Setări de buffering al intrărilor Rocket League
Bufferul de intrare indică numărul de cadre de intrare ale clientului pe care serverul le are la rând în prezent. Valorile mai mari pot crește întârzierea de intrare, rubber-bandingul și latența. Setările permit jucătorilor să aibă mai mult control asupra bufferului de intrare din Rocket League. Aceste setări pot fi găsite în meniul Setări din fila Gameplay. Jucătorii de pe PC își pot urmări valorile bufferului de intrare în timp real activând Graficele de rețea. Această funcție este activată în meniul Setări, la fila Interfață. Consultă articolul: Performanța Rocket League și graficele de rețea – (doar pe PC).
- Implicit: Opțiunea implicită utilizată în Rocket League.
- STS (Scalarea timpului de simulare): Aceasta permite serverului de joc să instruiască clientul să accelereze sau să încetinească subtil viteza pentru a menține un flux de intrare fluid.
- CSTS (Scalarea continuă a timpului de simulare): O variantă mai agresivă a STS care folosește o buclă de feedback continuă pentru a determina viteza jocului.