ستعمل، لكونك متدربًا في Epic، مع خبراء متمرسين في الترفيه التفاعلي وتقنية المحرك ثلاثي الأبعاد لصياغة مهاراتك وصقلها للمستقبل.
احضر شغفك ومعرفتك إلى الطاولة، وسنضعك في العمل على مشاريع حقيقية. ستنغمس في فرق التطوير لدينا مثل أي عضو آخر في الفريق.
برنامج المتدرب
Slide 1 of 3
من نوظف
تتنوع فرص المتدربين، وتتراوح في المستوى والانضباط. حيث تضمنت التدريبات السابقة ما يلي:
برمجة الألعاب
التطوير عبر الإنترنت
تصميم اللعبة
رسوم متحركة وفن ثلاثي الأبعاد
إنتاج
تمويل
تسويق
تضع Epic في عين الاعتبار كلاً من الطلاب النشطين والخريجين الجدد خلال عام واحد من التخرج لبرنامج التوظيف المبكر.
ما سيجري
يشترك المتدربين في Epic بشكل كامل مع فرقنا، ويعملون على مشاريع حقيقية ومليئة بالتحديات ويتمتعون بميزات مثيرة.
سوف تعلم أيضًا أقوى العملاء المحتملين والمرشدين لدينا، مما يساهم في الإنجازات الفعلية في بيئة الإنتاج، مع توقعات عالية للنجاح.
يُعقد التدريب الداخلي حاليًا خلال عام 2022 ويقدم أجورًا تنافسية وأحداثًا لا تُنسى والكثير من هدايا Epic.
توقيت التدريب
تُعقد الدورات التدريبية لـ Epic على مدار العام بشروط عمل تتراوح من 3 إلى 12 شهرًا. ننشر الأدوار المطلوبة في وقت مبكر قبل تاريخ البدء المقصود، لذا تحقق كثيرًا لتطلع على التحديثات. وسيبقى كل دور منشورًا حتى نجد الشخص المناسب.
02
دليل التوظيف المبكر
دليل التوظيف المبكر للمواهب الناشئة
دليل التوظيف المبكر هو خارطة طريق للطلاب والمسؤولين والمعلمين والباحثين عن عمل والتي تغطي مهارات المبتدئين اللازمة من أجل بدء رحلتهم نحو مهنة في الألعاب والألعاب ثلاثية الأبعاد التفاعلية. من المفترض أن يكون محتوى التعلم والتوصيات الواردة في هذا الدليل بمثابة إطار عمل مفيد للمبتدئين. سنقوم برعاية المحتوى الموصى به والذي يمكن الوصول إليه من خلال بوابة التعلم الخاصة بـ Epic وإجراء تحديثات دورية عندما تصبح الموارد الجديدة متاحة مجانًا.
الاستفادة القصوى من الدليل
في هذا الدليل سوف نقوم بما يلي:
وصف المسارات الوظيفية الشائعة المقدمة من خلال برنامج Epic الوظيفي المبكر.
توضيح المهارات التنافسية اللازمة للموظفين الجدد ليكونوا ناجحين في هذه المجالات.
تقديم محتوى تعليمي يمكن الوصول إليه من أجل مساعدة أي شخص على البدء في رحلته المهنية.
لا يُقصد بهذا أن يكون مصدرًا تعليميًا شاملاً. يتم تشجيع الطلاب بشدة على البناء على معرفتهم وفضولهم في الصناعة والبحث عن موارد خارجية إضافية من أجل مساعدتهم على التقدم في رحلتهم المهنية.
نجاحك يعني نجاحنا
تهدف رؤيتنا إلى إنشاء الجيل التالي من مواهب Epic. سيتم إتاحة فرص جديدة ومثيرة لأولئك الذين أتقنوا المهارات والتكنولوجيا التي تدعم الألعاب والمحتوى التفاعلي ثلاثي الأبعاد!
