valores altos pueden deberse a problemas de enrutamiento o conexión local.
- In Loss: pérdida de paquetes de entrada. Muestra cuántos paquetes de entrada se han perdido en períodos de 1 segundo. Los valores altos pueden deberse a problemas de enrutamiento o conexión local.
- Out Bytes: bytes de salida. Muestra la cantidad total de bytes enviados en períodos de 1 segundo.
- In Bytes: bytes de entrada. Muestra la cantidad total de bytes recibidos en períodos de 1 segundo.
- Latency: muestra los milisegundos que tarda la información en hacer un viaje de ida y vuelta entre el cliente y el servidor. En el marcador se muestra como tu ping. Los valores altos (por encima de 100) o inconstantes pueden deberse a problemas de enrutamiento o conexión local.
- IBuf: almacenamiento en búfer de entrada. Muestra cuántos fotogramas de entrada del cliente se encuentran en la cola del servidor. Los valores altos pueden aumentar el retraso de entrada, la "teletransportación" y la latencia.
- IBuf Max: tamaño máximo del almacenamiento en búfer de entrada. Muestra la cantidad máxima de entradas que el servidor puede poner en cola antes de comenzar a consumir entradas adicionales por fotograma de física.
- IBuf Miss: pérdida del almacenamiento en búfer de entrada. Muestra cuándo el almacenamiento en búfer de entrada está vacío o demasiado lleno. Los números positivos indican que el servidor tenía demasiadas entradas en cola. Los números negativos indican que la memoria de entrada del servidor estaba vacía.
- Phys Rate: tasa de física. Cuántos fotogramas de física por segundo está ejecutando el juego.