Параметри буферу введення (Input Buffering) в Rocket League
Буфер введення (Input Buffer) — це кількість кадрів введення клієнта, яка в даний момент знаходиться в черзі на сервері. Вищі значення можуть збільшити затримку керування, рух ривками та зависання. Налаштування дають гравцям більше контролю над буфером введення в Rocket League. Вони доступні в меню налаштувань у вкладці «Геймплей» (Gameplay). Гравці на ПК можуть відстежувати показники буферу введення (Input Buffering) у реальному часі, ввімкнувши «Графіки мережі» (Network Graphs). Вони доступні в меню налаштувань у вкладці «Інтерфейс» (Interface). Докладніше описано в статті: «Графіки швидкодії та мережі в Rocket League (лише для ПК)».
- Типово (Default): типовий параметр для Rocket League.
- STS (Sim Time Scaling) — дозволяє серверу вказувати клієнту на пришвидшення чи сповільнення для плавної трансляції введення.
- CSTS (Continuous Sim Time Scaling) — агресивніша версія STS. Використовує безперервний цикл запитів-відгуків для визначення швидкості гри.