Rocket League-ydeevne og netværksgrafer (kun PC)
Hvis du oplever problemer med ydeevne eller forbindelse, kan du aktivere grafer i spillet for at vise yderligere detaljer, der kan hjælpe dig med at indsnævre det præcise problem.
Aktivering af ydeevne- og netværksgrafer
- Åbn menuen Indstillinger i Rocket League.
- Vælg fanen Grænseflade.
- Vælg graftypen fra rullemenuen Ydelsesgrafer .
Ydelsesgrafer
- Ydelsesoversigt: Denne graf viser statistikker for FPS, billeder, spil, rendering og GPU i realtid.
- Ydeevne (kort): Viser ydeevnestatistikker i realtid over en kort periode.
- Ydeevne (lang): Viser ydeevnestatistikker i realtid over en længere periode.
Hvad betyder hver statistik?
- FPS: Hvor mange billeder pr. sekund spillet gengives med i øjeblikket. Lav FPS vil resultere i hakken og mulig input lag.
- Frame: Den samlede tid (i ms), som spillet brugte på at producere en frame. Dette inkluderer spilletid, rendertid og dvaletid (f.eks. billedhastighedsgrænse eller ventetid på V-Sync). Høje værdier kan f.eks. skyldes mindre kraftfuld hardware eller tilgængelige ressourcer på grund af andre programmer, der kører.
- Spil: Hvor mange millisekunder det tog spiltråden at producere en frame. Spiltråden er ansvarlig for spillets logik og fysik.
- Render: Hvor mange millisekunder det tog Render-tråden at producere en frame. Render-tråden er ansvarlig for at sende kommandoer til GPU'en.
- GPU: Hvor mange millisekunder GPU'en brugte på at producere og gengive en frame. Høje værdier kan skyldes utilstrækkelig GPU-ydeevne eller tilgængelige ressourcer.
Netværksgrafer
Der er to netværksgrafer tilgængelige, der viser forskellige forbindelsesindikatorer over forskellige tidsperioder:
- Netværk (kort): Viser netværksstatistik over en kort periode.
- Netværk (langt): Viser netværksstatistik over en længere periode.
Hvad betyder hver statistik?
- Udgående pakker: Viser, hvor mange pakker der er blevet sendt i perioder på 1 sekund. Lave eller inkonsistente værdier kan indikere et forbindelsesproblem i dit lokale netværk.
- I pakke: Indgående pakker. Viser, hvor mange pakker der er modtaget i perioder på 1 sekund.
- Udgående pakketab: Tab af udgående pakketab. Viser, hvor mange udgående pakker der er blevet tabt i perioder på 1 sekund. Høje værdier kan skyldes problemer med lokal forbindelse eller routing.
- Tab: Tab af indgående pakket. Viser, hvor mange indgående pakker der er blevet tabt i perioder på 1 sekund. Høje værdier kan skyldes problemer med lokal forbindelse eller routing.
- Udgående bytes: Udgående bytes. Viser det samlede antal bytes sendt i perioder på 1 sekund.
- I bytes: Indgående bytes. Viser det samlede antal bytes modtaget i perioder på 1 sekund.
- Latens: Viser den tid, i millisekunder, det tager for information at komme fra klient til server og tilbage til klienten, også vist som din ping på scoreboarden. Høje (over 100) eller inkonsistente værdier kan skyldes problemer med lokal forbindelse eller routing.
- IBuf: Inputbuffer. Viser, hvor mange frames af klientinput serveren i øjeblikket har i kø. Højere værdier kan forårsage øget inputforsinkelse, rubberbanding og latenstid.
- IBuf Max: Maksimal størrelse på inputbuffer. Viser det maksimale antal input, som serveren sætter i kø, før den begynder at forbruge ekstra input pr. fysikramme.
- IBuf-fejl: Inputbufferfejl. Vises, når inputbufferen er tom eller for fuld. Positive tal betyder, at serveren havde for mange input i kø. Negative tal betyder, at serverens inputbuffer var tom.
- Fysisk hastighed: Fysisk hastighed. Hvor mange fysikbilleder spillet kører i sekundet.