Настройки буфера ввода в Rocket League
Буфер ввода — это количество кадров ввода клиента, которое в данный момент находится в очереди на сервере. Более высокие значения могут вызвать увеличенную задержку ввода и другие проблемы с задержками. Настройки дают игрокам больше контроля над буфером ввода в Rocket League. Они доступны в меню настроек на вкладке «Геймплей». Игроки на ПК могут отслеживать показатели буфера ввода в режиме реального времени, включив сетевые графики. Они доступны в меню настроек на вкладке «Интерфейс». Дополнительную информацию можно найти в этой статье: «Производительность Rocket League и сетевые графики (только для ПК)».
- По умолчанию — стандартный вариант, используемый в Rocket League.
- STS (Sim Time Scaling) — позволяет серверу игры указывать вашему клиенту слегка ускоряться или замедляться, чтобы поддерживать плавный поток ввода.
- CSTS (Continuous Sim Time Scaling) — более агрессивная версия STS. Он использует непрерывный цикл обратной связи для определения скорости игры.