Comment fonctionnent les systèmes de recherche de partie et de classement dans Rocket League ?
Comment monter en rang dans Rocket League classé ?
Au fur et à mesure que vous gagnez des matchs compétitifs, vous serez promu dans des divisions et des rangs supérieurs. Perdre plus de matchs que vous n'en gagnez vous reléguera à des divisions et des rangs inférieurs.
Le système de classement compétitif est conçu pour améliorer la qualité des parties. En particulier, il s'attaque au problème du « smurfing involontaire », c'est-à-dire lorsqu'un joueur est à un classement inférieur à son niveau réel simplement par manque de pratique dans un mode de jeu spécifique.
Le classement compétitif des joueurs est déterminé lorsqu'ils terminent leurs parties de placement. Ce classement pourra être revu à la hausse si le nouveau système estime que le classement de départ d'un joueur est trop bas. La prédiction de classement d'un joueur se fait à partir de son classement dans les autres modes de jeu compétitifs.
Pour consulter la liste des rangs compétitifs, vous pouvez consulter cet article : Que sont les classements compétitifs dans Rocket League ?
Pour plus de détails, consultez l'article sur notre site officiel : Modifications du système de classement compétitif de Rocket League pour de meilleures parties (S'ouvre dans un nouvel onglet)
Comment fonctionne la recherche de partie en groupe dans Rocket League ?
Le système de recherche de partie associe les joueurs ayant un niveau de compétence similaire. Voici quelques conseils pour garantir une bonne expérience :
- Jouez avec des amis.
- Utilisez la fonctionnalité Former le groupe pour alerter vos coéquipiers que vous souhaitez continuer à jouer ensemble.
Si vous jouez en groupe, le système utilise une moyenne pondérée qui combine les compétences moyennes de tous les joueurs, plutôt que de se baser uniquement sur le joueur le mieux classé.
Exemple :
- Un groupe de joueurs de rang similaire aura une compétence de groupe proche de son rang moyen.
- Un groupe avec des rangs éloignés affrontera des joueurs dont le rang est plus proche de celui du joueur le mieux classé du groupe.
Ce système récompense les amis moins bien classés en les aidant à rattraper leur retard dans les parties classées. Les joueurs de rang inférieur gagneront plus de points en battant des joueurs de rang supérieur. Le système pénalise également moins les défaites lorsque vous jouez contre des joueurs de rang supérieur et vice versa. Veuillez noter que puisqu'une moyenne pondérée est utilisée, la quantité de MMR perdue/gagnée changera en fonction de chaque match.
Exemple :
- Le joueur de rang supérieur recevra moins de points MMR en battant des adversaires de rang inférieur.
- Le joueur de rang inférieur reçoit plus de points MMR en battant des adversaires de rang supérieur.
- Le joueur mieux classé perdra plus de points MMR en perdant contre des adversaires moins bien classés.
- Le joueur de rang inférieur perdra moins de points MMR en perdant face à des adversaires de rang supérieur.
Quelques remarques importantes
- Pour les joueurs de rang Champion et supérieur, la moyenne est davantage pondérée en faveur du joueur le mieux classé.
- Les parties occasionnelles seront légèrement plus proches de leur moyenne que les parties compétitives.
Prêt à faire équipe ? Pour plus d'informations, consultez : Comment former un groupe après un match dans Rocket League ?
Y a-t-il des restrictions de rang pour les groupes dans Rocket League ?
Les restrictions de rang aident les groupes de taille insuffisante à trouver des joueurs de rangs similaires à entrer dans la file d'attente. Les groupes de taille insuffisante désignent les groupes de deux joueurs pour une partie standard à 3c3 ou un tournoi standard à 3c3. Cette fonctionnalité ne concerne pas les groupes de deux en file d'attente pour des matchs en 2c2 ou pour des modes de jeu Extra.
Les joueurs doivent avoir au plus trois rangs d'écart entre eux. Ainsi, le troisième équipier pourra rejoindre une équipe de rang similaire.
Par exemple : si les deux membres du groupe sont Platine II et Diamant III (un écart de quatre rangs), ils ne pourront pas rester dans la file d'attente pour un match en 3c3 standard. À l'inverse, s'ils sont Platine III et Diamant III (un écart de trois rangs), ils pourront rejoindre la file d'attente.
Combien de parties faut-il jouer pour monter en rang ?
Il n'y a pas de nombre défini de parties à jouer pour monter en rang. La progression dépend non seulement des victoires et défaites, mais aussi de la difficulté des parties.
Pourquoi mon rang a-t-il été affecté après que mon coéquipier a quitté la partie ?
Une défaite est comptabilisée, peu importe la raison. Nous prenons très au sérieux les comportements antisportifs et nous travaillons constamment à l'amélioration du système de recherche de partie.
Nous comprenons que lorsqu'un joueur quitte une partie prématurément, cela pénalise ses coéquipiers. Le joueur qui quitte la partie sera banni du système de recherche de partie. De plus, le premier joueur d'une équipe à quitter un match prématurément subira une perte de MMR plus importante.