Rocket League performans ve ağ grafikleri (Yalnızca PC)
Performans veya bağlantı sorunları yaşıyorsan sorununu tam olarak saptamana yardımcı olabilecek daha fazla ayrıntıyı görüntülemek için oyun içi grafikleri etkinleştirebilirsin.
Performans ve Ağ Grafiklerini Etkinleştirme
- Rocket League'de Ayarlar menüsünü aç.
- Arayüz sekmesini seç.
- Açılan Performans Grafikleri açılır menüsünden grafik türünü seç.
Performans Grafikleri
- Performans Özeti: Bu grafik, gerçek zamanlı FPS, Kare (Frame), Oyun (Game), Görüntü İşleme (Render) ve Ekran Kartı (GPU) istatistiklerini görüntüler.
- Performans Grafiği (Kısa): Kısa bir süreyi kapsayan gerçek zamanlı performans istatistiklerini görüntüler.
- Performans Grafiği (Uzun): Daha uzun bir süreyi kapsayan gerçek zamanlı performans istatistiklerini görüntüler.
Her bir istatistik ne anlama geliyor?
- FPS: Frames-Per-Second, yani oyunun anlık olarak işlediği Saniyedeki Kare Sayısı. Düşük FPS, takılmalara ve olası giriş gecikmelerine neden olur.
- Kare: Oyunun bir kare oluşturmak için harcadığı toplam süre (ms cinsinden). Bu süreye oyun süresi, işleme süresi ve uyku süresi (kare hızı sınırı veya V-Sync'i bekleme gibi) dahildir. Yüksek değerler, yetersiz donanım veya diğer programların çalışması sonucu mevcut kaynağın az olması gibi nedenlerden kaynaklanabilir.
- Oyun: Game Thread'in bir kare oluşturmak için harcadığı milisaniye cinsinden süre. Game Thread, oyun mantığı ve fiziklerinden sorumludur.
- Görüntü İşleme: Render Thread'in bir kare oluşturmak için harcadığı milisaniye cinsinden süre. Render Thread, ekran kartına komut göndermekten sorumludur.
- Ekran Kartı: Ekran kartının bir kareyi oluşturmak ve işlemek için harcadığı milisaniye cinsinden süre. Yetersiz ekran kartı performansı veya yetersiz kaynaklar, yüksek değerlere sebep olabilir.
Ağ Grafikleri
Farklı zaman dilimlerini kapsayan çeşitli bağlantı göstergelerini ayrıntılarıyla gösteren iki farklı Ağ Grafiği bulunur:
- Ağ Grafiği (Kısa): Kısa bir süreyi kapsayan ağ istatistiklerini görüntüler.
- Ağ Grafiği (Uzun): Daha uzun bir süreyi kapsayan ağ istatistiklerini görüntüler.
Her bir istatistik ne anlama geliyor?
- Out Pkt: Giden Paketler. 1 saniyelik zaman dilimlerinde kaç paket gönderildiğini görüntüler. Düşük veya dengesiz değerler, yerel ağında bir bağlantı sorunu olduğu anlamına gelebilir.
- In Pkt: Gelen Paketler. 1 saniyelik zaman dilimlerinde kaç paket alındığını görüntüler.
- Out Loss: Giden paket kaybı. 1 saniyelik zaman dilimlerinde kaç giden paketin kaybolduğunu görüntüler. Yüksek değerler, yerel bağlantı veya yönlendirme sorunlarından kaynaklanabilir.
- In Loss: Gelen paket kaybı. 1 saniyelik zaman dilimlerinde kaç gelen paketin kaybolduğunu görüntüler. Yüksek değerler, yerel bağlantı veya yönlendirme sorunlarından kaynaklanabilir.
- Out Bytes: Giden baytlar. 1 saniyelik zaman dilimlerinde gönderilen toplam bayt sayısını görüntüler.
- In Bytes: Gelen baytlar. 1 saniyelik zaman dilimlerinde alınan toplam bayt sayısını görüntüler.
- Gecikme Süresi (Latency): Bilginin istemciden sunucuya ve sunucudan tekrar istemciye ulaşması için geçen süreyi milisaniye cinsinden görüntüler, aynı zamanda puan tablosunda Ping'in olarak görüntülenir. Yüksek (100'ün üzerinde) veya dengesiz değerler, yerel bağlantı veya yönlendirme sorunlarından kaynaklanabilir.
- IBuf: Giriş Arabelleği. Sunucuda o anda kaç istemci giriş karesinin beklediğini ifade eder. Daha yüksek değerler, giriş gecikmesinin artmasına, atlamalara ve gecikme süresinin oluşmasına neden olabilir.
- IBuf Max: Giriş Arabelleği Maksimum Boyutu. Sunucunun, fizik karesi başına ekstra giriş tüketmeye başlamadan önce maksimum kaç giriş bekleteceğini ifade eder.
- IBuf Miss: Giriş Arabelleği Iskası. Giriş arabelleğinin boş ya da çok dolu olduğunu gösterir. Pozitif sayılar, sunucuda bekleyen çok fazla giriş olduğunu belirtir. Negatif sayılar, sunucu giriş arabelleğinin boş olduğunu gösterir.
- Phys Rate: Fizik Karesi Oranı. Oyunun saniye başına kaç fizik karesi hızında çalıştığını gösterir.