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Epic-Spiele holen

Praktika bei Epic

01Praktika bei Epic
02Leitfaden für Berufseinsteiger
03FAQ
04Bewerben
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Praktika bei Epic

Epische Anfänge

Als Praktikant/in bei Epic arbeitest du mit erfahrenen Expert/innen für interaktive Unterhaltung und 3D-Engine-Technologie, um deine Fähigkeiten zu entwickeln und zu verfeinern.
Bringe deine Leidenschaft und dein Wissen ein, dann wirst du an realen Projekten mitarbeiten. Du wirst genauso zu unserem Entwicklerteam gehören wie alle anderen Team-Mitglieder.

Das Praktikumsprogramm

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  • WEN WIR EINSTELLEN

    Wir bieten Praktikumsstellen in verschiedenen Disziplinen und mit unterschiedlichem Niveau an. Bisher gab es Praktika in Bereichen wie den folgenden:
     
    • Spieleprogrammierung
    • Online-Entwicklung
    • Spieldesign
    • 3D-Grafik und -Animation
    • Produktion
    • Finanzen
    • Marketing

    Für aktive Studenten und frischgebackene Absolventen, deren Abschluss nicht länger als ein Jahr zurück liegt, hält Epic das Berufseinsteiger-Programm bereit.
  • WAS DICH ERWARTET

    Praktikanten bei Epic sind vollständig in unsere Teams eingegliedert und arbeiten an realen, herausfordernden Projekten und aufregenden Features.

    Du lernst mit unseren besten Leads und Mentor/innen und trägst in einem Produktionsumfeld mit einer hohen Erfolgserwartung zu tatsächlichen Arbeitsergebnissen bei.

    Bis 2022 finden Praktika derzeit im „Home Office“-Modus statt und bieten eine marktgerechte Bezahlung, unvergessliche Events und jede Menge Epic-Artikel.
  • ZEITLICHE PLANUNG DER PRAKTIKA

    Praktika bei Epic finden das ganze Jahr über statt und die Dauer beträgt 3 bis 12 Monate. Wir veröffentlichen Stellen lange vor dem geplanten Antrittsdatum, achte also regelmäßig auf Neuigkeiten. Jede Stelle bleibt so lange ausgeschrieben, bis wir jemanden gefunden haben, der oder die dazu passt.
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Leitfaden für Berufseinsteiger

Leitfaden für Berufseinsteiger – für Nachwuchstalente

Der Leitfaden für Berufseinsteiger ist eine Roadmap für Studenten, Administratoren, Lehrkräfte und Arbeitssuchende und behandelt die erforderlichen Einstiegsqualifikationen für den Aufbruch zu einer Karriere im Bereich Gaming und interaktive 3D-Inhalte. Die Lerninhalte und Empfehlungen in diesem Leitfaden sollen als Hilfe für Einsteiger dienen. Wir kuratieren empfohlene, über das Lernportal von Epic zugängliche Inhalte und aktualisieren sie regelmäßig, wenn neue Ressourcen frei verfügbar werden.
 
Wie man den Leitfaden am besten nützt
In diesem Leitfaden findest du:
  • Eine Beschreibung der allgemeinen Laufbahnen, die im Rahmen des Berufseinsteiger-Programms von Epic angeboten werden.
  • Eine Veranschaulichung der erforderlichen Fertigkeiten, die neue Mitarbeiter benötigen, um in diesen Bereichen erfolgreich zu sein.
  • Eine Einführung in die verfügbaren Lerninhalte, um jedem den Start in seine berufliche Reise zu erleichtern.
Dies soll keine umfassende Lernressource sein. Studierende werden nachdrücklich ermutigt, sich ihre Kenntnisse der Branche und ihre Neugier zunutze zu machen und weitere externe Ressourcen zu suchen, die ihnen auf ihrem Berufsweg weiterhelfen.
Dein Erfolg ist unser Erfolg
Unsere Vision ist es, die nächste Generation von Epic-Talenten zu erschaffen. Wer die Fertigkeiten und Technologien beherrscht, die hinter den Spielen und interaktiven 3D-Inhalten stehen, den erwarten aufregende neue Möglichkeiten.
Wir möchten Nachwuchstalenten die Möglichkeit zum Erfolg bieten, indem wir entscheidende Talente und Fertigkeiten entmystifizieren, die von unseren Teams benötigt werden, und mit Angeboten für Berufseinsteiger realistische Wege zu Epic schaffen.  

