Rocket League 입력 버퍼링 설정

Rocket League 입력 버퍼링 설정

입력 버퍼는 서버가 현재 대기열에 보관하고 있는 클라이언트 입력 프레임 수를 의미합니다. 값이 높을수록 입력 지연, 러버밴딩, 지연 시간이 증가할 수 있습니다. 설정을 통해 플레이어는 Rocket League 입력 버퍼링을 더 세밀하게 제어할 수 있습니다. 이 설정들은 게임플레이 탭의 설정 메뉴에서 찾을 수 있습니다. 참고: PC 플레이어는 네트워크 그래프를 활성화하여 입력 버퍼링 지표를 실시간으로 확인할 수 있습니다. 이 기능은 인터페이스 탭의 설정 메뉴에서 활성화할 수 있습니다. 자세한 정보는 Rocket League 성능 및 네트워크 그래프(PC만 해당) 문서를 확인하세요.

  • 기본: Rocket League에서 사용되는 기본 옵션입니다.
  • STS(Sim Time Scaling): 이 옵션을 선택하면 게임 서버가 매끄러운 입력 스트림을 유지하기 위해 클라이언트에 미세하게 속도를 높이거나 줄이라고 지시할 수 있습니다.
  • CSTS(Continuous Sim Time Scaling): STS의 더 강력한 버전입니다. 이 방식은 게임 속도를 결정하기 위해 지속적인 피드백 루프를 사용합니다.