Rocket League-prestanda och nätverksgrafer (endast PC)

Rocket League-prestanda och nätverksgrafer (endast PC)

Om du upplever prestanda- eller anslutningsproblem kan du aktivera grafer i spelet för att visa ytterligare detaljer som kan hjälpa dig att begränsa det exakta problemet.

Aktivera prestanda- och nätverksgraferna

  1. Öppna inställningsmenyn i Rocket League.
  2. Välj fliken Gränssnitt .
  3. Välj graftyp från rullgardinsmenyn Prestandagrafer .

Prestandagrafer

För prestanda kan du välja mellan tre grafer, en som sammanfattar den mest användbara informationen och två som visar information för olika tidsramar:
  • Prestandasammanfattning: Den här grafen visar statistik i realtid för FPS, bildrutor, spel, rendering och GPU.
  • Prestanda (kort): Visar prestandastatistik i realtid över en kort tidsperiod.
  • Prestanda (lång): Visar prestandastatistik i realtid över en längre tidsperiod.

Vad betyder varje statistik?

  • FPS: Hur många bildrutor per sekund spelet renderas med just nu. Låg FPS kommer att resultera i hackande och eventuell input-lagg.
  • Bildruta: Total tid (i ms) som spelet tog för att producera en bildruta. Detta inkluderar speltid, renderingstid och vilolägestid (t.ex. bildfrekvensgräns eller väntan på V-Sync). Höga värden kan till exempel orsakas av mindre kraftfull hårdvara eller tillgängliga resurser på grund av att andra program körs.
  • Spel: Hur många millisekunder det tog för speltråden att producera en bildruta. Speltråden ansvarar för spellogik och fysik.
  • Render: Hur många millisekunder det tog för renderingstråden att producera en bildruta. Render-tråden ansvarar för att skicka kommandon till GPU:n.
  • GPU: Hur många millisekunder det tog för GPU:n att producera och rendera en bildruta. Höga värden kan orsakas av otillräcklig GPU-prestanda eller tillgängliga resurser.

Nätverksgrafer

Det finns två nätverksdiagram tillgängliga som visar olika anslutningsindikatorer över olika tidsperioder:

  • Nätverk (kort): Visar nätverksstatistik över en kort tidsperiod.
  • Nätverk (lång): Visar nätverksstatistik över en längre tidsperiod.

Vad betyder varje statistik?

  • Out Pkt: Utgående paket. Visar hur många paket som har skickats under 1-sekundsperioder. Låga eller inkonsekventa värden kan tyda på ett anslutningsproblem i ditt lokala nätverk.
  • In Pkt: Inkommande paket. Visar hur många paket som har mottagits under 1-sekundsperioder. 
  • Out Loss: Förlust av utgående paket. Visar hur många utgående paket som har droppats under 1-sekundsperioder. Höga värden kan orsakas av problem med lokal anslutning eller routing.
  • In Loss: Förlust av inkommande paket. Visar hur många inkommande paket som har droppats under 1-sekundsperioder. Höga värden kan orsakas av problem med lokal anslutning eller routing.
  • Utgående byte: Utgående byte. Visar det totala antalet byte som skickats under 1-sekundsperioder.
  • In Bytes: Inkommande byte. Visar det totala antalet mottagna byte under 1-sekundsperioder.
  • Latens: Visar tiden, i millisekunder, som det tar för information att komma från klient till server och tillbaka till klienten, även visat som din ping på resultattavlan. Höga (över 100) eller inkonsekventa värden kan orsakas av problem med lokal anslutning eller routing. 
  • IBuf: Indatabuffert. Visar hur många ramar med klientindata som servern för närvarande har i kö. Högre värden kan orsaka ökad input-lagg, rubberbanding och latens.
  • IBuf Max: Maxstorlek för indatabuffert. Visar det maximala antalet indata som servern köar innan den börjar förbruka extra indata per fysikbildruta.
  • IBuf-miss: Missning av ingångsbuffert. Visas när indatabufferten är tom eller för full. Positiva tal betyder att servern hade för många inmatningar i kö. Negativa tal betyder att serverns indatabuffert var tom.
  • Fysisk hastighet: Fysisk hastighet. Hur många fysikbildrutor per sekund spelet kör.