Hur fungerar matchmaking- och rankingsystemet i Rocket League?

Hur fungerar matchmaking- och rankingsystemet i Rocket League?

Hur rankar jag upp i tävlingsinriktade Rocket League?

När du vinner tävlingsmatcher kommer du att befordras till högre divisioner och rangordningar. Att förlora fler matcher än du vinner kommer att degradera dig till lägre divisioner och rangordningar. 

Systemet för konkurrensrankning är utformat för att öka matchkvaliteten. Mer specifikt behandlar den "oavsiktlig smurfing", vilket är när en spelare är på en rang under sin faktiska skicklighetsnivå bara för att de inte har spelat en specifik spellista på ett tag.

Spelarnas konkurrensrankning utvärderas när de har slutfört sina placeringsmatcher och kan justeras uppåt om det nya systemet upptäcker att deras startrankning är för låg. En spelares förväntade ranking baseras på deras ranking i andra tävlingslistor.

För att se listan över tävlingsrankningar kan du läsa den här artikeln: Vad är Rocket Leagues tävlingsrankningar?
För mer information kan du kolla in vårt officiella webbinlägg: Ändringar i Rocket Leagues konkurrensrankningssystem för bättre matcher. (Öppnas i en ny flik)

Hur fungerar Party matchmaking i Rocket League?

Matchmaking parar ihop spelare med personer på ungefär samma färdighetsnivå. Du kan göra följande för att säkerställa en bra matchningsupplevelse: 

  • Spela med vänner
  • Använd Party Up-funktionen för att fortsätta spela med spelare från din föregående match

Om du spelar med en grupp använder Party Skill ett viktat medelvärde istället för att bara använda den högst rankade spelaren i gruppen, vilket blandar den genomsnittliga skickligheten hos alla spelare.

Exempel: 

  • En grupp med spelare med liknande rankning kommer att ha en Party Skill nära deras genomsnittliga rankning. 
  • En grupp som har större skillnader i rankning kommer att matchas mot spelare som ligger närmare gruppens högst rankade spelare. 

Detta system belönar vänner med lägre rang för att komma ikapp i tävlingsmatcher. Spelare med lägre rang kommer att tjäna mer för att besegra spelare med högre rang. Systemet straffar också förluster mindre när man spelar mot högre rankade spelare och vice versa. Observera att eftersom ett viktat genomsnitt används, mängden MMR förlorad/vunnit kommer att ändras beroende på varje match.

Exempel: 

  • Den högre rankade spelaren kommer att få färre MMR-poäng för att besegra motståndare som är lägre rankade.
  • Den lägre rankade spelaren kommer att få fler MMR-poäng för att besegra motståndare som är högre rankade.
  • Den högre rankade spelaren kommer att förlora fler MMR-poäng för att förlora mot motståndare som är lägre rankade.
  • Den lägre rankade spelaren kommer att förlora färre MMR-poäng för att förlora mot motståndare som är högre rankade.

Några viktiga anmärkningar

  • Medelvärdet för spelare i Champion-rang och högre väger mer mot den högst rankade spelaren.
  • Casual-matcher kommer att matchas något närmare sitt genomsnitt än vad de skulle göra i tävlingsmatcher.

Redo att spela tillsammans? För mer information, kolla in: Hur startar jag en grupp efter en match i Rocket League? 

Finns det några rangbegränsningar för grupper i Rocket League?

Ja, rankbegränsningar hjälper spelare i mindre grupper att hitta spelare med liknande ranking att köa med. Grupper med för få spelare är grupper med två spelare i en 3v3 standardmatch eller 3v3 standardturnering. Den här funktionen påverkar inte grupper om två som försöker köa i 2v2- eller Extraläges-spellistor. 

Spelare måste vara inom 3 rankingar från varandra. Detta gör att en tredje lagkamrat kan gå med i ett lag med liknande rankning. 

Exempel: Om två gruppmedlemmar är Platin 2 och Diamant 3 (en skillnad på 4 rankningar) kommer de inte att kunna köa i 3v3 Standard. Alternativt, om de är Platin 3 och Diamant 3 (en skillnad på 3 rankningar), kan de köa.

Hur många matcher krävs det för att stiga i rankningen?

Det finns inget fast antal spel som du behöver för att ranka upp. Rankningen beror inte bara på vinster och förluster, utan även på matchernas svårighetsgrad. 

Varför påverkades min rankning efter att min lagkamrat lämnade?

En förlust kommer att räknas oavsett sammanhang. Vi tar osportsligt uppträdande på största allvar och strävar ständigt efter att förbättra matchmaking-systemet. 

Vi förstår att det inte är rättvist för lagkamraterna att sluta spela för tidigt. Spelaren som lämnar kommer att få en matchmaking-avstängning. Den första spelaren i ett team som lämnar en match för tidigt kommer att ha en mer betydande MMR-förlust.