Rocket League 성능 및 네트워크 그래프(PC만 해당)

Rocket League 성능 및 네트워크 그래프(PC만 해당)

성능이나 연결 문제를 겪는 경우, 게임 내 그래프를 활성화하여 더 자세한 정보를 표시하고 문제가 무엇인지 정확히 진단할 수 있습니다.

성능 및 네트워크 그래프 활성화

  1. Rocket League에서 설정 메뉴를 엽니다.
  2. 인터페이스 탭을 선택합니다.
  3. 성능 그래프 드롭다운 메뉴에서 그래프 유형을 선택합니다.

성능 그래프

성능의 경우, 세 개의 그래프 중에서 선택할 수 있습니다. 한 개는 일반적으로 가장 유용한 정보를 요약하며, 두 개는 서로 다른 기간의 정보를 표시합니다.
  • 성능 요약: 이 그래프는 실시간 FPS, 프레임, 게임, 렌더, GPU 통계를 표시합니다.
  • 성능(단기간): 짧은 기간에 걸친 실시간 성능 통계를 표시합니다.
  • 성능(장기간): 긴 기간에 걸친 실시간 성능 통계를 표시합니다.

각 통계의 뜻은 무엇인가요?

  • FPS: 게임이 현재 얼마나 많은 초당 프레임 수를 렌더링하는지 보여줍니다. 낮은 FPS는 버벅임이나 입력 지연을 초래할 수 있습니다.
  • 프레임: 게임이 프레임을 생성하는 데 소요한 총 시간(밀리세컨드, ms)입니다. 여기에는 게임 시간, 렌더링 시간, 절전 모드 시간(프레임 속도 제한 또는 V-Sync 대기 시간 등)이 포함됩니다. 하드웨어 성능이 저조하거나 다른 프로그램이 실행 중이어서 리소스가 부족하면 이 값이 높아질 수 있습니다.
  • 게임: 게임 스레드가 프레임을 생성하는 데 소요한 밀리세컨드입니다. 게임 스레드는 게임 로직과 물리를 조정합니다.
  • 렌더: 렌더 스레드가 프레임을 생성하는 데 소요한 밀리세컨드입니다. 렌더 스레드는 GPU로 명령을 보냅니다.
  • GPU: GPU가 프레임을 생성하고 렌더링하는 데 소요한 밀리세컨드입니다. GPU 성능이나 이용 가능한 리소스가 부족하면 이 값이 높아질 수 있습니다.

네트워크 그래프

여러 기간에 걸쳐 다양한 연결 지표를 자세히 보여주는 두 개의 네트워크 그래프가 있습니다.

  • 네트워크(단기간): 짧은 기간에 걸친 네트워크 통계를 표시합니다.
  • 네트워크(장기간): 긴 기간에 걸친 네트워크 통계를 표시합니다.

각 통계의 뜻은 무엇인가요?

  • 출력 패킷: 나가는 패킷입니다. 1초 동안 보내는 패킷의 수를 표시합니다. 이 값이 낮거나 들쭉날쭉하면 로컬 네트워크의 연결 문제가 원인일 수 있습니다.
  • 입력 패킷: 들어오는 패킷입니다. 1초 동안 받는 패킷의 수를 표시합니다. 
  • 출력 손실: 나가는 패킷의 손실입니다. 1초 동안 손실되는 나가는 패킷의 수를 표시합니다. 로컬 연결이나 라우팅 문제로 인해 값이 높아질 수 있습니다.
  • 입력 손실: 들어오는 패킷의 손실입니다. 1초 동안 손실되는 들어오는 패킷의 수를 표시합니다. 로컬 연결이나 라우팅 문제로 인해 값이 높아질 수 있습니다.
  • 출력 바이트: 나가는 바이트입니다. 1초 동안 보내는 총 바이트의 수를 표시합니다.
  • 입력 바이트: 들어오는 바이트입니다. 1초 동안 받는 총 바이트의 수를 표시합니다.
  • 지연: 정보가 클라이언트에서 서버로 보내졌다가 다시 클라이언트로 보내질 때 소요되는 시간을 밀리세컨드로 표시하며, 점수판에 핑으로 표시되기도 합니다. 이 값이 높거나(100 이상) 들쭉날쭉하면 로컬 연결이나 라우팅 문제가 원인일 수 있습니다. 
  • IBuf: 입력 버퍼입니다. 서버가 현재 대기열에 보관하고 있는 클라이언트 입력 프레임 수를 표시합니다. 값이 높을수록 입력 지연, 러버밴딩, 지연 시간이 증가할 수 있습니다.
  • IBuf Max: 입력 버퍼의 최대 크기입니다. 물리 프레임당 추가 입력을 소모하기 전 서버가 대기열에 보관할 최대 입력량을 표시합니다.
  • IBuf Miss: 입력 버퍼 오류입니다. 입력 버퍼가 비어 있거나 지나치게 많을 경우 표시됩니다. 양수는 서버의 대기열에 입력이 너무 많음을 의미합니다. 음수는 서버 입력 버퍼가 비어 있음을 의미합니다.
  • Phys Rate: 물리 속도입니다. 게임 실행 중 초당 물리 프레임 수입니다.