Por qué luchamos
Epic les ofreció a los jugadores de Fortnite en iOS y en Google Play la posibilidad de escoger entre el pago a Apple o a Google y el pago directo a Epic, permitiendo ahorrar a los compradores directos. Tanto Apple como Google bloquearon las actualizaciones de Fortnite como represalia. Además, Apple amenazó con prohibir a Epic la creación de software para todos sus dispositivos; no solo Fortnite, sino todos nuestros juegos, además de Unreal Engine.
Apple ha exigido a Epic que dé marcha atrás y utilice exclusivamente los pagos de Apple en Fortnite. Esta propuesta fue una invitación directa para colaborar con Apple y así mantener su monopolio de los pagos dentro de las aplicaciones de iOS, eliminando así la competitividad y el mercado libre, e inflando los precios. Por cuestión de principios, no aceptamos.
Vosotros sois los propietarios de vuestros dispositivos móviles y tenéis derecho a instalar las aplicaciones de los proveedores de vuestra elección. Los creadores de software tienen derecho a expresar sus ideas con total libertad y a competir en un mercado justo. Las políticas de Apple y Google coartan estas libertades.
Las políticas de Apple son tan restrictivas que han bloqueado servicios de entretenimiento, como Microsoft xCloud, NVDIA GeForce NOW o Google Stadia, y los han eliminado de iOS. Las políticas de Apple habrían llegado a bloquear incluso la red informática mundial si se hubiera inventado después del iPhone, porque impiden que se ejecute código o se acceda a contenido que no haya sido revisado por ellos, así como aceptar pagos directamente de los clientes; es decir, la misma esencia de internet. Sus políticas y su escalofriante estrategia impositiva afectan directamente a la innovación e imposibilitan la creación de innumerables tipos nuevos de aplicaciones, juegos y negocios.
Epic es uno de los muchos desarrolladores de videojuegos que llevan tiempo esforzándose para mejorar las condiciones de todas las plataformas y volverlas más justas, como, por ejemplo, con las partidas multiplataformas, y la comunicación, las cuentas y los objetos en Fortnite hasta en siete plataformas (aunque ahora solo son seis). Estamos comprometidos a garantizar las libertades de todo el mundo. Ese es nuestro motivo para luchar.
Por qué luchamos
Dos compañías, Apple y Google, no deberían tener el monopolio del acceso de la gente a internet en sus dispositivos móviles. Para equilibrar la balanza de cara a los desarrolladores y darles a los consumidores el control de sus dispositivos móviles, será necesario lo siguiente:
Fomentar la competitividad en la distribución de las aplicaciones. Los consumidores deben poder acceder a las aplicaciones donde quieran, ya sea en las tiendas de aplicaciones de Apple o Google, desde tiendas alternativas o directamente desde los desarrolladores.
Competitividad en los pagos dentro de las aplicaciones. Debe prohibirse que Google y Apple controlen la distribución de aplicaciones Android e iOS para obligar a los desarrolladores a utilizar sus sistemas de pago y cobrar un impuesto por monopolio. Permitir que los desarrolladores puedan ofrecer vías de pago alternativas para las compras en las aplicaciones reduciría los precios de cara a los consumidores.
Evitar que Apple y Google se salten la ley. Los formuladores de políticas y los reguladores que trabajan para abrir el ecosistema de las aplicaciones móviles a la competencia deben impedir que Apple y Google impongan sus prácticas anticompetitivas y sus impuestos en servicios que no prestan, como por ejemplo en pagos procesados por proveedores de terceros.
Juntos, estos tres pilares abrirán el mercado de las aplicaciones móviles a la competencia y acabarán con las prácticas dañinas de Apple y Google.
Epic ya ha tomado acciones legales para acabar con las restricciones anticompetitivas de Apple y Google en las tiendas de dispositivos móviles de todo el mundo.
