Instellingen voor de invoerbuffer in Rocket League
De invoerbuffer geeft het aantal frames met clientinvoer aan die de server momenteel in de wachtrij heeft staan. Hogere waarden kunnen de invoervertraging, rubberbanding en vertraging verhogen. Instellingen geven spelers meer controle over de invoerbuffer van Rocket League . Deze instellingen vind je in het menu Instellingen in het tabblad Gameplay. Pc-spelers kunnen hun statistieken voor hun invoerbuffer in realtime volgen door Netwerkgrafieken in te schakelen. Deze functie wordt ingeschakeld in het menu Instellingen, in het tabblad Interface. Lees dit artikel voor meer informatie: Prestatie- en netwerkgrafieken in Rocket League - (Alleen voor pc).
- Standaard: de standaardinstelling die wordt gebruikt in Rocket League.
- STS (Sim Time Scaling) - Hiermee kan de gameserver je client de instructie geven om subtiel te versnellen of te vertragen om een soepele invoerstroom te behouden.
- CSTS (Continuous Sim Time Scaling) - Een aggressievere versie van STS die een voortdurende feedbacklus gebruikt om de snelheid van het spel te bepalen.