Hvordan fungerer matchmaking- og rangsystemet i Rocket League?
Hvordan stiger jeg i rang i competitive Rocket League?
Når du vinder konkurrencekampe, vil du blive forfremmet til højere divisioner og ranglister. Hvis du taber flere kampe, end du vinder, vil du rykke ned i divisioner og rang.
Systemet for konkurrencerangering er designet til at øge kvaliteten af kampene. Specifikt omhandler den "utilsigtet smurfing", hvilket er, når en spiller er på en rang under deres faktiske færdighedsniveau, simpelthen fordi de ikke har spillet en bestemt playliste i et stykke tid.
Spillernes konkurrencemæssige rangering evalueres, når de har gennemført deres placeringskampe, og kan justeres opad, hvis det nye system registrerer, at deres startrangering er for lav. En spillers forudsagte rang er baseret på deres rang i andre konkurrenceprægede playlister.
For at se listen over konkurrencemæssige ranglister kan du tjekke denne artikel: Hvad er Rocket Leagues konkurrencemæssige ranglister?
For flere detaljer kan du se vores officielle webindlæg: Ændringer i Rocket Leagues konkurrenceprægede rangsystem for bedre kampe. (Åbnes i en ny fane)
Hvordan fungerer party matchmaking i Rocket League?
Matchmaking parrer spillere med folk på omkring samme færdighedsniveau. Du kan gøre følgende for at sikre en god matchmaking-oplevelse:
- Spil med venner
- Brug Party Up-funktionen til at fortsætte med at spille med spillere fra din forrige kamp
Hvis du spiller med en gruppe, bruger Party Skill et vægtet gennemsnit i stedet for kun at bruge den højest rangerede spiller i gruppen. Dette kombinerer den gennemsnitlige færdighed for alle spillere.
Eksempel:
- En gruppe af spillere med lignende rang har en gruppefærdighed tæt på deres gennemsnitlige vurdering.
- En gruppe, der har større spredning i rangering, vil blive matchet mod spillere, der er tættere på gruppens højest rangerede spiller.
Dette system belønner venner med lavere rang for at indhente de andre i konkurrencekampe. Lavere rangerede spillere får mere for at slå højere rangerede spillere. Systemet straffer også tab mindre, når man spiller mod spillere med højere rang, og omvendt. Bemærk, at da der bruges et vægtet gennemsnit, vil mængden af MMR, der tabes/vindes, ændre sig afhængigt af hver kamp.
Eksempel:
- Den højere rangerede spiller modtager færre MMR-point for at slå modstandere, der har en lavere rang.
- Spilleren med lavere rang vil modtage flere MMR-point for at slå modstandere, der har en højere rang.
- Den højererangerede spiller vil miste flere MMR-point for at tabe til modstandere, der er lavere rangeret.
- Den lavere rangerede spiller vil miste færre MMR-point for at tabe til modstandere, der har en højere rang.
Et par vigtige bemærkninger
- Gennemsnittet for spillere i Champion-rang og højere vægtes mere mod den højest rangerede spiller.
- Casual-grupper vil blive matchet lidt tættere på deres gennemsnit, end de ville i Competitive-kampe.
Klar til at gruppere? For mere information, se: Hvordan grupperer jeg efter en kamp i Rocket League?
Er der nogen rangbegrænsninger for grupper i Rocket League?
Ja, rangbegrænsninger hjælper spillere i små grupper med at finde spillere med lignende rang at spille med. Underbemandede grupper er grupper med to spillere i en 3v3 standard-kamp eller 3v3 standard-turnering. Denne funktion påvirker ikke grupper på to, der forsøger at stille i kø i 2v2- eller Extra Mode-afspilningslister.
Spillere skal have en rangforskel på højst 3. Dette er for at en tredje holdkammerat kan deltage i et hold med lignende rang.
Eksempel: Hvis to gruppemedlemmer er Platin 2 og Diamant 3 (en forskel på 4 rang), vil de ikke kunne stille i kø i 3v3 Standard. Hvis de derimod er Platin 3 og Diamant 3 (en forskel på 3 rang), kan de stille i kø.
Hvor mange kampe skal der til for at stige i rang?
Der er ikke et fast antal spil, du skal bruge for at stige i rang. Rangering afhænger ikke kun af sejre og tab, men også af kampenes sværhedsgrad.
Hvorfor blev min rang påvirket, efter min holdkammerat forlod mig?
Et tab vil blive talt med uanset konteksten. Vi tager usportslig opførsel meget alvorligt og stræber konstant efter at forbedre Matchmaking-systemet.
Vi forstår, at det ikke er fair for holdvennerne at skulle afsted tidligt. Spilleren, der forlader klubben, vil få en Matchmaking-udelukkelse. Den første spiller på et hold, der forlader en kamp tidligt, vil have et større MMR-tab.