22 Quais são as principais coisas de Shadow Complex que eu preciso saber?
Esse artigo de ajuda traz várias informações sobre diferentes tipos de inimigos, chefes e equipamentos, além de dicas e truques úteis para Shadow Complex.
Equipamento básico
Lanterna
- O primeiro item que será obtido no jogo.
- Serve para revelar qual item é necessário para superar um determinado obstáculo.
- Para revelar um item, ilumine o obstáculo
Equipamento de escalada
- É obtido logo após a Lanterna.
- É impossível continuar o jogo sem esse item.
- Permite que o personagem salte pela parede e agarre saliências.
- Para agarrar saliências, pule perto de alguma. Ao se pendurar, aperte A ou mova o analógico esquerdo para cima para subir.
- Mantenha pressionado o botão de pulo A para pular mais alto e pule mais longe mantendo pressionado o botão de disparada X para correr antes de pular.
Armas especiais
Granadas
- São armas explosivas que servem para manipular ou destruir quaisquer obstáculos que fiquem verdes com a luz da lanterna.
- Causam mais dano aos inimigos que as armas de fogo.
- Serão obtidas ao perseguir os sequestradores da Claire, antes da primeira luta com um tanque que tem forma de aranha.
- É impossível continuar o jogo sem esse item.
- Cada pacote de granadas encontrado aumentará o número máximo de granadas que poderá carregar.
- No início, você só terá seis Granadas à disposição.
- Ao atingir o nível 40, o suprimento de granadas se tornará infinito*. *O mesmo acontecerá com o suprimento de munição para armas especiais, caso todos os pacotes designados sejam encontrados.
Espuma
- A Espuma é útil para congelar os inimigos e travar algumas plataformas e elevadores.
- Também serve para manipular ou destruir quaisquer obstáculos que fiquem violeta com a luz da lanterna.
- O acessório para a Pistola de Espuma é obtido enquanto busca a armadura, na sala que tem um labirinto de pistões.
- A Espuma também cria plataformas que unem dois lugares afastados.
- Cada Pacote de Espuma encontrado aumentará o número máximo de disparos à sua disposição.
- Use a Espuma para aderir as granadas nas superfícies.
- No início, você só terá quatro disparos.
- No nível 30, o suprimento de Espuma será infinito*. *Com um máximo de 30 disparos por vez.
Mísseis
- São armas explosivas que servem para manipular ou destruir quaisquer obstáculos que fiquem vermelhos com a luz da lanterna.
- Causam mais dano que as Granadas.
- Os Mísseis são obtidos enquanto busca o paradeiro da Claire, após sequestrarem ela novamente.
- Com a exceção do Amortecedor de Fricção, o dano dos Mísseis é o maior do jogo, e eles serão necessários para obter a maioria dos componentes da armadura.
- Cada pacote de mísseis encontrado aumentará o número máximo de Mísseis que poderá carregar.
- No início, você só terá seis Mísseis à disposição.
- No nível 50, o suprimento de Mísseis será infinito.
ARMAS DE FOGO
PISTOLA WSP40
- A WSP40 é a primeira arma que você obterá no jogo, uma pistola semiautomática.
- Possui uma lanterna incorporada e mira laser.
- A pistola WSP40 é obtida ao chegar na Sala de Interrogatório, enquanto tenta encontrar a Claire.
- Todas as armas do jogo servem para manipular ou destruir os objetos que ficam laranja com a luz da lanterna. São os primeiros recursos do jogo para causar dano nos inimigos.
- Todas as armas têm munição ilimitada, mas a capacidade do pente é limitada. Você pode recarregar sempre que quiser.
- O pente da pistola WSP40 inclui dez munições.
Compacto WSMP50
- O Compacto WSMP50 é a segunda arma do jogo, uma submetralhadora.
- O MP50 tem um lança-granadas, uma lanterna acoplada e mira laser.
- O WSMP50 é obtido ao passar pelo Laboratório de Sweet, em seu caminho para salvar a Claire.
- Todas as armas do jogo servem para manipular ou destruir os objetos que ficam laranja com a luz da lanterna. São os primeiros recursos do jogo para causar dano nos inimigos.
- Todas as armas têm munição ilimitada, mas a capacidade do pente é limitada. Você pode recarregar sempre que quiser.
- O pente do WSMP50 inclui 15 munições.
Espingarda WSM400A1
- A WSM400A1 é a terceira arma do jogo, um fuzil de assalto totalmente automático.
- A M400A1 tem um lança-granadas, uma lanterna acoplada e mira laser.
- A WSM400A1 é obtida após atravessar a Barragem.
- Todas as armas do jogo servem para manipular ou destruir os objetos que ficam laranja com a luz da lanterna. São os primeiros recursos do jogo para causar dano nos inimigos.
