ทักษะปาร์ตี้ และการจับคู่ของ Rocket League

ทักษะปาร์ตี้และการจับคู่ใช้ค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก (Weighted Average) ที่ผสมผสานทักษะเฉลี่ยของผู้เล่นทุกคน ค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก (Weighted Average) จะเบี่ยงเบนค่าเฉลี่ยนั้นไปยังผู้เล่นที่มีอันดับสูงสุด

ตัวอย่างเช่น:

  • ปาร์ตี้ของผู้เล่นที่มีอันดับใกล้เคียงกันจะมีทักษะปาร์ตี้ที่ใกล้เคียงกับคะแนนเฉลี่ยของพวกเขา
  • ปาร์ตี้มีอันดับห่างกันจะจับคู่กับผู้เล่นที่มีอันดับใกล้กับผู้เล่นอันดับสูงสุดของพวกเขา

การช่วยเหลือสมาชิกปาร์ตี้ที่มีทักษะต่ำ

ระบบนี้จะให้รางวัลแก่เพื่อนที่มีอันดับต่ำกว่าเพื่อให้เท่าทันการแข่งขันได้ ผู้เล่นอันดับต่ำกว่าจะได้รับรางวัลมากกว่า หากเอาชนะผู้เล่นอันดับสูงกว่าได้ ระบบยังมีบทลงโทษน้อยกว่า หากเล่นแพ้ผู้เล่นที่มีอันดับสูงกว่า

ตัวอย่างเช่น:

  • ผู้เล่นอันดับต่ำกว่าจะได้รับคะแนนทักษะมากกว่า หากเอาชนะคู่ต่อสู้ที่มีอันดับสูงกว่าได้
  • ผู้เล่นอันดับต่ำกว่าจะเสียคะแนนทักษะน้อยกว่า หากแพ้คู่ต่อสู้ที่มีอันดับสูงกว่า

หมายเหตุสำคัญบางประการ

  • ค่าเฉลี่ยสำหรับผู้เล่นในอันดับ Champion และสูงกว่านั้นจะถูกถ่วงน้ำหนักให้กับผู้เล่นที่มีอันดับสูงสุดมากกว่า
  • ปาร์ตี้ Casual จะจับคู่กับปาร์ตี้ที่มีค่าเฉลี่ยใกล้กับของตัวเองมากกว่าที่จะจับคู่กับการแข่งขันแบบ Competitive
  • เราได้รับฟังความคิดเห็นของผู้เล่น และเราได้เพิ่มการจำกัดอันดับให้กับปาร์ตี้ที่มีขนาดเล็ก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ให้เข้าดูที่: การจำกัดอันดับสำหรับปาร์ตี้ใน Rocket League มีอะไรบ้าง

พร้อมจะสร้างปาร์ตี้หรือยัง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดู: ฉันจะสร้างปาร์ตี้หลังการแข่งขันใน Rocket League ได้อย่างไร