Zusammenfassung zu State of Unreal: Unreal Engine 5.4, MetaHumans in UEFN und LEGO®-Elemente für Fortnite-Creators

Heute haben wir die „State of Unreal“-Keynote auf der jährlichen Game Developers Conference in San Francisco präsentiert. Dabei haben wir zum ersten Mal Unreal Engine 5.4 gezeigt, ambitionierte Spiele von Unreal Engine-Entwicklern vorgestellt und unseren Entwicklungsplan für das Jahr 2024 zur Zukunft des Erstellens in Fortnite bekanntgegeben.

Wir haben die Keynote mit einem Überraschungsauftritt der preisgekrönten Autorin und Game Director Amy Hennig und ihres Teams von Skydance New Media begonnen, die ihr neues Ensemble-Abenteuer Marvel 1943: Rise of Hydra angekündigt haben. Skydance hat die neuesten 5.4-Features und MetaHuman-Technologie mit einer Echtzeitdemonstration von Filmsequenzen und Tools gezeigt. Dabei haben sie leistungsstarke Actor-Performances in faszinierende animierte Charaktere verwandelt, die das Herstück der Erzählung bildeten.

Das enthält Unreal Engine 5.4

In der Präsentation von Skydance kamen Nanite Tessellation und volumetrisches Rendering zum Einsatz, die bereits jetzt im Preview 1 von Unreal Engine 5.4 verfügbar sind. 

Animation ist ein wichtiger Aspekt von Version 5.4, die Motion Matching einführt – eine einfache und effiziente Methode zur Animation von Charakteren in Spielen. Im Laufe des Jahres werden wir zudem ein kostenloses Beispiel-Lernprojekt veröffentlichen, das über 500 AAA-Animationen enthält, die aus hochwertigen Motion-Capture-Daten mit dem Bewegungs- und Fortbewegungsdatensatz aus der Keynote-Demo erstellt wurden. Außerdem könnt ihr dank ausgiebiger Tests während der LEGO Fortnite-Entwicklung nun euer Spiel mithilfe des Control Rigs und Sequenzers vollständig animieren, ohne zwischen den Anwendungen hin und her wechseln zu müssen.


MetaHumans und mehr Neues in UEFN

Es ist nun ein Jahr her, seit Unreal Editor für Fortnite (UEFN) und die Creator-Ökonomie 2.0 auf der GDC 2023 an den Start gegangen sind. Seitdem wurden von Creators über 80.000 UEFN-Inseln veröffentlicht und Epic hat im ersten Jahr der Frequenz-Auszahlungen über 320 Mio. $ an Creators ausgezahlt. 

Wir haben im UEFN-Entwicklungsplan 2024 mehrere Features vorgestellt und verkündet, dass UEFN-Creators jetzt ganz einfach MetaHumans als Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) für ihre Fortnite-Inseln erstellen und animieren können, indem sie MetaHuman Creator und MetaHuman Animator nutzen.

 

Wir machen außerdem mehr geistiges Eigentum aus Gaming-Inhalten von Epic für Fortnite-Creators verfügbar. Creators können jetzt neue Kreativmodus-Geräte und Rennstreckenvorlagen einsetzen, um Rocket Racing-Inseln in Fortnite zu erschaffen. Dies schließt ein Rocket Racing-Fahrzeug-Spawnpunkt-Gerät zum Spawnen von Fahrzeugen und zwei brandneue Vorlagen für die Erstellung eigener Rennstrecken ein. Im Mai werden wir außerdem Fall Guys-Assets, -Animationen und -Bohnen in UEFN hinzufügen, mit denen Creators dann ihre eigenen chaotischen Hindernisparcours erstellen können – ebenfalls in Fortnite.

Wir wollen Creators mehr Gelegenheiten geben, nicht nur geistiges Eigentum von Epic zu nutzen, sondern auch verschiedenes anderes, lizenziertes geistiges Eigentum. Wir freuen uns, dass The LEGO Group der erste Partner ist, der Fortnite-Creators seine Marken-Assets zur Verfügung stellt.
 

LEGO-Elemente und LEGO-Stile im Fortnite-Kreativmodus und UEFN

Ab heute werden wir noch mehr von der Magie der LEGO-Kreativität in das Fortnite-Ökosystem einbringen – und zwar mit LEGO-Elementen und anderen Assets, die ab sofort im Fortnite-Kreativmodus und in UEFN verfügbar sind. Alle Creators, die Mitglieder des Insel-Creator-Programms sind und den zusätzlichen Bedingungen zustimmen, können ihre eigenen LEGO-Inseln mithilfe von LEGO-Markenvorlagen, -Objekten, -Gegenständen und mehr erschaffen. Wenn Spieler zudem neue, von Creators erstellte LEGO-Inseln betreten, werden sie im LEGO-Minifigures-Stil der Fortnite-Outfits dargestellt.

Das sind die neuesten Entwicklungen aus der langfristigen Partnerschaft zwischen Epic Games und The LEGO Group, die im Dezember 2023 mit dem Erscheinen des Survival-Crafting-Abenteuers LEGO Fortnite begann. Mithilfe von UEFN konnte The LEGO Group bisher zahlreiche familienfreundliche LEGO-Inseln in Fortnite erschaffen und veröffentlichen – darunter drei neue LEGO-Inseln, die heute auf der Bühne bekanntgegeben wurden –, damit die Spieler ihre LEGO-Gaming-Reise weiter fortsetzen können.
 

Weitere Unreal Engine-Entwicklerneuigkeiten

Neben Skydance und The LEGO Group haben auch andere Entwickler mit Unreal Engine demonstriert, wie man Entertainment auf völlig neue Weise zum Leben erwecken kann. Schaut in den Blog von Unreal Engine, um weitere „State of Unreal“-Präsentationen von Chrono Studio, Funcom und Zyngas Natural Motion Games zu sehen.

Zu guter Letzt haben wir mehr zu unseren Plänen erzählt, später in diesem Jahr den Epic Games Store für iOS und Android herauszubringen. Damit wird sich der Zugriff von Entwicklern auf unsere branchenführenden Umsatzanteile erweitern und wir werden einen wirklich plattformunabhängigen Shop schaffen, in dem die Spieler fantastische Spiele finden.