Configuraciones de buffering de entrada de Rocket League
La memoria de entrada indica la cantidad de fotogramas de entrada del cliente que el servidor tiene actualmente en cola. Los valores altos pueden aumentar el retardo de entrada, la "teletransportación" y la latencia. Las configuraciones permiten a los jugadores tener más control sobre la memoria de entrada de Rocket League. Estas configuraciones se pueden encontrar en la pestaña Jugabilidad dentro del menú Configuración. Los jugadores de PC pueden controlar sus estadísticas de memoria de entrada en tiempo real al activar la opción Gráficos de red. Esta función se activa en la pestaña Interfaz dentro del menú Configuración. Consulta el artículo Gráficos de red y rendimiento en Rocket League - (Solo en PC).
- Por defecto: es la opción que se usa por defecto en Rocket League.
- STS (Sim Time Scaling): Permite que el servidor del juego le indique a tu cliente que suba o baje la velocidad de manera sutil para mantener un flujo de entrada uniforme.
- CSTS (Continuous Sim Time Scaling): Es una versión más agresiva del STS que utiliza un bucle de retroalimentación continuo para determinar la velocidad del juego.