Nastavení vstupní vyrovnávací paměti ve hře Rocket League
Vstupní vyrovnávací paměť udává počet snímků klientského vstupu, které má server aktuálně ve frontě. Vyšší hodnoty mohou zvýšit vstupní zpoždění, „přetáčení“ a latenci. Nastavení umožňuje hráčům větší kontrolu nad vstupní vyrovnávací pamětí ve hře Rocket League. Tato nastavení naleznete v nabídce Nastavení na kartě Gameplay. Hráči na PC můžou sledovat metriky vstupní vyrovnávací paměti v reálném čase povolením síťových grafů. Tato funkce je povolena v nabídce Nastavení pod kartou Rozhraní. Přečtěte si článek: Grafy výkonu a sítě Rocket League – (pouze pro PC).
- Výchozí: Výchozí možnost použitá ve hře Rocket League.
- STS (Sim Time Scaling): Umožňuje hernímu serveru dát klientovi pokyn k jemnému zrychlení nebo zpomalení, aby byl zachován plynulý vstupní tok.
- CSTS (Continuous Sim Time Scaling): Agresivnější verze STS, která používá nepřetržitou smyčku zpětné vazby k určení rychlosti hry.