Configurações de Buffer de entrada do Rocket League

Configurações de Buffer de entrada do Rocket League

O Buffer de entrada indica a quantidade de quadros de entrada de clientes atualmente na fila do servidor. Valores mais altos podem aumentar o atraso, a instabilidade e a latência de entrada. As configurações permitem aos jogadores mais controle sobre o Buffer de entrada do Rocket League. É possível encontrar essas configurações no menu de configurações na aba Jogabilidade. Jogadores de PC podem monitorar suas métricas de Buffer de entrada em tempo real ativando os gráficos de rede. Essa opção está disponível no menu de Configurações, na aba Interface. Consulte o artigo: Gráficos de desempenho e rede do Rocket League (somente PC).

  • Padrão: a opção padrão usada no Rocket League.
  • STS (Sim Time Scaling): permite que o servidor do jogo instrua seu cliente a acelerar ou desacelerar sutilmente para manter um fluxo de entrada uniforme.
  • CSTS (Continuous Sim Time Scaling): uma versão mais agressiva da STS, que utiliza um loop de feedback contínuo para determinar a velocidade do jogo.