22 Quels sont les éléments essentiels à savoir sur Shadow Complex ?
Cet article d'aide contient des informations sur les différents types d'ennemis, les boss et l'équipement de Shadow Complex, ainsi que de nombreuses autres astuces utiles.
Équipement de base
Lampe de poche
- Le premier objet gagné dans le jeu.
- Cet équipement permet de révéler les objets nécessaires pour franchir un obstacle.
- Vous révélez l'objet en question en l'éclairant avec la lampe torche.
Matériel d'escalade
- Vous l'obtenez peu de temps après la lampe torche.
- Vous ne pouvez pas passer ou continuer sans cet objet.
- Il permet au personnage de sauter par-dessus les murs et d'attraper des rebords.
- Pour attraper un rebord, sautez près de celui-ci. En vous agrippant au rebord, vous pouvez utiliser A ou orienter le stick analogique gauche vers le haut pour grimper.
- Vous pouvez sauter plus haut en maintenant A (sauter) et plus loin en maintenant X (sprinter).
Armes spéciales
Grenades
- Ces armes explosives peuvent être utilisées pour manipuler ou détruire des obstacles qui brillent en vert.
- Elles infligent davantage de dégâts aux ennemis que les armes à feu.
- Vous les obtenez lors de votre traque des ravisseurs de Claire, avant le combat contre la première Tarentule.
- Vous ne pouvez pas passer ou continuer sans cet objet.
- Chaque pack de grenades que vous ramassez augmente le nombre maximum de grenades que vous pouvez transporter.
- Vous pouvez seulement en transporter 6 lorsque vous les obtenez pour la première fois.
- Au niveau 40, vous gagnez une réserve infinie de grenades* (*vous pouvez également gagner une réserve infinie de munitions d'armes spéciales en trouvant tous les packs de munitions correspondants).
Mousse
- La mousse permet de geler les ennemis, certaines plateformes et certains ascenseurs.
- Vous pouvez également l'utiliser pour manipuler ou détruire des obstacles qui brillent en violet.
- Le fusil à mousse peut être obtenu en cherchant l'armure, dans la salle contenant plusieurs presses.
- La mousse sert aussi à créer une plateforme au-dessus du vide.
- Chaque pack de mousse que vous ramassez augmente le nombre maximum de munitions de mousse que vous pouvez transporter.
- La mousse peut être utilisée pour coller des grenades sur une surface.
- Pour commencer, vous n'avez que 4 munitions de mousse.
- Au niveau 30, vous aurez accès à une réserve infinie de mousse* (*seules 30 munitions peuvent être utilisées à la fois).
Missiles
- Ces armes explosives peuvent être utilisées pour manipuler ou détruire des obstacles qui brillent en rouge.
- Elles infligent davantage de dégâts que les grenades.
- Vous mettez la main sur les missiles lorsque vous vous repartez à la recherche de Claire, suite à son nouvel enlèvement.
- Les missiles sont les armes les plus destructrices du jeu (avec l'amortisseur de frottement) et sont nécessaires pour récupérer la majorité des pièces d'armure.
- Chaque pack de missiles que vous ramassez augmente le nombre maximum de missiles que vous pouvez transporter.
- Pour commencer, vous pouvez seulement transporter 6 missiles.
- Au niveau 50, vous aurez accès à une réserve infinie de missiles.
ARMES À FEU
Pistolet WSP40
- Le pistolet WSP40 est une arme de poing semi-automatique. C'est la première arme à feu que vous récupérez.
- Ce pistolet est doté d'une lampe torche et d'une visée laser.
- Vous mettez la main sur le pistolet WSP40 lorsque vous suivez Claire jusqu'à la salle d'interrogatoire.
- Toutes les armes à feu du jeu permettent de détruire ou de manipuler des objets qui brillent en orange. Les armes à feu constituent votre principale source de dégâts.
- Les munitions de toutes les armes à feu sont illimitées, mais la taille de leur chargeur est quant à elle limitée. Vous pouvez recharger votre arme à tout moment.
- Le chargeur du pistolet WSP40 peut contenir 10 balles.