نرغب في تمكين نجاح المواهب الناشئة من خلال إزالة الغموض عن خطوط المواهب الحرجة والمهارات التي تبحث عنها فرقنا وتوفر مسارات واقعية في Epic من خلال الفرص الوظيفية المبكرة.
يمكن لأي شخص الاستفادة من الأدوات المجانية المتوفرة من أجل المساعدة في صقل مهاراتهم وبناء عوالم جديدة غامرة. كن جزءًا من الجيل التالي في Epic وابدأ بمصادر التعلم اليوم من خلال التعلم عبر الإنترنت لـ Unreal.
ما يحمسنا
لا يمتلك المتدربون الناجحون في Epic الكفاءات الأساسية المطلوبة لتخصصهم فحسب، بل يُظهرون أيضًا فضولاً وشغفًا للترفيه التفاعلي وتقنية المحرك ثلاثي الأبعاد. يزدهر الأشخاص الذين يتخطون الفصل الدراسي من خلال التعلم الاستباقي، والمشاركة في الأنشطة المجتمعية، و/أو يقضون الوقت في المشاريع الشخصية التي تلهمهم، خلال فترة وجودهم معنا. نحن نحب أن نرى المرشحين الذين يتفوقون على أنفسهم بطرق جديدة من أجل المساعدة في نموهم وتطورهم.
Unreal Engine هو أسرع متطلبات المهارة نموًا في الوقت الفعلي والرسوميات ثلاثية الأبعاد. تصفح الدورات عبر الإنترنت من خلال منصة التعلم المجانية التي توفر دورات فيديو عملية ومسارات تعليمية موجهة.
حضور مؤتمرات المطورين، مثل مؤتمر مطوري الألعاب (GDC). إذا لم تكن قادرًا على المشاركة، فستتوفر العديد من المحادثات لاحقًا مجانًا وتوفر محتوى تعليميًا ممتازًا.
قد يتخذ هذا شكل مشروع مستقل أو تعاوني مع الطلاب أو المهنيين كفرصة لمشاركة المعرفة والحصول على تعليقات بناءة. لا يحتاج إلى أن يكون مشروع ضخم: حيث يمكن للعبة صغيرة أو مستوى، أو نموذج أولي، أو أداة، أو شخصية، أو برنامج تعليمي بسيط للمنتج أن يعرض معرفتك ويساعدك على اكتساب الخبرة.
شارك في Game Jams، إما من خلال الأحداث الرئيسية المعلن عنها أو الفصول المحلية أو حتى ابدأ فعاليتك الخاصة مع مجموعة من الأصدقاء. يعدEpic MegaJam أحد الأمثلة بالإضافة إلى العديد من الأمثلة التي يمكنك العثور عليها في مواقع مثل itch.io. يمكنك أيضًا الاطلاع على نصائح وحيل لعبة Game Jam من Unreal Engine مباشرة من مطوري Epic.
شارك في مسابقات، مثلThe Rookie Awards للفنون ثلاثية الأبعاد. استكشف ما هو هناك لنسق المعرفة الذي تريده. ليس ضروريًا أن تكون هذه أحداثًا كبرى؛ حتى المسابقات الصغيرة التي يقودها الطلاب هي فرص رائعة للتجربة والتعرض لتعلم مهارات جديدة.
الشبكة
فكر في الانضمام إلى المنظمات التي تركز على هذه الصناعة، ونوادي الطلاب، والمجتمعات الأونلاين، و/أو قنوات Discord، مثال: Unreal Slackers أو IGDA أو WIGI.
حضور أحداث الشركة، مثل معارض التوظيف وجلسات المعلومات.
استفد من منصات الوسائط الاجتماعية لمشاركة أعمالك وتكوين علاقات.
