La Nouvelle

aube

Les fantômes du passé se dissipent quand on se tourne vers l'avenir. Tout devient possible.

Decks universels

Les affinités sont maintenant associées aux decks, pas aux héros, ce qui permet d'utiliser un même deck avec n'importe quel héros. Découvrez les styles de chaque affinité et choisissez le type de deck que vous voulez créer.

  • Prospérité

    Prospérité

  • Savoir

    Savoir

  • Ordre

    Ordre

  • Mort

    Mort

  • Chaos

    Chaos

Toujours plus de compétences

Développez votre Agilité, votre Vitalité et votre Esprit pour activer des gemmes, l'une des nouveautés du système d'objets. Choisissez et enchâssez jusqu'à six gemmes pour améliorer vos stats et profiter d'effets uniques en complément de vos cartes.

Agilité

Agilité

Tir multiple - Les attaques de base à distance tirent deux projectiles supplémentaires, chacun infligeant 80% des dégâts de base.

Vitalité

Vitalité

Férocité - Vous gagnez jusqu'à +42 vitesse d'attaque, en fonction de vos PV manquants.

Esprit

Esprit

Bouclier antisorts - Bloque la prochaine compétence ennemie.

Montée en puissance en JCE

Vous pouvez désormais faire évoluer vos cartes en obtenant des doublons. À chaque nouveau niveau, la carte gagne en puissance.

En Coop et en Solo contre IA, vous pourrez utiliser vos cartes améliorées et montrer fièrement votre collection. Les illustrations des cartes évoluent au fil des niveaux, et une version brillante peut même être obtenue au niveau 10.

Bronze
Diamant brillant
Mise à jour d'Iggy et Scorch

Mise à jour d'Iggy et Scorch

Voir la vidéo d'aperçu

Nouveau skin Terreur mécanique

Iggy et Scorch étaient tous les deux des parias abandonnés dans les déserts de Zechin, ne pouvant compter que l'un sur l'autre pour survivre. Après avoir été enlevés par de mystérieux « hommes de métal » et emmenés sur Omeda, ils parvinrent à faire s'écraser le vaisseau et à s'échapper dans le désert (une aubaine, dans leur cas). Ils dérobèrent leurs armes dans une décharge gérée par Drongo.

Les compétences d'Iggy et Scorch ont été complètement revues. Le duo dispose de nouvelles tourelles, d'une nouvelle attaque (de Scorch !) et d'un ultime qui ne nécessite pas de combattre au corps à corps. Iggy est un héros très apprécié et la star de plusieurs superbes vidéos récentes, et nous sommes heureux d'en avoir fait un vrai héros poseur de tourelles.

Refonte des Maîtrises

Plus de récompenses. Plus de niveaux. Plus de Maîtrises. Nous avons remanié le système des Maîtrises et augmenté le rang max de 10 à 99 pour tous les héros. Chaque rang comprend 10 niveaux, et vous atteindrez chaque niveau en quelques parties à peine.

De nouvelles récompenses ont été ajoutées pour les rangs, comme des skins Rival, des bannières de héros, de nouvelles provocations et des couronnes ! Vous conserverez les récompenses obtenues avec l'ancien système et vous continuerez avec la même expérience. Les couronnes sont de nouveaux éléments cosmétiques qui vous permettent de mettre en avant le niveau de votre héros, quel que soit son skin !

Attaque plus rapide

Oui, vous avez bien vu. Nous avons augmenté la vitesse d'attaque de tous les héros et nous avons réduit tous leurs temps de recharge. Ce changement, à lui seul, reflète les ambitions que nous avons pour Paragon. Les attaques de base et l'utilisation des compétences semblent plus réactives, plus rapides. La mortalité en début de partie est aussi moins élevée suite à la mise à jour de la vitesse d'attaque.

Avant

Après

Équilibrage revu

Tout l'équilibrage du jeu a été revu. En conséquence, tous les héros (mais aussi les tours, les serviteurs, etc.) ont de nouvelles stats de base et les anciennes valeurs ne sont plus du tout comparables. Pour cette raison, vous ne verrez aucun changement chiffré dans les notes qui suivent. Consultez nos pages de héros mises à jour pour découvrir les nouvelles stats de votre héros préféré.

Le fonctionnement des coups critiques a été modifié, ainsi que la formule de régénération du mana, et la valeur d'armure peut désormais devenir négative pour augmenter les dégâts que vous infligez aux adversaires. Toutes ces modifications, et un système économique revu et corrigé, assurent une bien meilleure expérience de jeu !