Compact WSMP50
- Le compact WSMP50 est un pistolet mitrailleur. C'est la deuxième arme à feu que vous récupérez.
- Le MP50 est doté d'un lance-grenades, d'une lampe torche et d'une visée laser.
- Vous récupérez le WSMP50 lorsque vous vous frayez un chemin jusqu'au laboratoire de M. Sweet pour sauver Claire.
- Toutes les armes à feu du jeu permettent de détruire ou de manipuler des objets qui brillent en orange. Les armes à feu constituent votre principale source de dégâts.
- Les munitions de toutes les armes à feu sont illimitées, mais la taille de leur chargeur est quant à elle limitée. Vous pouvez recharger votre arme à tout moment.
- Le chargeur du WSMP50 peut contenir 15 balles.
Carabine WSM400A1
- La carabine WSM400A1 est un fusil d'assaut automatique. C'est la troisième arme à feu que vous récupérez.
- La M400A1 est dotée d'un lance-grenades, d'une lampe torche et d'une visée laser.
- Vous obtenez la WSM400A1 après avoir réussi à vous frayer un chemin jusqu'aux baraquements.
- Toutes les armes à feu du jeu permettent de détruire ou de manipuler des objets qui brillent en orange. Les armes à feu constituent votre principale source de dégâts.
- Les munitions de toutes les armes à feu sont illimitées, mais la taille de leur chargeur est quant à elle limitée. Vous pouvez recharger votre arme à tout moment.
- Le chargeur de la WSM400A1 peut contenir 30 balles.
Canon électrique WSAR60
- Le canon électrique WSAR60 est un accélérateur de projectiles électromagnétiques. C'est la quatrième arme à feu que vous récupérez.
- L'AR60 est doté d'un lance-grenades à propulsion par fusée intégrée, d'une lampe torche et d'une visée laser.
- Vous faites l'acquisition du WSAR60 lorsque vous retournez voir Claire après avoir obtenu l'armure et l'amortisseur de frottement.
- Toutes les armes à feu du jeu permettent de détruire ou de manipuler des objets qui brillent en orange. Les armes à feu constituent votre principale source de dégâts.
- Les munitions de toutes les armes à feu sont illimitées, mais la taille de leur chargeur est quant à elle limitée. Vous pouvez recharger votre arme à tout moment.
- Le chargeur du canon électrique WSAR60 peut contenir 40 munitions.
ARMURE
Pack de poussée AEC
- Le pack de poussée AEC fait office de jetpack, et il s'agit de la première pièce de l'armure Oméga que vous trouvez.
- Vous obtenez le pack de poussée AEC lorsque vous trouvez le laboratoire haute sécurité, après avoir sauvé Claire.
- Le pack de poussée AEC permet à votre personnage de faire des doubles sauts.
- Une fois en votre possession, il vous suffit d'appuyer sur A pour sauter, puis de rappuyer sur A pour sauter plus haut.
Armure de fusion
- L'armure de fusion est une armure corporelle légère que vous trouvez en même temps que le pack de poussée AEC.
- Vous obtenez l'armure de fusion lorsque vous trouvez le laboratoire haute sécurité, après avoir sauvé Claire.
- Elle réduit les dégâts subis de 10%.
- Trouvez davantage de pièces d'armure pour augmenter l'efficacité de votre armure.
Masque SCHCA
- Le masque SCHCA est un masque de plongée. Il s'agit de la deuxième pièce de l'armure que vous obtenez.
- Vous faites l'acquisition du masque SCHCA lors de vos recherches de l'armure Oméga une fois celle-ci déplacée.
- Le masque SCHCA permet à votre personnage de respirer sous l'eau.
Armure Oméga XOS-7
- L'armure Oméga XOS-7 est un exosquelette complet. Il s'agit de la plus grande pièce de « l'armure intégrale ».
- Elle réduit les dégâts subis de 30%.
- Vous pouvez améliorer l'efficacité de votre armure en trouvant des améliorations d'armure.
- Avec l'armure, vous obtenez une nouvelle capacité au corps à corps. Sautez et appuyez sur la gâchette gauche pour effectuer un martèlement au sol.
