Rocket League Input Buffering-indstillinger
Inputbufferen angiver antallet af frames med klientinput, som serveren i øjeblikket har sat i kø. Højere værdier kan øge inputforsinkelse, gummibånd og latenstid. Indstillinger giver spillerne mere kontrol over Rocket Leagues inputbuffering. Disse indstillinger kan findes i menuen Indstillinger på fanen Spil. PC-spillere kan spore deres inputbuffering i realtid ved at aktivere netværksgrafer. Denne funktion er aktiveret i menuen Indstillinger under fanen Grænseflade. Se artiklen: Rocket League Performance and Network Graphs - (kun PC).
- Standard: Standardindstillingen, der bruges i Rocket League.
- STS (Sim Time Scaling) - Dette giver spilserveren mulighed for at instruere din klient til diskret at øge eller sænke hastigheden for at opretholde en jævn inputstream.
- CSTS (Continuous Sim Time Scaling): En mere aggressiv version af STS, der bruger en kontinuerlig feedback-loop til at bestemme spillets hastighed.