Le retour de Rampage

Le roi de la jungle a de nouveaux jouets à sa disposition qui améliorent la régénération de ses PV et lui permettent d'infliger plus de dégâts.

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Événement de la bannière Boîte de Grux

Parfois, un bug peut être un chef-d'œuvre ! Gagnez l'inoubliable bannière Boîte de Grux, si souvent objet de mème, en terminant 10 parties en Solo, Coop ou JCJ du 8 au 21 août. Les plus motivés d'entre vous peuvent également gagner la Boîte de Grux spéciale en terminant 25 parties sur la même période.

Il s'agit de la première bannière créée par un membre de la communauté à avoir été ajoutée dans Paragon. Merci aux frères Sneaky Paragon !

Promo de la Nouvelle aube

Pour célébrer la Nouvelle aube, nous offrons 33% de remise sur les skins, les bannières et les emotes ! Profitez-en pour vous offrir vos éléments cosmétiques préférés avant la fin de la promotion, le 14 août.

Notes de patch complètes

Notes de patch complètes

Le patch v.43 sortira le jeudi 21 septembre.

Héros

Équilibrage des héros et corrections de bugs

  • Aurora
    • Charge glaciale
      • La vitesse de lancement a été augmentée.
      • Le délai au début de la charge a été supprimé.
    • Givre blanc
      • La vitesse de lancement a été augmentée.
      • Le rayon a été augmenté de 400 à 440 unités.
    • Cryoséisme
      • La vitesse de lancement a été augmentée.
      • Le rayon de l'application initiale a été augmenté de 700 à 850 unités.
        • La taille des explosions secondaires ne change pas.
  • Belica
    • Assaut sismique
      • Les dégâts ont été réduits de 88/140/192/246 à 82/129/176/222.
      • Le ratio de puissance a été réduit de 1,88 à 1,67.
  • Drongo
    • Canon à shrapnels
      • Correction d'un problème à cause duquel le repoussement envoyait les ennemis dans la mauvaise direction si la cible était sur le périmètre du cône de ciblage.
    • Vieille Ferraille
      • Le boomerang rebondit désormais sur le Pavois de Steel au lieu d'être absorbé.
  • Gideon
    • Fardeau
      • La lenteur a été augmentée de 100 à 150.
    • Équilibrage général
      • La vitesse de déplacement a été augmentée de 680 à 690.
      • Les PV de base ont été augmentés de 554 à 566.
      • Les PV par niveau ont été augmentés de 57,4 à 61,1.
      • La régénération de base des PV a été augmentée de 0,92 à 0,94.
      • La défense de base par niveau a été augmentée de 1,9 à 2,3.
  • Grim.EXE
    • Bouclier déflecteur
      • Le coût en mana a été réduit de 40 à 0.
    • Équilibrage général
      • Les PV de base ont été augmentés de 592 à 633.
      • Les PV par niveau ont été augmentés de 60,8 à 63,3.
      • La régénération de base des PV a été augmentée de 0,99 à 1,06.
    • Peaufinage et correction de bugs
      • Correction d'un problème à cause duquel le torse de Grim.EXE continuait de briller après la désactivation de la compétence Mode Suppression.
      • Les animations de l'emote Câlin périlleux ont été légèrement améliorées.
  • Grux
    • Les animations de l'attaque de base ont été légèrement améliorées.
    • Écrasement & saisie
      • Cible désormais les ennemis de manière plus fiable à proximité des obstacles.
      • Correction d'un problème pouvant causer le double des dégâts.
  • Iggy et Scorch
    • Tourelle de flammes
      • Les PV ont été réduits de 220/380/540/700 à 220/360/500/640.
    • Sensation de brûlure
      • Les dégâts de base ont été réduits de 35/58/82/105 à 28/47/66/84.
      • Le ratio de puissance a été réduit de 0,84 à 0,66.
    • Équilibrage général
      • Les PV par niveau ont été réduits de 68,6 à 62,6.
    • Peaufinage et correction de bugs
      • Molotov
        • Correction d'un problème à cause duquel cette compétence ne s'enchaînait parfois pas correctement avec les attaques de base du héros.
  • Kwang
    • Jugement céleste
      • Le rayon a été augmenté de 250 à 350 unités.
    • Fureur céleste
      • Le rayon a été augmenté de 500 à 700 unités.
  • Narbash
    • Chant de mon peuple
      • La régénération des PV octroyée a été réduite de 24/36/48/60 à 20/30/40/50.
    • Crac Bang Boum !
