《Rocket League》输入缓冲设置
Input Buffer(输入缓冲)指的是服务器当前排队等待的客户端输入帧数。更高的值可能会提高输入滞后,画面卡顿以及延迟问题。玩家可以在设置中进一步控制《Rocket League》的输入缓冲。这些设置可以在 Settings 菜单的 Gameplay 标签中找到。PC 平台玩家可以通过启用 Network Graphs(网络图表)选项,来实时跟踪输入缓冲指标。该选项可以在 Settings 菜单上的 Interface 标签打开。请参照:《Rocket League》的性能与网络图表(仅限 PC 平台)。
- Default(默认):《Rocket League》的默认选项。
- STS(Sim Time Scaling,模拟时间缩放):这让游戏服务器告诉客户端进行微小的加速或减速渲染,来确保流畅的操作输入。
- CSTS(Continuous Sim Time Scaling,持续模拟时间缩放):STS 的一种更为激进的版本。使用持续的反馈循环来决定游戏速度。