Ustawienia buforowania danych wejściowych w Rocket League

Ustawienia buforowania danych wejściowych w Rocket League

Bufor kontrolera wskazuje liczbę ramek danych wejściowych klienta, które serwer ma obecnie w kolejce. Wyższe wartości mogą powodować zwiększone opóźnienie wejściowe, efekt gumowej taśmy i opóźnienia. Ustawienia dają graczom większą kontrolę nad buforowaniem danych wejściowych w Rocket League. Ustawienia te można znaleźć w zakładce Rozgrywka, menu Ustawienia. Gracze PC mogą śledzić metryki buforowania danych wejściowych w czasie rzeczywistym, włączając wykresy sieciowe. Ta opcja jest włączona w zakładce Interfejs, menu Ustawienia. Zapoznaj się z tym artykułem: Wykresy wydajności i sieci w Rocket League (tylko PC).

  • Domyślne  – opcja domyślna używana w Rocket League.
  • STS (Sim Time Scaling) – pozwala serwerowi gry poinstruować klienta, aby subtelnie przyspieszył lub zwolnił, aby utrzymać płynny strumień wejściowy.
  • CSTS (Continuous Sim Time Scaling) – bardziej agresywna wersja STS, która wykorzystuje ciągłą pętlę informacji zwrotnej do określania szybkości gry.