      • Les dégâts totaux ont été réduits de 351/497/644 à 322/450/579.
      • Le ratio de puissance a été réduit de 5,22 à 4,6.
  • Sevarog
    • Équilibrage général
      • Les PV de base ont été augmentés de 647 à 671.
      • La régénération de base des PV a été augmentée de 1,08 à 1,12.
    • Siphon
      • Les paliers de charges d'âme ont été réduits de 20/50/90/140 à 10/30/60/100.
        • Le nombre maximum de charges d'âme est toujours 200.
  • Shinbi
    • Peaufinage et correction de bugs
      • La traînée visuelle de l'arme de Shinbi a été légèrement ajustée pour mieux se comporter avec les nouvelles valeurs de vitesse d'attaque.
      • Rythme drainant
      • Correction d'un problème à cause duquel Rythme drainant n'appliquait parfois aucun dégât.
  • Steel
    • Charge du taureau a été supprimée.
    • Nouvelle compétence - Heurt de bouclier
      • Steel donne un coup de bouclier, infligeant 88/117/146/176 pts de dégâts dans une zone face à lui.
      • Les ennemis touchés par le bouclier sont étourdis pendant 0,5 seconde.
      • Coût en mana : 70 pts de mana.
      • Temps de recharge : 9/8/7/6 secondes.
    • Coup de bouclier
      • La portée a été réduite de 900 à 850.
      • Le rayon de la zone d'effet a été augmenté de 500 à 550 unités.
    • Pavois
      • Le temps de recharge a été réduit de 18 à 14 secondes.
    • Équilibrage général
      • Le mana de base a été réduit de 276 à 262.
      • La régénération de base du mana a été réduite de 1,32 à 1,27.
  • Phase
    • Lance d'énergie
      • Les dégâts totaux ont été augmentés de 80/120/160/200 à 100/150/200/250.
      • Le ratio de puissance total a été augmenté de 1,43 à 1,78.
    • Éruption psychique
      • Le temps de recharge a été réduit de 12 à 10 secondes.
    • Lien télékinétique
      • Les soins ont été augmentés de 12/18/24/30 pendant 4 secondes à 16/24/32/40 pendant 4 secondes.
    • Équilibrage général
      • Les PV par niveau ont été augmentés de 59,3 à 61,8.
      • Le mana par niveau a été augmenté de 24 à 27.
      • La régénération du mana par niveau a été augmentée de 0,08 à 0,09.
    • Peaufinage et correction de bugs
      • Éruption psychique
        • Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels ne s'affichaient pas si Phase était équipée de Faucheur infatigable.
  • Revenant
    • Jugement
      • La prime a été augmentée de 600/800/1000 à 1000/1500/2000 PO.
    • Équilibrage général
      • La vitesse d'attaque par niveau a été augmentée de 2,5 à 4.
        • Cela réduira le temps de rechargement de Revenant.
    • Peaufinage et correction de bugs
      • Les animations de l'emote Lever de chapeau ont été légèrement améliorées.
  • Fey
    • Ronces
      • La compétence peut désormais être utilisée tout en se déplaçant.
      • La largeur a été augmentée de 160 à 200 unités.
    • Attrape-mouches
      • Le rayon a été augmenté de 530 à 575 unités.
  • Twinblast
    • Ruée roquette
      • Le temps de recharge a été augmenté de 4 à 5 secondes.
    • Tir rapide
      • Inflige désormais 25/30/35/40% des dégâts de base aux héros, au lieu de 30/35/40/45%.
      • Inflige désormais 40% des dégâts de base aux serviteurs, au lieu de 45%.
  • Wraith
    • Toc, toc !
      • Le coût a été réduit de 90/100/110/120 à 70/80/90/100.
    • Équilibrage général
      • Les dégâts de base par niveau ont été augmentés de 2,2 à 3,1.
      • Les PV par niveau ont été augmentés de 61,2 à 66,1.
      • Le mana de base a été augmenté de 312 à 332.
      • La régénération de base du mana a été augmentée de 1,44 à 1,51.
  • Yin
    • Coup de vent
      • La portée a été augmentée de 750 à 850.
    • Équilibrage général
      • La vitesse de déplacement a été augmentée de 690 à 705.
      • L'armure de base par niveau a été augmentée de 1,8 à 2.
  • Zinx
    • Perfusion de mana
      • La régénération du mana passe de 3/4/5% à 3,5% à tous les niveaux.
      • Le coût en mana par PV rendu a été augmenté de 1/0,8/0,6 à 1,1/1/0,9.
  • Équilibrage général
    • Les PV par niveau ont été réduits de 46,8 à 43,1.
    • La régénération de base des PV a été réduite de 0,96 à 0,94.
    • La régénération des PV par niveau a été réduite de 0,1 à 0,07.

