Prestatiegrafieken in Rocket League (Alleen voor pc)
Als je prestatie- of verbindingsproblemen hebt, kun je in-game grafieken inschakelen om meer details te tonen waarmee je het precieze probleem mogelijk kunt achterhalen.
De prestatiegrafieken inschakelen
- Open het menu Instellingen in Rocket League.
- Selecteer het tabblad Interface.
- Kies het grafiektype in het dropdownmenu naast Prestatiegrafieken.
Prestatiegrafieken
- Prestatie-samenvatting: deze grafiek toont de realtime statistiek voor FPS, frame, game, render en GPU.
- Prestatiegrafiek (kort): toont de realtime prestatiestatistieken gedurende een korte tijd.
- Prestatiegrafiek (lang): toont de realtime prestatiestatistieken gedurende een langere tijd.
Wat betekenen de verschillende statistieken?
- FPS: hoeveel 'Frames-Per-Second' worden weergegeven in het spel. Een lage FPS resulteert in haperingen en een mogelijke invoervertraging.
- Frame: de totale tijd (in ms) die het spel nodig had om een frame te produceren. Dit omvat speeltijd, weergavetijd en slaaptijd (zoals maximale framerate of wachten op V-Sync.) Hoge waarden kunnne worden veroorzaakt door minder krachtige hardware of beschikbare middelen, bijvoorbeeld als gevolg van andere programma's die worden uitgevoerd.
- Game: hoeveel milliseconden de hoofdthread van het spel nodig had om een frame te produceren. De hoofdthread van een spel is verantwoordelijk voor de logica en physics van het spel.
- Render: hoeveel milliseconden de weergavethread nodig had om een frame te produceren. De weergavethread is verantwoordelijk voor het verzenden van commando's naar de GPU.
- GPU: hoeveel milliseconden de GPU nodig had om een frame weer te geven. Hoge waarden kunnen worden veroorzaakt door onvoldoende GPU-prestatie of beschikbare middelen.
Netwerkgrafieken
Er zijn twee beschikbare netwerkgrafieken die allerlei verbindingsindicatoren weergeven gedurende verschillende perioden:
- Netwerkgrafiek (kort): toont netwerkstatistieken gedurende een korte tijd.
- Netwerkgrafiek (lang): toont netwerkstatistieken gedurende een langere tijd.
Wat betekenen de verschillende statistieken?
- Out Pkt: outgoing Packets. Toont hoeveel pakketten er zijn verzonden gedurende tijdsintervallen van 1 seconde.Lage of onsamenhangende waarden wijzen mogelijk op een verbindingsprobleem in je lokale netwerk.
- In Pkt: Incoming Packets. Toont hoeveel pakketten er zijn ontvangen gedurende tijdsintervallen van 1 seconde.
- Out Loss: Outgoing packet loss. Toont hoeveel uitgaande pakketten er zijn verloren gedurende tijdsintervallen van 1 seconde.Hoge waarden worden mogelijk veroorzaakt door lokale verbindings- of routerproblemen.
- In Loss: Incoming packet loss. Toont hoeveel ingaande pakketten er zijn verloren gedurende tijdsintervallen van 1 seconde. Hoge waarden worden mogelijk veroorzaakt door lokale verbindings- of routerproblemen.
- Out Bytes: Outgoing bytes. Toont het totale aantal bytes dat wordt verzonden gedurende tijdsintervallen van 1 seconde.
- In Bytes: Incoming bytes. Toont het totale aantal bytes dat wordt ontvangen gedurende tijdsintervallen van 1 seconde.
- Latency: toont hoelang, in milliseconden, het duurt voor informatie om van de client naar de server te gaan en terug naar de client, wordt ook weergegeven als je ping op het scorebord. Hoge (meer dan 100) of onsamenhangende waarden kunnen worden veroorzaakt door lokale verbindings- of routerproblemen.
- IBuf: Input Buffer. Toont hoeveel frames met clientinvoer de server momenteel in de wachtrij heeft staan.Hogere waarden kunnen een verhoogde invoervertraging, rubberbanding en vertraging veroorzaken.
- IBuf Max: Input Buffer Max Size. Toont de maximale hoeveelheid invoer die de server in de wachtrij plaatst voor deze extra invoer per physics frame begint te verbruiken.
- IBuf Miss: Input Buffer Miss. Toont wanneer de invoerbuffer leeg of te vol is. Positieve getallen tonen aan dat de server te veel invoer in de wachtrij had geplaatst. Negatieve getallen tonen aan dat de invoerbuffer van de server leeg was.
- Phys Rate: Physics Rate. Hoeveel physics frames per seconde het spel uitvoert.