- Todas as armas têm munição ilimitada, mas a capacidade do pente é limitada. Você pode recarregar sempre que quiser.
- O pente da WSM400A1 inclui 30 munições.
Espingarda WSAR60
- A WSAR60 é a quarta arma do jogo, uma espingarda com um acelerador de projéteis eletromagnético.
- A AR60 tem um lança-granadas de propulsão, uma lanterna acoplada e mira laser.
- A WSAR60 é obtida quando você está voltando para reencontrar a Claire, após obter a Armadura e o Amortecedor de Fricção.
- Todas as armas do jogo servem para manipular ou destruir os objetos que ficam laranja com a luz da lanterna. São os primeiros recursos do jogo para causar dano nos inimigos.
- Todas as armas têm munição ilimitada, mas a capacidade do pente é limitada. Você pode recarregar sempre que quiser.
- O pente da Espingarda WSAR60 inclui 40 munições.
ARMADURA
Pacote de Propulsão CLD
- O Pacote de Propulsão CLD é o primeiro componente que você encontrará da armadura Omega, um propulsor a jato.
- O Pacote de Propulsão CLD é obtido ao encontrar o Laboratório de Alta Segurança, após salvar a Claire.
- O Pacote de Propulsão CLD permite dar um pulo duplo.
- Pressione A para pular e depois pressione A novamente para pular ainda mais alto.
Armadura de Fusão
- A Armadura de Fusão é uma armadura leve incorporada junto com o Pacote de Propulsão CLD.
- Ela é obtida ao encontrar o Laboratório de Alta Segurança, após salvar a Claire.
- Reduz em 10% o dano recebido.
- A armadura será cada vez mais eficiente, à medida que você for encontrando mais componentes dela.
Máscara SCHCA
- É o segundo componente que você encontrará da armadura, uma máscara de mergulho SCHCA.
- A Máscara SCHCA é obtida enquanto você procura a Armadura Omega após ela mudar de lugar.
- Ela permite respirar embaixo da água.
Armadura Omega XOS-7
- A Armadura Omega XOS-7 cobre todo o corpo, sendo o maior componente da armadura.
- Reduz em 30% o dano recebido.
- A eficiência da armadura aumenta ao longo do jogo, à medida que mais melhorias são encontradas.
- Com ela, os jogadores ganham uma nova habilidade corpo a corpo. Ao pular e apertar o gatilho esquerdo, o personagem dará um golpe no chão com o punho.
- A armadura pode ser adquirida.
Amortecedor de Fricção
- O Amortecedor de Fricção ativa a super velocidade. Para ativá-la, corra apertando X por cinco segundos, sem perder o embalo.
- Serve para manipular ou destruir os objetos que ficam azuis com a luz da lanterna.
Gancho (disparo)
- Ao disparar o gancho em um lugar, os jogadores podem ser levados até essa superfície ou ficar pendurados em tetos e plataformas.
- Também é útil para arrancar os escudos de inimigos.
- É selecionado manualmente, como os Mísseis, a Espuma e as Granadas.
Botas de Propulsão
- Permite dar pulos triplos ao conceder um segundo impulso no ar.
- Pule normalmente apertando A e, enquanto estiver no ar, aperte A novamente para dar um impulso adicional. Pressione A uma vez mais, ainda no ar, para conseguir um segundo impulso, fazendo assim um pulo triplo.
- As Botas de Propulsão também dão um impulso sob a água, ao pressionar A.
- Elas serão necessárias para explorar as áreas mais altas e inalcançáveis do Shadow Complex e dos arredores.
Elemento de Inércia
- É como se fosse uma espingarda.
- É a última arma do jogo.
- O pente tem capacidade para 15 tiros.
Capacete de Fusão
- Ele é obtido após conseguir os 12 passkeys escondidos no jogo.
- Quando seu personagem fica parado ou caminha devagar, ele fica invulnerável, com um efeito luminoso.
- É o último componente do traje.
Inimigos e chefes
Soldado de infantaria
- São os inimigos mais básicos do jogo.
Alternate Soldier*
- São um tipo básico de inimigo, aparecem vestidos de vermelho e preto e alguns usam um grande jaleco branco e preto, de laboratório.
Heavy Gun Soldier
- Mais resistentes que os soldados mais básicos.
Heavy Shield Soldier
- Usam propulsores como arma secundária.
- Possuem um escudo que pode ser arrancado ao acertá-lo com o gancho.
- Lançam granadas.
Soldado de gancho
- Usam granadas, espingardas e ganchos como arma.
Sentinela robô - Amarelo
- Aparecem rastejando em todo o Shadow Complex.
- Podem ser usados como explosivos contra os soldados inimigos.
- Pressione B perto deles para chutá-los e usá-los de explosivo.