Général

  • Visages mis à jour
    • Sparrow
    • Muriel
    • Lt. Belica
  • Correction d'un problème à cause duquel certaines compétences de héros ne s'enchaînaient pas correctement avec les attaques de base. Ce problème a été résolu pour les compétences suivantes :
    • Iggy et Scorch
      • Molotov
    • Murdock
      • Chevrotine
    • Kallari
      • Dague estropiante

Carte

Mode de jeu et économie

  • Les tours ont bénéficié d'une refonte visuelle intégrale.
  • Le lien d'ambre a été supprimé.
    • Il a été remplacé par le camp du bonus vert.
    • Le précédent emplacement du camp du bonus vert a été remplacé par un camp blanc supplémentaire.
  • Gain de PO
    • Le gain passif de PO par minute a été augmenté de 288 à 390.
    • La vitesse à laquelle les PO sont octroyées a été augmentée, passant d'intervalles de 5 secondes à des intervalles de 1 seconde.
  • Primes en cas de héros tué
    • La prime de base accordée en cas de héros tué a été augmentée de 455 à 550 PO.
    • Le bonus de valeur sur la prime accordée en cas de héros tué a été réduit de 0,01 à 0,006.
      • Le bonus de valeur désigne l'augmentation de la prime pour chaque pièce d'or obtenue par le héros ennemi.
    • Ces changements entraîneront une augmentation des valeurs économiques pour les éliminations de début de partie, mais une réduction des totaux de fin de partie.
  • Mise à jour de l'économie des camps de la jungle
    • Camps blancs
      • Désormais, ils commencent toujours par faire apparaître un grand serviteur blanc avant de se renforcer avec jusqu'à deux petits serviteurs blancs.
      • Le délai de renforcement a été augmenté de 60 à 90 secondes.
    • Serviteur blanc (grand)
      • Octroie 150 PO.
      • Octroie 42 XP.
    • Serviteur blanc (petit)
      • Octroie 50 PO.
      • Octroie 15 XP.
    • Bonus vert
      • La prime de PO a été augmentée de 150 à 200.
      • La prime d'XP a été augmentée de 40 à 45.
    • Bonus d'or
      • La prime de PO a été augmentée de 204 à 225.
    • Bonus noir
      • Il a été remplacé par un bonus orange afin de le rendre plus visible dans l'environnement et sur la minicarte.
      • La fonction dans le jeu reste la même.
    • Orbe primordial
      • Suppression de sa compétence Paralysie.
      • Ajout d'une nouvelle compétence à base de projectiles :
        • L'Orbe primordial lance 10 projectiles lents autoguidés, qui se répartissent équitablement entre tous les ennemis proches de l'Orbe.
      • L'ordre dans lequel l'Orbe primordial lance ses compétences a été modifié :
        • Ancien ordre : Repoussement > Cône de lenteur > Paralysie
        • Nouvel ordre : Projectiles > Cône de lenteur > Repoussement
  • Serviteurs sur les voies
    • Fréquence des apparitions
      • Le délai avant lequel des serviteurs s'ajoutent aux vagues a été augmenté.
        • Des serviteurs seront désormais ajoutés lors des 22e, 38e et 58e vagues, au lieu des 19e, 31e et 48e vagues précédemment.

Cartes et gemmes

Cartes

REMARQUE : toutes les mises à jour ci-dessous utilisent les valeurs des cartes au niveau 1, mais elles affectent les cartes de tous les niveaux.

