การตั้งค่าการบัฟเฟอร์ขาเข้าสำหรับ Rocket League

การตั้งค่าการบัฟเฟอร์ขาเข้าสำหรับ Rocket League

บัฟเฟอร์ขาเข้าคือจำนวนเฟรมของไคลเอนต์อินพุตที่เข้าคิวอยู่ในเซิร์ฟเวอร์ ค่าที่สูงอาจทำให้การป้อนข้อมูลล่าช้า เกิดการกระตุก และการหน่วงเวลา การตั้งค่านี้จะทำให้ผู้เล่นสามารถควบคุมบัฟเฟอร์อินพุตของ Rocket League ได้มากขึ้น การตั้งค่าเหล่านี้จะอยู่ในเมนูการตั้งค่า (Settings) ที่แท็บเกมเพลย์ (Gameplay) ผู้เล่น PC สามารถติดตามการวัดค่าบัฟเฟอร์ขาเข้า (Input Buffering) ได้แบบเรียลไทม์โดยเปิดใช้งานกราฟเครือข่าย (Network Graphs) โดยสามารถเปิดฟีเจอร์นี้ได้ในเมนูการตั้งค่าบนแท็บอินเทอร์เฟซ (Interface) ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่บทความ: กราฟประสิทธิภาพและเครือข่ายของ Rocket League (เฉพาะ PC)

  • ค่าเริ่มต้น: ตัวเลือกเริ่มต้นที่ใช้ใน Rocket League
  • STS (Sim Time Scaling): ช่วยให้เซิร์ฟเวอร์เกมสามารถสั่งให้ไคลเอนต์ของคุณเพิ่มความเร็วหรือลดความเร็วลงได้เล็กน้อยเพื่อรักษาความราบลื่นในสตรีมอินพุต
  • CSTS (Continuous Sim Time Scaling): เวอร์ชัน STS ที่ทำงานหนักกว่า ที่ใช้ลูปฟีดแบ็กต่อเนื่องเพื่อกำหนดความเร็วของเกม