Einstellungen für die Eingabepufferung von Rocket League

Einstellungen für die Eingabepufferung von Rocket League

Der Eingabepuffer gibt an, wie viele Frames von Client-Eingaben der Server gerade in die Warteschlange gestellt hat. Höhere Werte können die Eingangsverzögerung, Gummibandeffekte und Latenz erhöhen. Die Einstellungen bieten dem Spieler mehr Kontrolle über die Eingabepufferung von Rocket League. Diese Option befindet sich in den Einstellungen auf dem Tab „Gameplay“.PC-Spieler können Eingabepufferwerte in Echtzeit verfolgen, indem sie „Netzwerkdiagramme“ aktivieren. Diese Option befindet sich in den Einstellungen auf dem Tab „UI“. Weitere Informationen findest du unter: Leistungs- und Netzwerkdiagramme (nur PC).

  • Standard: die Standardoption von Rocket League.
  • STS (Sim Time Scaling): Der Server kann den Client anweisen, die Spielgeschwindigkeit leicht zu beschleunigen oder zu verlangsamen, um einen gleichmäßigen Eingangsfluss aufrechtzuerhalten.
  • CSTS (Continuous Sim Time Scaling): Bei dieser aggressiveren Variante von STS wird die Spielgeschwindigkeit kontinuierlich überprüft und die Puffergröße entsprechend aktualisiert.