  • Auras
    • Les auras ne nécessitent plus de voir la cible.
    • Ombre déclinante, Voleur paralysant et Pestilent mallenk ont désormais une aura non cumulable.
  • MORT
    • Éveil de l'Emeric
      • Correction d'un problème à cause duquel les héros ennemis infligeaient des dégâts accrus aux serviteurs convertis.
      • Correction d'un problème à cause duquel les tours se mettaient à cibler le héros après l'utilisation d'Éveil de l'Emeric sous une tour que des serviteurs attaquaient déjà.
    • Pestilent mallenk
      • L'aura n'est plus cumulable.
      • Chaque effet ne peut désormais être appliqué qu'une fois par cible.
    • Ombre déclinante
      • Les dégâts ont été réduits de 85 à 55.
      • Les joueurs ne peuvent pas être blessés par Ombre déclinante plus d'une fois par seconde.
      • L'aura n'est plus cumulable.
    • Voleur paralysant
      • L'aura n'est plus cumulable.
        • Chaque effet ne peut désormais être appliqué qu'une fois par cible.
    • Dévastation
      • La puissance a été réduite de 7 à 4.
      • La puissance par structure détruite a été augmentée de 3 à 4.
    • Découvreuse de jouets
      • Le temps de recharge a été réduit de 90 à 80 secondes.
    • Apparition souriante
      • Les dégâts bruts ont été augmentés de 300 à 350.
    • Seigneur Volstok
      • L'expérience gagnée toutes les 10 secondes a été augmentée de 12 à 14.
      • Les PO perdues toutes les 10 secondes ont été augmentées de 60 à 100.
    • Malédiction anonyme
      • Le coût a été réduit de 3 VIT / 9 ESP à 3 VIT / 8 ESP.
      • Les dégâts infligés par seconde ont été augmentés de 60 à 65.
    • Farfadet possédé
      • La puissance a été augmentée de 6 à 10.
    • Initié sorvukk
      • Le temps de recharge a été augmenté de 35 à 45 secondes.
    • Perceur de voile
      • Confère désormais +5 puissance.
    • Fardeau de l'arcaniste
      • Le mana maximum restauré par seconde a été augmenté de 2% à 3%.
    • Traqueur de blessures
      • La puissance a été augmentée de 16 à 19.
      • La vitesse d'attaque a été augmentée de 18 à 21.
  • SAVOIR
    • Soldat d'Echelon
      • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs étaient capables de blesser les héros ennemis sans quitter le plan des ombres.
    • Milice de l'O.P.D.
      • Correction d'un problème à cause duquel les dégâts n'étaient pas correctement affichés dans le panneau Dégâts récents.
    • Agent dormant
      • La portée de lancement a été réduite de 1750 à 1100.
    • Mercenaire
      • Le coût a été augmenté de 4 ESP à 500 PO / 4 ESP.
      • Les PO bonus ont été augmentées de 150 à 175.
      • L'expérience bonus a été augmentée de 30 à 35.
    • Piège statique
      • Le coût a été ajusté de 3 AGI / 4 ESP à 2 AGI / 5 ESP.
    • Fourrier
      • Le mana restauré a été augmenté de 125 à 150.
    • Thaumaturge
      • Correction d'un problème à cause duquel Thaumaturge obtenait un bonus de mana incorrect et pouvait cumuler des effets illimités.
    • Virus organique
      • Lance désormais un projectile autoguidé à l'activation au lieu d'avoir un effet instantané.
  • ORDRE
    • Regard estropiant
      • Lance désormais un projectile autoguidé à l'activation au lieu d'avoir un effet instantané.
      • La portée de lancement a été réduite de 1750 à 1100.
    • Portes du salut
      • La carte a été réactivée.
      • Correction d'un problème à cause duquel toutes les fonctionnalités étaient perdues après la mort.
    • Marraine des Vigilants
      • Correction d'un problème à cause duquel l'effet Élévation était calculé incorrectement, conférant beaucoup trop de PV.
    • Avant-garde célère
      • Le temps de recharge a été réduit de 100 à 60 secondes.
      • Le temps de canalisation a été réduit de 4 à 3 secondes.
