ระบบจับคู่และแรงก์ทำงานอย่างไรใน Rocket League

ระบบจับคู่และแรงก์ทำงานอย่างไรใน Rocket League

ฉันจะไต่อันดับใน Rocket League โหมดจัดอันดับได้อย่างไร

เมื่อคุณชนะ Competitive Match คุณจะได้เลื่อนขั้นไปที่ Division และ Rank ที่สูงขึ้น การแพ้การแข่งขันมากกว่าชนะจะลด Division และ Rank ของคุณ 

ระบบ Competitive Rank ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มคุณภาพการจับคู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจะช่วยลด "การสเมิร์ฟโดยไม่ได้ตั้งใจ" ซึ่งจะเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นอยู่ในอันดับที่ต่ำกว่าระดับทักษะจริงของตน เพียงเพราะไม่ได้เข้าเล่นรายการเล่นหนึ่งมาเป็นระยะเวลาหนึ่ง

Competitive Rank ของผู้เล่นจะได้รับการประเมินหลังจากที่เล่น Placement Match เสร็จแล้ว และอาจปรับขึ้นหากระบบใหม่พิจารณาว่าการจัดอันดับเริ่มต้นของผู้เล่นนั้นต่ำไป อันดับที่คาดการณ์ของผู้เล่นจะขึ้นอยู่กับอันดับของผู้เล่นใน Competitive Playlist อื่นๆ

หากต้องการดูรายชื่อ Competitive Rank คุณสามารถดูบทความนี้ได้: Rocket League Competitive Rank คืออะไร
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม คุณสามารถดูโพสต์บนเว็บอย่างเป็นทางการของเราได้: การเปลี่ยนแปลงระบบ Competitive Rank ของ Rocket League เพื่อแมตช์ที่ดียิ่งขึ้น (เปิดในแท็บใหม่)

การจับคู่ปาร์ตี้ทำงานอย่างไรใน Rocket League

การจับคู่นั้นจะจับคู่ผู้เล่นกับคนอื่นๆ ที่มีระดับทักษะใกล้เคียงกัน คุณสามารถดำเนินการตามวิธีต่อไปนี้ เพื่อให้แน่ใจว่าจะได้รับประสบการณ์การจับคู่ที่ดี: 

  • การเล่นเกมกับเพื่อนๆ
  • ใช้ฟีเจอร์ตั้งปาร์ตี้ (Party Up) เพื่อเล่นเกมต่อไปกับผู้เล่นจากแมตช์ก่อนหน้านี้ของคุณ

หากคุณกำลังเล่นเป็นปาร์ตี้ ทักษะปาร์ตี้จะใช้ค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักแทนการใช้ค่าจากผู้เล่นที่มีแรงก์สูงสุดในปาร์ตี้ ซึ่งจะนำทักษะเฉลี่ยของผู้เล่นทุกคนมารวมกัน

ตัวอย่าง: 

  • ปาร์ตี้ของผู้เล่นที่มีแรงก์ใกล้เคียงกันจะมีทักษะปาร์ตี้ใกล้เคียงกับแรงก์เฉลี่ยของพวกเขา 
  • ปาร์ตี้ที่มี Rank ห่างกันมากจะจับคู่กับผู้เล่นที่มี Rank ใกล้เคียงกับผู้เล่นที่มี Rank สูงสุดในปาร์ตี้ 

ระบบนี้จะให้รางวัลแก่เพื่อนที่มีแรงก์ต่ำกว่า เพื่อให้ตามทันในแมตช์แรงก์ ผู้เล่นที่มีแรงก์ต่ำกว่าจะได้รับรางวัลมากขึ้นเมื่อเอาชนะผู้เล่นที่มีแรงก์สูงกว่า ระบบจะลงโทษการแพ้น้อยลงเมื่อเล่นกับผู้เล่นที่มีแรงก์สูงกว่า และในทางกลับกัน โปรดทราบว่า เนื่องจากมีการใช้ค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก (Weighted Average) ปริมาณ MMR ที่เสียไป/ได้รับจะเปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับแต่ละแมตช์

ตัวอย่าง: 