- L'armure est désormais en votre possession.
Amortisseur de frottement
- L'amortisseur de frottement active l'hypervitesse. Pour activer l'hypervitesse, vous devez courir pendant cinq secondes sans ralentir et maintenir X.
- Détruisez ou manipulez des objets qui brillent en bleu avec l'amortisseur de frottement.
Crochet (tir)
- Utilisez le crochet (tir) pour vous agripper au plafond et sur des plateformes et vous y hisser.
- Vous pouvez également vous en servir pour retirer les blindages des artilleurs lourds.
- Comme pour les missiles, la mousse et les grenades, vous devez le sélectionner manuellement.
Bottes de poussée
- Ces bottes vous permettent d'effectuer un double saut bionique (un triple saut).
- Pour effectuer un saut bionique, appuyez sur A pour sauter, puis appuyez à nouveau sur A pendant que vous êtes en l'air. Rappuyez une troisième fois sur A pendant que vous êtes en l'air pour effectuer un double saut bionique (un triple saut).
- Vous pouvez également vous servir des bottes de poussée pour booster votre puissance sous l'eau en appuyant sur A.
- Elles sont indispensables pour explorer des zones surélevées et inaccessibles à l'intérieur et autour du complexe.
Élément inertiel
- Cette arme fonctionne comme un fusil de chasse.
- C'est la dernière arme que vous trouvez dans le jeu.
- Elle contient 15 munitions.
Casque de fusion (Fusion Helmet)
- Vous gagnez ce casque après avoir trouvé les 12 passe-partout.
- Vous devenez invincible lorsque vous restez immobile ou marchez lentement (un effet lumineux apparaît pour vous le signaler).
- Il s'agit du composant final de l'armure.
Ennemis et boss
Fantassin
- Un type d'ennemis de base.
Soldat alternatif*
- Un type d'ennemis de base arborant une tenue rouge et noire. Certains portent également un long manteau blanc et noir.
Artilleur
- Ce type de soldats est plus robuste que les ennemis de base.
Soldat lourd blindé
- Le lance-roquettes est son arme de prédilection.
- Son blindage peut être retiré en utilisant le crochet (tir).
- Il lance également des grenades.
Soldat à crochet (tir)
- Utilise une carabine et un crochet (tir).
Sentinelle robotique jaune
- Ce type de robot arpente le complexe.
- Il peut être utilisé comme explosif contre les soldats ennemis.
- Appuyez sur B à côté de la sentinelle robotique pour lui donner un coup de pied et l'envoyer exploser plus loin.
- Elle ne vous attaque pas, mais vous subirez des dégâts en la touchant si elle n'est pas gelée par de la mousse.
- Elle peut être endommagée avec des armes à feu ou des explosifs.
Sentinelle robotique rouge
- Ce type de robot arpente le complexe.
- Il peut être utilisé comme explosif contre les soldats ennemis. Appuyez sur B à côté de la sentinelle robotique pour lui donner un coup de pied et l'envoyer exploser plus loin.
- Elle ne vous attaque pas, mais vous subirez des dégâts en la touchant si elle n'est pas gelée par de la mousse.
- Elle peut être endommagée avec des armes à feu ou des explosifs.
Sentinelle murale
- Ce type d'ennemi peut être gelé avec de la mousse pour faire office de rebord et vous permettre d'accéder à différentes zones.
- Elle ne vous attaque pas, mais vous subirez des dégâts en la touchant si elle n'est pas gelée par de la mousse.
- Les armes à feu ne lui font aucun dégât.
Sentinelles aquatiques
- Ce type d'ennemi se trouve dans les zones immergées du complexe.
- Elle ne vous attaque pas, mais vous subirez des dégâts en la touchant si elle n'est pas gelée par de la mousse.
- Les armes à feu et les projectiles lui infligent des dégâts.
Sentinelle à mousse
- Vous croiserez ce type d'ennemis en vous enfonçant profondément dans le complexe.
- Il vous tire dessus avec de la mousse pour vous geler. Pour vous libérer, appuyez sur B.
- Les armes à feu et les projectiles lui infligent des dégâts.