  • CROISSANCE
    • Prédatrice ultime
      • La puissance par effet a été augmentée de 0,6 à 0,75.
      • Le bonus d'armure de compétence au maximum d'effets a été augmenté de 18 à 24.
      • Le nombre d'effets max a été réduit de 50 à 40.
      • Le temps de recharge entre deux applications d'effet a été réduit de 6 à 4 secondes.
      • Correction d'un problème à cause duquel les effets de Prédatrice ultime étaient perdus à la mort.
    • Flamme de Zechin
      • Les effets cumulés de Flamme de Zechin sont perdus quand la carte est retirée.
    • Bandit de grand chemin
      • Correction d'un problème à cause duquel Bandit de grand chemin conférait des PO quand vous vous blessiez vous-même. Désormais, les PO ne sont conférées que si les dégâts sont infligés à un héros ennemi.
    • Arbre-mère
      • La régénération de base des PV par seconde a été réduite de 4,4 à 2,2.
      • Confère désormais +50% de régénération du mana.
    • Farfadet
      • Correction d'un problème à cause duquel Farfadet soignait moins que prévu.
    • Tyran
      • La puissance a été réduite de 15 à 10.
      • La puissance par effet a été augmentée de 0,4 à 0,75.
      • Le bonus de PV max en cas de maximum d'effets a été augmenté de 150 à 200.
      • Le nombre d'effets max a été réduit de 50 à 35.
    • Esprit indompté
      • La puissance a été augmentée de 13 à 18.
      • Les PV max ont été réduits de 480 à 360.
    • Eaux vitales
      • Les PV max ont été réduits de 325 à 265.
      • Correction d'un problème à cause duquel Eaux vitales permettait à Zinx de gagner deux fois le bénéfice apporté par l'amélioration des soins.
  • CHAOS
    • Ruée éclair
      • Le temps de recharge a été réduit de 60 à 25 secondes.
    • Armure compensatrice
      • Le montant des dégâts infligés a été augmenté de 1 tous les 60 PV manquants à 1 tous les 55 PV manquants.
    • Rôdeur mortel
      • L'effet de Coups puissants sera désormais consommé lors de votre attaque de base, que vous touchiez une cible ou non.
    • Vents des dunes
      • Le coût en PV max a été augmenté de 100 à 150.
      • La puissance par effet a été réduite de 8 à 7.
      • La vitesse d'attaque par effet a été réduite de 7 à 6.
    • Chasseur compresseur
      • Les dégâts bonus par différence de points de Vitalité ont été augmentés de 2 à 2,5.
    • Sapeur antiémeute
      • La suppression de mana actuel a été augmentée de 20% à 25%.
    • Poussée nitro
      • Ne confère plus de vitesse d'attaque.
      • Confère désormais +8 puissance.
    • Mutant irradié
      • La durée du bonus a été augmentée de 6 à 7 secondes.
    • Profiteur
      • Les PO gagnées par serviteur ennemi tué ont été augmentées de 55 à 60.
    • Bête mécanisée
      • Correction d'un problème à cause duquel la compétence passive s'activait lors de l'élimination du clone de glace d'Aurora.
    • Yomi épineux
      • La carte a été réactivée.
      • Correction d'un bug à cause duquel les dégâts n'étaient pas renvoyés.
    • Cyborg instable
      • La portée a été réduite de 1500 à 700.
      • Le temps de recharge entre les activations a été augmenté de 0,4 à 0,5 seconde.
  • Corrections de bugs et peaufinage du système de cartes
    • Cartes diverses
      • Les cartes suivantes ne vous feront plus perdre votre ciblage de compétence en s'activant :
        • Cyborg instable
        • Sapeur antiémeute
        • Riposte malfaisante
        • Ingénieur d'amplification
        • Marcheur corrosif
        • Hachoir du tonnerre
        • Danse de la glace noire
        • Fourrier
        • Bourbier vengeur
        • Gardien yomi
        • Prière des Mallenks
  • Les effets visuels ont été ajustés pour plus de clarté en cours de jeu.