Jeder kann von den verfügbaren kostenlosen Tools profitieren, um seine Fertigkeiten zu verbessern und fesselnde neue Welten zu erschaffen. Werde Teil der nächsten Generation bei Epic und sieh dir noch heute die Lernressourcen bei Unreal Online Learning an.

Worüber wir uns freuen

Erfolgreiche Epic-Praktikanten verfügen nicht nur über die für ihr Fachgebiet erforderlichen Kernkompetenzen, sondern zeigen auch Neugier und Leidenschaft für interaktive Unterhaltung und 3D-Engine-Technologie. Wer durch proaktives Lernen, Teilnahme an Gemeinschaftsaktivitäten bzw. Engagement für persönliche Projekte über die angebotenen Lerninhalte hinausgeht, kann während seiner Zeit bei uns mit großen Erfolgen rechnen. Wir sind von Kandidaten begeistert, die sich selbst immer wieder neu herausfordern, um ihr eigenes Wachstum und ihre eigene Entwicklung voranzutreiben. 

Lernen

Keine andere Fertigkeit im Bereich der Echtzeit- und 3D-Grafik erfährt eine derart steigende Nachfrage wie Unreal Engine. Durchsuche Online-Kurse auf unserer kostenlosen Lernplattform, die praktische Videokurse und geführte Lernpfade bietet.  

Besuche Entwicklerkonferenzen wie GDC. Falls du nicht teilnehmen kannst: Viele der Vorträge sind später frei verfügbar und eignen sich hervorragend als Lerninhalte. 

Erstelle Inhalte

Diese können die Form eines unabhängigen oder kollaborativen Projekts mit Studenten oder Fachleuten haben, um Wissen auszutauschen und konstruktives Feedback einzuholen. Es muss kein riesiges Unterfangen sein: ein Minispiel oder Level, ein Prototyp, ein Tool, eine Figur oder ein einfaches Produkt-Tutorial kann dein Wissen demonstrieren und dir helfen, Erfahrungen zu sammeln. 

Beteilige dich an Game Jams, entweder bei größeren öffentlichen Veranstaltungen, in lokalen Gruppen oder gründe sogar mit einer Gruppe von Freunden deine eigenen. Epic MegaJam ist ein Beispiel neben den vielen, die du auf Websites wie itch.io finden kannst. Du kannst dir auch die Tipps und Tricks des Unreal Engine-Game Jams ansehen, die direkt von den Epic-Entwicklern kommen.

Nimm an 3D-Grafik-Wettbewerben wie The Rookie Awards teil und finde heraus, was es für dein gewünschtes Fachgebiet gibt. Es müssen nicht unbedingt wichtige Events sein, denn auch kleine, von Studenten organisierte Wettbewerbe sind eine tolle Gelegenheit, Erfahrungen zu sammeln und neue Fertigkeiten zu erlernen.   

Netzwerk

  • Ziehe in Erwägung, branchenspezifischen Organisationen, Studentenclubs, Online-Communitys bzw. Discord-Kanälen wie Unreal Slackers, IGDA oder WIGI beizutreten.
  • Nimm an Firmenevents wie Karrieremessen und Informationssitzungen teil.
  • Nutze Social-Media-Plattformen, um deine Arbeiten vorzustellen und Kontakte zu knüpfen. 
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FAQ

Eignung.

Wer kann ein Praktikum machen, kommen auch neue Absolventen in Frage?

Unser Fokus liegt auf Personen mit Abitur, die über 0-3 Jahre formale Arbeitserfahrung verfügen, vorzugsweise in der Technologie- oder Spielebranche. Dazu gehören Studenten, Doktoranden, frischgebackene Hochschulabsolventen sowie Studenten, die nicht sofort nach dem Abitur mit ihrem Studium beginnen. Wir stellen sowohl immatrikulierte Studenten als auch Absolventen ein, deren Abschluss höchstens ein Jahr zurückliegt.

