Rocket League의 매치메이킹과 랭크 시스템은 어떤 방식인가요?

Rocket League의 매치메이킹과 랭크 시스템은 어떤 방식인가요?

Rocket League 경쟁전에서 랭크를 올리려면 어떻게 하나요?

경쟁 매치에서 승리하면 더 높은 디비전 및 랭크로 승격합니다. 매치에서 승리보다 패배를 더 많이 하게 되면 더 낮은 디비전 및 랭크로 강등됩니다. 

경쟁 랭크 시스템은 매치의 질을 높이기 위해 설계되었습니다. 구체적으로, 특정 플레이리스트를 한동안 플레이하지 않았기 때문에 실제 실력에 비해 랭크가 낮아서 하게 되는 '강제 양학'에 주안점을 둡니다.

플레이어의 경쟁 랭크는 배치 매치를 마칠 때 매겨지며, 새로운 시스템이 초기 랭크가 너무 낮다고 판단하면 상향될 수 있습니다. 플레이어의 예측 랭크는 다른 경쟁 플레이리스트 내 랭크를 기반으로 매겨집니다.

경쟁 랭크 목록을 확인하려면 다음 문서를 참조하세요: Rocket League 경쟁 랭크란 무엇인가요?
더 자세한 내용은 공식 웹사이트 게시물을 확인하세요. 더 나은 매치를 위한 Rocket League의 경쟁 랭크 시스템 변경 사항 (새 탭에서 열립니다)

Rocket League에서 파티 매치메이킹은 어떻게 이루어지나요?

매치메이킹은 플레이어와 실력이 비슷한 사람들을 매칭합니다. 매치메이킹 경험을 개선하려면 다음을 시도할 수 있습니다. 

  • 친구와 함께 플레이하기
  • 파티 만들기 기능을 사용하여 이전 매치의 플레이어와 계속 플레이하기

파티와 함께 플레이하는 중이라면, 파티 능력은 파티에서 가장 랭크가 높은 플레이어의 능력만 사용하는 것이 아니라, 모든 플레이어의 평균 능력을 혼합한 가중평균입니다.

예: 

  • 비슷한 랭크의 플레이어로 구성된 파티는 평균 레이팅에 가까운 파티 능력을 가집니다. 
  • 랭크 차이가 더 큰 파티는 파티 내 랭크가 가장 높은 플레이어의 랭크에 더 가까운 플레이어와 매칭됩니다. 

이 시스템은 랭크가 낮은 친구들이 경쟁전에서 따라잡을 수 있도록 보상합니다. 하위 랭크 플레이어는 상위 랭크 플레이어를 이겼을 때 더 많은 점수를 얻습니다. 시스템은 랭크가 더 높은 플레이어와 플레이할 때 랭크 하락도를 감소시키고, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 참고로, 가중 평균이 사용되므로 잃거나 얻는 MMR의 양은 각 매치에 따라 달라집니다.

예: 

  • 랭크가 높은 플레이어는 랭크가 낮은 상대를 이겼을 때 더 적은 MMR 포인트를 받게 됩니다.
  • 랭크가 낮은 플레이어는 랭크가 더 높은 상대 플레이어를 이기면 더 많은 MMR 점수를 받게 됩니다.
  • 랭크가 더 높은 플레이어는 랭크가 더 낮은 상대에게 패배하면 MMR 포인트를 더 많이 잃습니다.
  • 랭크가 낮은 플레이어는 랭크가 더 높은 상대에게 패배했을 때 더 적은 MMR 포인트를 잃게 됩니다.

몇 가지 중요한 참고 사항

  • 챔피언 랭크 이상의 플레이어 평균은 가장 순위가 높은 플레이어에게 더 가중치가 적용됩니다.
  • 일반 파티는 경쟁 매치에서보다 평균에 약간 더 가깝게 매칭됩니다.

파티 준비되셨나요? 자세한 정보는 다음을 확인하세요. 로켓 리그에서 매치 종료 후 파티를 어떻게 구성하나요? 

Rocket League의 파티 랭크 제한이 있나요?

랭크 제한을 통해 소규모 파티의 플레이어가 대기열에서 비슷한 랭크의 플레이어를 찾을 수 있습니다. 소규모 파티는 3대3 표준 매치 또는 3대3 표준 토너먼트에서 2명의 플레이어로 구성된 파티입니다. 이 기능은 2대2 또는 추가 모드 플레이리스트의 대기열에 들어가려는 2인 파티에는 영향을 미치지 않습니다. 

각 플레이어의 랭크 차이는 3랭크 이하여야 합니다. 이렇게 하면 3번째 팀원이 비슷한 랭크의 팀에 참여할 수 있게 됩니다. 

예시: 파티원 2명이 플래티넘 II와 다이아몬드 III(랭크 차이가 4랭크)인 경우, 3대3 표준 매치의 대기열에 들어갈 수 없게 됩니다. 그 대신에 파티원이 플래티넘 III과 다이아몬드 III(랭크 차이가 3랭크)인 경우 대기열에 들어갈 수 있습니다.

랭크를 올리려면 게임을 몇 번이나 해야 하나요?

랭크를 올리는 데 필요한 정해진 게임 수는 없습니다. 랭크를 올리는 일은 승패뿐 아니라 매치의 난이도에 따라서도 달라집니다. 

팀원이 나갔는데 제 순위가 영향을 받은 이유는 무엇인가요?

이유를 불문하고 패배는 패배로 처리됩니다. Rocket League는 스포츠 정신에 위배되는 행동을 매우 심각하게 여기며, 매치메이킹 시스템을 개선하기 위해 지속적으로 노력하고 있습니다. 

게임 도중 나가는 것이 팀원에게 불공평하다는 것을 잘 알고 있습니다. 나간 플레이어는 매치메이킹이 금지됩니다. 팀에서 처음으로 매치 도중 나간 플레이어는 MMR을 더 많이 잃습니다.