Gemmes

REMARQUE : toutes les mises à jour ci-dessous utilisent les valeurs normalisées des gemmes en JcJ, mais elles affectent toutes les variantes des gemmes.

  • Dévoration des cadavres
    • Les soins basés sur les PV max de la cible ont été réduits de 15% à 10%.
  • Tours de soins
    • Correction d'un bug à cause duquel les bulles d'aide affichaient +1,2 régénération du mana au lieu de +25% régénération du mana.
  • Coups de grâce améliorés
    • Le bonus de PO par élimination a été augmenté de 5 à 6.
  • Drain de vie du jungler
    • La restauration de PV fixe a été augmentée de 4 à 5.
  • Sortie rapide
    • Le bonus en vitesse de déplacement a été réduit de 350 à 300.

Interface et systèmes de jeu

Coffres

  • Les coffres renferment désormais des « récompenses normales » (cartes/gemmes) et une « récompense spéciale ».
    • Les coffres et les clés sont désormais considérés comme des récompenses spéciales.
    • Les skins et les emotes obtenus dans les coffres correspondent désormais à ceux que l'on trouve dans la boutique.
    • Les chances d'obtenir une gemme ont été doublées pour toutes les récompenses normales.
    • Les récompenses spéciales diffèrent selon les types de coffre :
      • Coffre de bronze
        • 5 000 pts de réputation
        • Boost d'XP : 1 victoire
        • Boost de réputation : 1 victoire
        • Carte rare ou épique
        • Coffre d'argent
      • Coffre d'argent
        • 10 000 pts de réputation
        • Boost d'XP : 1 victoire
        • Boost de réputation : 1 victoire
        • Carte rare ou épique
        • Coffre d'or
      • Coffre d'or
        • 25 000 pts de réputation
        • Skin de héros
        • Emote de héros
        • Boost d'XP : 1 victoire
        • Boost de réputation : 1 victoire
        • Carte rare ou épique
        • Coffre de diamant
      • Coffre de diamant
        • Clé de caisse de butin
        • 50 000 pts de réputation
        • Skin de héros
        • Emote de héros
        • Boost d'XP : 1 victoire
        • Boost de réputation : 1 victoire
        • Carte rare ou épique

Général

  • Déverrouiller des cartes est désormais possible.
    • Vous pouvez déverrouiller des cartes que vous ne possédez pas en dépensant de la réputation sur l'écran d'inspection.
  • L'XP nécessaire pour augmenter le niveau des héros a été réduite aux rangs 1 à 4.
  • Les decks de départ ont été ajustés.
    • Nous avons ajouté deux nouveaux decks de départ par caractéristique et nous avons renommé les decks existants :
      • Agilité - Cogneur
      • Agilité - Rafale
      • Agilité - Contrôleur
      • Vitalité - Tank
      • Vitalité - Initiateur
      • Vitalité - Combattant
      • Esprit - Rafale
      • Esprit - Contrôleur
      • Esprit - Soutien
    • Les héros ont tous trois des decks de départ ci-dessus (certains héros ont différentes caractéristiques).
    • Toutes les cartes et gemmes nouvellement ajoutées dans les decks de départ sont désormais marquées comme étant des cartes et des gemmes de départ et seront offertes à tous les comptes. (Nouveau total : 47 cartes, 26 gemmes.)
  • L'écran d'inspection des gemmes a été ajouté.
  • Nous avons ajouté un didacticiel pour la collection de cartes, afin de vous présenter les cartes après votre premier match.
  • Nous avons ajouté des notifications dans le chat qui vous avertissent 10 secondes avant l'apparition des bonus de la rivière/d'or, des Raptors et de l'Orbe primordial.
  • La course automatique a été ajoutée dans le jeu.
    • La course automatique s'arrête quand le joueur change lui-même de direction, utilise une compétence ou annule le déplacement.
    • Sur un clavier, la touche par défaut est Verr Num.
    • Si vous utilisez une manette, vous trouverez cette fonction dans les communications d'équipe (touche L1).
  • Une célébration de fin de match a été ajoutée.
    • Durant cette célébration, vous pourrez voir le noyau exploser.

Peaufinage et correction de bugs

  • Le magasin de cartes ne prend désormais en compte les effets des points de caractéristique et des cartes qu'au moment de calculer les bonus statistiques dans le panneau des stats.
    • Fini les régénérations de PV/mana démentielles en restant dans la base !
  • Les gemmes seront désormais toujours triées par rang dans les bulles d'aide des caractéristiques.
    • Auparavant, les gemmes pouvaient apparaître dans n'importe quel ordre, selon la façon dont elles avaient été ajoutées dans le pack.
  • Correction des bulles d'aide pour les skins Drongo Récupérateur et Drongo Récupérateur - Fossile.
  • Auparavant, si une carte à compétence ciblée était assignée à la touche d'annulation, cette carte ne pouvait pas être utilisée.
    • Les cartes à compétence ciblée peuvent désormais être assignées à la touche d'annulation.

Caisses de butin

  • Clés
    • Les clés en or garantissent désormais l'obtention d'une récompense épique ou légendaire (auparavant : rare ou supérieure).
  • Mise à jour des caisses de butin
    • Ajouts
      • Rare
        • Drongo Envahisseur extraterrestre - Pourpre
        • Drongo Envahisseur extraterrestre - Orchidée
      • Ordinaire
        • Feng Mao par défaut - Royal
        • Feng Mao par défaut - Onyx
        • Riktor par défaut - Ichor
        • Riktor par défaut - Solaire
    • Retraits
      • Steel Jour du Jugement antique - Fossile
      • Steel Jour du Jugement antique - Désertique
      • Feng Mao cérémonial - Corail
      • Feng Mao cérémonial - Onyx
  • Correction de bug
    • Correction d'un problème à cause duquel l'aperçu des héros pouvait ne pas se charger quand vous faisiez défiler la liste des récompenses contenues dans les caisses de butin.