03
الأسئلة الشائعة
الأهلية
من هو المؤهل للحصول على تدريب داخلي وهل تقبل الخريجين الجدد؟
نحن نركز على الأفراد في مرحلة ما بعد المدرسة الثانوية ممن لديهم من 0 إلى 3 سنوات من الخبرة العملية الرسمية. الخبرة يُفضل أن تكون في صناعات التكنولوجيا أو الألعاب. يتراوح هذا بين طلاب البكالوريوس، وطلاب الدراسات العليا، والدكتوراه، والخريجين الجدد، فضلاً عن التعليم العالي غير التقليدي. نقوم بتوظيف كل من الطلاب الحاليين والخريجين الجدد خلال عام واحد من تخرجهم.
من أين نُوظّف؟
نتشارك على نطاق واسع مع الجامعات وبرامج التعليم العالي، الكبيرة والصغيرة، التي تساهم في مجتمعات الألعاب والرسومات ثلاثية الأبعاد. في حين أننا انتقائيون في عدد المدارس التي نزورها فعليًا كل عام، فإننا لسنا مقيدين في قدرتنا على تطوير شراكات عن بُعد ونشر الوظائف أونلاين. إذا كانت لديك المهارات المناسبة وشغفًا بالصناعة، فنحن نحب العمل معك.
التوظيف
متى يجب أن أتقدم؟
باختصار، في أقرب وقت ممكن. أدوار التدريب الداخلي عليها منافسة، ونقوم بملئها بمجرد أن نجد أفضل تطابق. لا توجد مواعيد نهائية رسمية للتقديم، وبما أننا نوظف على مدار العام، فإليك بعض نوافذ التوظيف العامة التي يجب أن تضعها في الاعتبار: للتدريب الداخلي الصيفي: سبتمبر - مارس لتعاونيات الخريف: مايو - أغسطس لتعاونيات الربيع: سبتمبر - ديسمبر
ما هي ملامح عملية المراجعة؟
إذا اخترنا المضي قدمًا في طلبك، فإن عملية مراجعة المتدرب الداخلي تتكون من تقييم تقني في بعض الحالات، يليه الفحص التوظيفي لمعرفة المزيد عنك وعن خبرتك. ستنتقل بعد ذلك إلى مقابلة اللجنة مع الفريق.
كيف أستعد لعملية المقابلة؟
التعرف على Epic هو مكان رائع للبدء! هناك العديد من الطرق للتعرف على أدواتنا ومنتجاتنا قبل التقديم. قم بتنزيل Unreal Engine، وتحقق من المحتوى من الإصدارات الحديثة، واطلع على آخر أخبار الصناعة. عندما تكون جاهزًا للتقديم، تأكد من أن سيرتك الذاتية محدثة ولا تعرض سوى المشاريع والخبرات الأكثر صلة بالدور الذي تقدمت إليه. تأكد من وجود فهم واضح لمشاركتك في المشاريع المدرجة، وكن مستعدًا للتحدث بالتفصيل عن أي شيء تشاركه في سيرتك الذاتية.
لقد تقدمت بطلب ولم أتلق أي رد.
تمتد مواسم التوظيف في الجامعة لعدة أشهر. يُرجى الرجوع إلى نوافذ التوظيف الموضحة أعلاه للتعرف على الجداول الزمنية وأفضل الأوقات للتقديم. نتوقع أن يتلقى جميع المرشحين المتدربين إشعارًا نهائيًا بحالة طلباتهم بحلول المواعيد النهائية المدرجة لتقديم الطلبات. سيكون مارس وأغسطس وديسمبر لفترات التدريب الداخلي الصيفية والخريفية والربيعية على التوالي.
التعليم
أنا معلم وأريد دمج محرك Unreal Engine في الفصل الدراسي.
موقع UE للتعلّم أونلاين هو مكانًا رائعًا للبدء، بالإضافة إلى صفحة مخصصة للطلاب. ستجد هنا حصصًا ودروسًا بالفيديو مجانية عن مجموعة من الأدوات بدءًا من مستوى المبتدئين وحتى مستوى الخبراء.
أنا طالب أو مطور مستقل أحتاج إلى تمويل لبناء شيء رقمي.