Rocket League-inställningar för inmatningsbuffring

Rocket League-inställningar för inmatningsbuffring

Indatabufferten anger antal bildrutor för klientinmatning som servern för närvarande har i kö. Högre värden kan öka inmatningslagg, rubber-banding och latens. Inställningarna låter spelare ha mer kontroll över Rocket Leagues inmatningsbuffring. Dessa inställningar finns i menyn Inställningar på fliken Spel. PC-spelare kan spåra sin inmatningsbuffringsstatistik i realtid genom att aktivera nätverksgrafer. Den här funktionen aktiveras i menyn Inställningar, under fliken Gränssnitt. Se artikeln: Rocket League-prestanda och nätverksgrafer - (endast PC).

  • Standard: Standardalternativet som används i Rocket League.
  • STS (Sim Time Scaling) – Detta gör att spelservern kan instruera din klient att subtilt öka eller minska hastigheten för att bibehålla en jämn inmatningsström.
  • CSTS (Continuous Sim Time Scaling): En mer aggressiv version av STS som använder en kontinuerlig återkopplingsslinga för att bestämma spelets hastighet.