Général

Améliorations des projectiles et effets visuels

  • Les effets d'eau ont été mis à jour afin de mieux s'adapter à la nouvelle rivière et aux zones aquatiques.
  • Le rendu de l'herbe est maintenant disponible dans plusieurs niveaux d'affichage de la distance, et il est possible sur PS4 ainsi que sur PS4 Pro.
  • Tous les héros à distance utilisent les nouveaux effets visuels de traînées de fumée.
  • Le parasitage visuel des attaques de base de nombreux héros a été réduit.
  • L'intensité des effets visuels des attaques de base a été ajustée afin de s'accorder aux nouveaux paramètres de post-traitement de Monolith.
  • La taille des projectiles a été changée afin d'entraîner un ciblage plus précis.
    • Il devrait désormais être bien plus facile de cibler des serviteurs spécifiques avec des attaques de base lorsque vous jouez avec des héros tels que Howitzer.
  • Gideon, Muriel, Fey, Phase, Dekker
    • Le rayon de collision des projectiles avec l'environnement a été réduit de 30 à 10.
    • Le rayon de chevauchement des projectiles a été réduit de 60 à 40.
  • Howitzer, Morigesh, Iggy
    • Le rayon de collision des projectiles avec l'environnement a été réduit de 30 à 20.
      • Cela est destiné à prendre en compte la taille physique des projectiles.
    • Le rayon de chevauchement des projectiles a été réduit de 60/70 à 40.
  • Sparrow
    • Le rayon de chevauchement des projectiles a été réduit de 40 à 35.
      • Cette modification est destinée à s'accorder aux graphismes des autres projectiles et carrys.
  • Gadget, Belica, Zinx
    • Le rayon de collision des projectiles avec l'environnement passe à 10.
    • Le rayon de chevauchement des projectiles a été réduit de 60/40/40 à 35.
      • Cela est destiné à prendre en compte la petite taille et à s'accorder avec les autres projectiles du même type.

IA

  • Améliorations des héros gérés par l'IA :
    • Les héros gérés par l'IA sont désormais moins enclins à utiliser des compétences contre les serviteurs.
    • L'IA choisira désormais parmi un plus grand choix de héros lors de la phase de draft.
    • Les héros gérés par l'IA utiliseront désormais plus souvent les communications d'équipe.
    • Les héros gérés par l'IA se regrouperont et avanceront ensemble sur une voie plus souvent en milieu et fin de partie.
    • Les héros gérés par l'IA tenteront d'obtenir le buff de l'Orbe primordial en fin de partie quand au moins deux ennemis sont morts et si aucune de leurs tours n'est en danger.
      • Merci de les aider. C'est la première fois qu'ils affrontent le Gardien primordial.
    • Correction d'un problème qui empêchait les héros gérés par l'IA d'attaquer les tours de palier 1 dans les dernières phases de la partie.
    • Les héros gérés par l'IA sur la voie centrale attaqueront les camps de la rivière plus souvent lors des premières phases de la partie.
    • Les héros gérés par l'IA sont plus susceptibles d'aller récupérer le bonus vert, et moins d'aller s'attaquer aux camps blancs dans les dernières phases de la partie.
    • Le rôle principal de Wukong a été changé en offlaner lorsqu'il est joué par l'IA.
    • Les bots se replieront plus tôt en cas de danger.
      • Cela devrait leur permettre de rester en vie plus longtemps.
    • Les bots passeront désormais moins de temps à faire semblant de regarder le magasin de cartes.
      • Nous espérons que cela leur permettra de revenir plus rapidement au combat.
  • Difficulté de l'IA
    • Les héros gérés par l'IA détectent désormais les menaces dans la zone autour d'eux, leur permettant de prendre de meilleures décisions.
      • Attaquer ou fuir.
  • La courbe de difficulté est désormais plus abrupte en Coop et en Solo contre IA.
    • Le niveau Introduction reste le même.
    • Le niveau Facile est à mi-chemin entre Introduction et Intermédiaire.
    • Le niveau Intermédiaire est à peu près équivalent à ce qu'était Vétéran jusque-là.
    • Les niveaux Expérimenté et Vétéran confèrent désormais à l'équipe ennemie des buffs de PV, de dégâts et de régénération afin de les rendre plus difficiles à vaincre.

Vous avez du mal à mettre Paragon à jour ? Vous rencontrez des plantages ou d'autres problèmes techniques ? Contactez notre assistance ici.

Partez à l'assaut.

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