  • ผู้เล่นที่มีแรงก์สูงกว่าจะได้รับแต้ม MMR น้อยลงเมื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ที่มีแรงก์ต่ำกว่า
  • ผู้เล่นที่มีแรงก์ต่ำกว่าจะได้รับคะแนน MMR มากขึ้นจากการเอาชนะคู่ต่อสู้ที่มีแรงก์สูงกว่า
  • ผู้เล่นที่มี Rank สูงกว่าจะเสียคะแนน MMR มากขึ้นเมื่อแพ้ให้กับคู่ต่อสู้ที่มี Rank ต่ำกว่า
  • ผู้เล่นที่มีแรงก์ต่ำกว่าจะเสียคะแนน MMR น้อยลงเมื่อแพ้ให้กับคู่ต่อสู้ที่มีแรงก์สูงกว่า

ข้อควรทราบที่สำคัญ

  • ค่าเฉลี่ยสำหรับผู้เล่นในแรงก์แชมเปียนและสูงกว่าจะถ่วงน้ำหนักไปทางผู้เล่นอันดับสูงสุดมากกว่า
  • ปาร์ตี้ Casual จะจับคู่กับผู้เล่นที่มีระดับใกล้เคียงกับค่าเฉลี่ยของปาร์ตี้มากขึ้นเล็กน้อยกว่าการจับคู่ในแมตช์ Competitive

พร้อมเข้าปาร์ตี้หรือยัง? ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่: ฉันจะปาร์ตี้กับเพื่อนหลังการแข่งขันใน Rocket League ได้อย่างไร

มีข้อจำกัดด้านอันดับสำหรับปาร์ตี้ใน Rocket League ไหม

ข้อจำกัดการจัดอันดับช่วยให้ผู้เล่นในปาร์ตี้ที่มีจำนวนสมาชิกน้อยสามารถค้นหาผู้เล่นที่ได้รับการจัดอันดับใกล้เคียงกันในคิวได้ ปาร์ตี้ที่มีจำนวนสมาชิกน้อยคือปาร์ตี้ที่มีผู้เล่นสองคนใน 3v3 Standard Match หรือ 3v3 Standard Tournament ฟีเจอร์นี้จะไม่ส่งผลต่อปาร์ตี้ที่มีสมาชิกสองคนที่ต้องการเข้าคิวเล่น 2v2 หรือ Extra Mode Playlist ต่างๆ 

ผู้เล่นจะต้องมีอันดับห่างกันไม่เกิน 3 อันดับ เพื่อให้สมาชิกทีมคนที่สามสามารถเข้าร่วมทีมที่ได้รับการจัดอันดับใกล้เคียงกัน 

ยกตัวอย่างเช่น: หากสมาชิกปาร์ตี้สองคนอยู่ในอันดับ Platinum II และ Diamond III (ห่างกัน 4 อันดับ) พวกเขาจะไม่สามารถเข้าคิวเล่นใน 3v3 Standard แต่ถ้าพวกเขาอยู่ในอันดับ Platinum III และ Diamond III (ห่างกัน 3 อันดับ) พวกเขาสามารถเข้าคิวเล่นได้

ต้องเล่นกี่เกมถึงจะเลื่อนอันดับ

ไม่มีจำนวนเกมที่แน่นอนในการเลื่อนอันดับ การเลื่อนอันดับไม่เพียงแต่ขึ้นอยู่กับชัยชนะและความพ่ายแพ้เท่านั้น แต่ยังขึ้นอยู่กับความยากของแมตช์ด้วย 

ทำไมอันดับของฉันจึงได้รับผลกระทบหลังจากเพื่อนร่วมทีมออกจากเกม

การพ่ายแพ้จะนำมาพิจารณาโดยไม่คำนึงถึงบริบท เราถือว่าพฤติกรรมที่ไม่มีน้ำใจนักกีฬาเป็นเรื่องร้ายแรงมาก และเรามุ่งมั่นที่จะปรับปรุงระบบจับคู่อย่างต่อเนื่อง 

เราเข้าใจว่าการออกก่อนเวลาเป็นสิ่งที่ไม่ยุติธรรมสำหรับเพื่อนร่วมทีม ผู้เล่นที่ออกไปจะถูกแบนการจับคู่ ผู้เล่นคนแรกในทีมที่ออกจากแมตช์ก่อนจบจะมี MMR ที่ลดลงอย่างมาก