- Eles não atacam, mas causam dano ao encostar neles, caso não estejam congelados com a Espuma.
- Podem ser danificados com armas de fogo ou explosivos.
Sentinela robô - Vermelho
- Aparecem rastejando em todo o Shadow Complex.
- Podem ser usados como explosivos contra os soldados inimigos. Pressione B perto deles para chutá-los e usá-los de explosivo.
- Eles não atacam, mas causam dano ao encostar neles, caso não estejam congelados com a Espuma.
- Podem ser danificados com armas de fogo ou explosivos.
Sentinelas de parede
- Podem ser congelados com a Espuma para serem usados como plataformas que dão acesso a outras áreas.
- Eles não atacam, mas causam dano ao encostar neles, caso não estejam congelados com a Espuma.
- Não podem ser danificados com armas de fogo.
Sentinela aquático
- Aparecem em várias áreas alagadas de Shadow Complex.
- Eles não atacam, mas causam dano ao encostar neles, caso não estejam congelados com a Espuma.
- Podem ser danificados com armas de fogo ou explosivos.
Sentinela de espuma
- Aparecem mais adiante, ao explorar as áreas de Shadow Complex.
- Atiram com espuma, congelando os jogadores. Para se liberar da espuma, aperte o botão B.
- Podem ser danificados com armas de fogo ou explosivos.
- Pressione B perto deles para chutá-los e usá-los de explosivo contra os soldados inimigos.
Sentinela de energia
- Aparecem mais à frente no jogo.
- Usam armas de energia para atirar.
- Podem ser danificados com armas de fogo ou explosivos.
Turrets
- Podem ser danificados com armas de fogo ou explosivos.
- Podem ser congelados com a Espuma.
TIPOS DE CHEFES
WSA2 Tarantula IFV
- Primeiro chefe que aparece no jogo.
- É vulnerável às granadas que explodem embaixo dele. As armas de fogo causam pouco dano, em especial a pistola do início do jogo.
WSA3 DEVASTATOR
- Aparece durante a primeira tentativa para resgatar a Claire.
- É vulnerável a explosivos.
WSA1 Walker
- Pode ser derrotado atirando a Espuma por baixo dele para congelá-lo.
- Ele atira cápsulas de espuma por trás que te congelam.
- Usa ataques poderosos com suas pisadas e com as armas frontais.
XOS-1
- É um traje robusto de armadura, pilotado por soldados inimigos.
- Lança bolas de choque que podem ser destruídas com tiros e ataca com um movimento poderoso de esmagamento.
- Pode ser derrotado com tiros e explosivos.
Serra AP4
- Para derrotá-lo, atire nas ranhuras de trás, usando Mísseis ou a munição das armas de fogo.
- Se move circularmente no combate.
Dirigível
- Último chefe.
- Só podem ser danificados com mísseis nucleares.
- Para atacar, você terá que preparar as ogivas nucleares e depois apontar na aeronave para arremessá-las.
Melhorias
Ao longo do complexo, você encontrará acessórios para aprimorar seus itens.
Diferentes tipos de acessórios para a saúde:
- Melhoria de Saúde
- Atualização de Armadura
Tem algumas formas de melhorar a quantidade de munições:
- Suba de nível para aumentar a quantidade de munição. Você terá Espuma ilimitada no nível 30, Granadas ilimitadas no nível 40 e Mísseis ilimitados no nível 50.
- Encontre os pacotes de acessórios espalhados pelo complexo para obter melhorias.
Diferentes tipos de munição especial:
- Granada
- Espuma
- Mísseis
Informações gerais
Diferentes obstáculos exigem certas armas ou equipamentos para serem acessados. O item necessário será indicado pela cor que brilhar.
Guia de cores:
Verde - Granadas
- Geralmente são pedras, mas também podem ser dobradiças e escotilhas.
Laranja - Armas de fogo
- Geralmente são orifícios e escotilhas.
Azul - Amortecedor de Fricção
- Geralmente são caixotes ou obstáculos maiores, como recipientes grandes.
Violeta - Espuma
- Geralmente são ventiladores, plataformas móveis, portas biométricas e outras maquinarias presentes no complexo.
Vermelho - Mísseis
- Geralmente são escotilhas, portas pesadas de segurança e obstáculos submersos.
Precisa de uma ajuda mais específica?
Há vários guias passo a passo disponíveis on-line para o jogo. Veja:
http://www.ign.com/wikis/shadow-complex/Walkthrough (Abre em uma nova aba)
http://www.gamefaqs.com/xbox360/960508-shadow-complex/faqs (Abre em uma nova aba)
http://www.gamesradar.com/shadow-complex-100-guide/ (Abre em uma nova aba)
Também incluímos novas conquistas escondidas na versão remasterizada.