- Il peut être utilisé comme explosif contre les soldats ennemis. Appuyez sur B à côté de la sentinelle robotique pour lui donner un coup de pied et l'envoyer exploser plus loin.
Sentinelle à ondes de choc
- Vous croiserez ce type d'ennemis en progressant davantage dans le jeu.
- Cette sentinelle robotique envoie des ondes de choc.
- Elle peut être endommagée avec des armes à feu ou des explosifs.
Tourelle
- Elle peut être endommagée avec des armes à feu ou des explosifs.
- Vous pouvez la geler avec de la mousse.
TYPES DE BOSS
WSA2 Tarentule IFV
- Le premier boss du jeu.
- Il est vulnérable aux grenades lancées sous son blindage. Les armes à feu lui infligent peu de dégâts (au début, vous n'aurez qu'un pistolet).
WSA3 DEVASTATOR
- Vous affrontez ce boss lors de votre première tentative pour libérer Claire.
- Il est vulnérable aux explosifs.
WSA1 Walker
- Lancez-lui de la mousse par en dessous, puis terrassez-le avec des roquettes.
- Il lance des munitions à mousse par l'arrière pour tenter de vous geler.
- Prenez garde à ne pas vous faire piétiner lorsqu'il avance et à ses redoutables canons avant.
XOS-1
- Ce boss est un exosquelette piloté par des soldats ennemis.
- Il utilise des ondes de choc pouvant être repoussées par des armes à feu et emploie également une puissante technique de fracassement.
- Vous pouvez l'éliminer à l'arme à feu et avec des explosifs.
Scie AP4
- Tirez sur sa chape exposée avec une arme à feu ou des missiles pour en venir à bout.
- Elle suit une trajectoire circulaire tout au long de l'affrontement.
Avion
- Le boss de fin.
- Seuls les missiles nucléaires peuvent lui infliger des dégâts.
- Pour le vaincre, vous devez déployer les têtes nucléaires, puis le cibler.
Amélioration
Au fil de votre exploration, vous trouverez des bonbonnes vous permettant d'améliorer vos objets.
Il existe deux types de bonbonnes pour améliorer votre survie :
- Amélioration de santé
- Amélioration d'armure
Il existe plusieurs façons d'augmenter la quantité de munitions en votre possession :
- Atteindre certains niveaux (mousse illimitée au niveau 30, grenades illimitées au niveau 40 et missiles illimités au niveau 50).
- Trouver des packs d'amélioration, matérialisés par des bonbonnes et disséminés aux quatre coins du complexe.
Différents types de bonbonnes de munitions existent :
- Grenade
- Mousse
- Missile
Informations générales
Des équipements et des armes spécifiques sont nécessaires pour franchir les différents obstacles sur votre route. Le code couleur suivant vous permet de déterminer quel objet utiliser pour les franchir.
Code couleur :
VERT : grenades
- Cette couleur apparaît sur des rochers, mais également sur certaines charnières et trappes.
ORANGE : armes à feu
- Cette couleur apparaît sur des bouches d'aération, mais également sur certaines trappes.
BLEU : amortisseur de frottement
- Cette couleur apparaît sur des boîtes ou de gros obstacles, par exemple de grosses bonbonnes.
VIOLET : mousse
- Cette couleur apparaît sur les ventilations, les plateformes mobiles, les portes biométriques et d'autres machines disséminées dans le complexe.
ROUGE : missiles
- Cette couleur apparaît sur les trappes, les portes blindées de chambre forte et les barrières immergées.
Encore besoin d'un coup de pouce ?
Vous trouverez peut-être ce que vous cherchez dans l'un des nombreux guides du jeu disponibles en ligne. N'hésitez pas à jeter un œil à :
http://www.ign.com/wikis/shadow-complex/Walkthrough (S'ouvre dans un nouvel onglet)
http://www.gamefaqs.com/xbox360/960508-shadow-complex/faqs (S'ouvre dans un nouvel onglet)
http://www.gamesradar.com/shadow-complex-100-guide/ (S'ouvre dans un nouvel onglet)
Nous avons également ajouté de nouveaux succès cachés dans la version Remastered.