Was sind die Einstellungskriterien?

Wir arbeiten intensiv mit großen und kleinen Universitäten und Studiengängen zusammen, die für das 3D-Grafikdesign und die Gaming-Communitys von Bedeutung sind. Auch wenn wir jedes Jahr nur eine bestimmte Anzahl an Hochschuleinrichtungen besuchen können, schränkt das nicht unsere Fähigkeit ein, Fernpartnerschaften zu entwickeln und Stellen online zu veröffentlichen. Wenn du über die richtigen Fertigkeiten verfügst und eine Leidenschaft für die Branche hast, würden wir gerne mit dir zusammenarbeiten.

Einstellung

Wann sollte ich mich bewerben?

Anders gesagt, wir wollen die Stellen so schnell wie möglich besetzen. Praktikumsplätze sind heiß begehrt. Sie werden vergeben, sobald wir den besten Kandidaten/die beste Kandidatin gefunden haben. Es gibt keine offiziellen Bewerbungsfristen, und da wir das ganze Jahr über einstellen, solltest du einige allgemeine Einstellungszeiträume im Auge behalten: 
Für Sommerpraktika: September bis März
Für Herbst-Kooperationen: Mai bis August
Für Frühlings-Kooperationen: September bis Dezember

Wie sieht das Prüfungsverfahren aus?

Wenn wir deine Bewerbung als Praktikant/in berücksichtigen, umfasst das Prüfungsverfahren in einigen Fällen eine technische Bewertung. Danach holen wir weitere Informationen über dich und deine Arbeitserfahrung ein. Der nächste Schritt ist ein Vorstellungsgespräch mit dem Team.

Wie bereite ich mich auf das Vorstellungsgespräch vor?

Informiere dich zunächst einmal umfassend über Epic! Bevor du dich bewirbst, solltest du die vielen Möglichkeiten nutzen, unsere Tools und Produkte kennenzulernen. Lade die Unreal Engine herunter, sieh dir die Inhalte der letzten Veröffentlichungen an und informiere dich über die neuesten Entwicklungen in der Branche. Sorge bei deiner Bewerbung dafür, dass dein Lebenslauf aktuell ist und nur die Projekte und Arbeitserfahrungen enthält, die für die Stelle, für die du dich bewirbst, relevant sind. Vergewissere dich, dass klar ist, inwiefern du an den aufgelisteten Projekten beteiligt warst, und sei bereit, über alles, was du in deinem Lebenslauf angibst, im Detail zu sprechen.

Ich habe mich beworben, aber noch keine Rückmeldung erhalten.

Die Einstellungsphasen für Studenten erstrecken sich jeweils über einige Monate. Wähle bitte anhand unserer oben genannten Einstellungszeiträume den besten Zeitpunkt für deine Bewerbung aus. Alle Praktikumsbewerber/innen sollten bis zu den angegebenen Bewerbungsfristen eine endgültige Mitteilung über ihren Bewerbungsstatus erhalten. Dies wird im März, August und Dezember für das Sommer-, Herbst- bzw. Frühjahrspraktikum sein.

Ausbildung

Ich möchte die Unreal Engine im Rahmen meiner Lehrtätigkeit in meinem Unterricht integrieren.

Unter www.unrealengine.com/education stellen wir Lernmaterialien für Lehrkräfte bereit.

Ich bin Student und möchte mehr über die Unreal Engine erfahren.

Das UE-Online-Lernportal eignet sich wie unsere spezielle Seite für Studenten perfekt für den Einstieg. Dort findest du kostenlose Video-Tutorials und Kurse, in denen sowohl für Anfänger als auch für Experten eine Vielzahl von Tools erklärt werden.

Ich bin ein Student oder ein unabhängiger Entwickler, der eine Finanzierung benötigt, um ein digitales Produkt zu entwickeln.

Bewirb dich für einen Epic MegaGrant 
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Erfahre mehr über unsere Richtlinie für berufliche Chancengleichheit (EEO)

   
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