Nastavení vstupní vyrovnávací paměti ve hře Rocket League

Nastavení vstupní vyrovnávací paměti ve hře Rocket League

Vstupní vyrovnávací paměť udává počet snímků klientského vstupu, které má server aktuálně ve frontě. Vyšší hodnoty mohou zvýšit vstupní zpoždění, „přetáčení“ a latenci. Nastavení umožňuje hráčům větší kontrolu nad vstupní vyrovnávací pamětí ve hře Rocket League. Tato nastavení naleznete v nabídce Nastavení na kartě Gameplay. Hráči na PC můžou sledovat metriky vstupní vyrovnávací paměti v reálném čase povolením síťových grafů. Tato funkce je povolena v nabídce Nastavení pod kartou Rozhraní. Přečtěte si článek: Grafy výkonu a sítě Rocket League – (pouze pro PC).

  • Výchozí: Výchozí možnost použitá ve hře Rocket League.
  • STS (Sim Time Scaling): Umožňuje hernímu serveru dát klientovi pokyn k jemnému zrychlení nebo zpomalení, aby byl zachován plynulý vstupní tok.
  • CSTS (Continuous Sim Time Scaling): Agresivnější verze STS, která používá nepřetržitou smyčku zpětné vazby k určení rychlosti hry.