Acciones legales contra Apple
Estados Unidos
13 de agosto de 2020: Epic interpone una denuncia por medidas cautelares ante el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito del Norte de California, comenzando así las acciones legales contra Apple en los Estados Unidos [link]
17 de agosto de 2020: Epic presenta un escrito de contestación que apoya la moción para una orden de restricción temporal contra Apple [link]
23 de agosto de 2020: Epic presenta un escrito de contestación que apoya la moción para una orden de restricción temporal contra Apple [link]
4 de septiembre del 2020: Epic presenta un requerimiento judicial preliminar contra Apple[link]
8 de abril de 2021: Epic presenta conclusiones de hecho y de derecho [link]
28 de mayo de 2021: Epic actualiza las conclusiones de hecho y de derecho una vez terminado el juicio de Epic contra Apple [link]
20 de enero de 2022: Epic presenta un escrito inicial ante la Corte de Apelaciones del Noveno Circuito de Estados Unidos [link]
27 de enero de 2022: Informes de los Amici en el escrito inicial presentado por Epic ante la Corte de Apelaciones del Noveno Circuito [link]
25 de mayo de 2022: Epic presenta un escrito de apelación y un escrito de contraapelación del apelante [link]
27 de septiembre de 2023: Epic interpone una demanda judicial ante la Corte Suprema de los Estados Unidos [link]
Australia
16 de noviembre de 2020: Epic interpone una demanda judicial ante la Corte Federal australiana, tomando así acciones legales contra Apple en Australia [link]
EU
febrero de 2021: Epic presenta una queja contra el monopolio de Apple en la Unión Europea ante la Comisión Europea [link]
Reino Unido
marzo de 2021: Epic interpone una demanda para apoyar la investigación de la Autoridad de Competencia y Mercados británica (CMA) sobre las políticas de la App Store de Apple. [link]
Acciones legales contra Google
US
13 de agosto de 2020: Epic interpone una denuncia por medidas cautelares ante el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito del Norte de California, comenzando así las acciones legales contra Google en los Estados Unidos [link]
20 de agosto de 2021: Epic presenta una demanda modificada en su proceso legal contra Google [link]
15 de noviembre de 2021: Epic responde a las contrademandas de Google y presenta sus defensas [link]
28 de abril de 2022: Epic presenta un emplazamiento y un requerimiento judicial preliminar contra Apple [link]
20 de mayo de 2022: Epic y Google presentan una disposición conjunta y una propuesta de orden respecto a la solicitud de Epic de una medida cautelar [link]
13 de octubre de 2022: Epic y otros demandantes presentan un emplazamiento para sanción [link]
17 de noviembre de 2022: Epic interpone una nueva demanda solicitando la modificación de medidas cautelares[link]
27 de marzo de 2023: Epic y otros demandantes presentan un escrito complementario sobre la producción de chat de Google [link] [puntos clave]
Australia
8 de marzo de 2021: Epic interpone una demanda judicial ante la Corte Federal australiana, tomando así acciones legales contra Google en Australia [link]
Reino Unido
Expedientes reguladores
Estados Unidos
23 de mayo de 2022: Epic envía sus comentarios sobre el informe de competencia en el ecosistema de las aplicaciones móviles a la Administración Nacional de Telecomunicaciones e Información de EE. UU [link]
Australia
1 de abril de 2022: Epic aporta documentación de su investigación sobre los servicios de plataformas digitales ante la Comisión Australiana de la Competencia y del Consumidor (ACCC, por sus siglas en inglés) [link]
Reino Unido
10 de febrero de 2022: Epic emite una respuesta al informe provisional sobre ecosistemas móviles publicado por la Autoridad de Competencia y Mercados (CMA, por sus siglas en inglés)[link]
Preguntas frecuentes
¿Por qué Apple y Google impiden que los jugadores de Fortnite actualicen la aplicación?
Cuando añadimos pagos directos a Epic para que los jugadores pudieran obtener un ahorro de hasta un 20 %%, Apple y Google tomaron represalias al impedir que los jugadores de Fortnite pudieran descargar el juego a través de App Store y Google Play. Apple y Google exigen que los desarrolladores de juegos utilicen su servicio de procesamiento de pagos, que les cobra comisiones exorbitadas del 30 %%. Apple y Google impiden a los desarrolladores utilizar métodos de pago más eficaces; por ejemplo, Mastercard (lo que incluye Apple Card), Visa o PayPal, cuyas comisiones oscilan entre el 2,5 %% y el 3,5 %%, por lo que no permiten que los desarrolladores repercutan el ahorro a los clientes.
Actualización del 30 de enero de 2023: A partir del 30 de enero, los jugadores de Fortnite que utilicen la versión 13.40 de la aplicación que estaba disponible en iOS, Mac y Android vía Google Play ya no podrán gastar sus paVos y tendrán que ser mayores de 18 años para jugar. Queremos que todas las versiones de nuestros juegos usen el sistema actual de los servicios online de Epic, incluyendo el control parental, los ajustes predeterminados de las compras y las funciones de verificación parental. No nos es posible actualizar la aplicación en estas plataformas debido a las restricciones que aplican a Fortnite Apple y Google.
¿Por qué no deberían recaudar Apple y Google un 30 %% de las ventas de App Store y Google Play? ¿Acaso no proporcionan una tienda a los desarrolladores para que vendan su software?
Apple está saboteando deliberadamente a los consumidores de dispositivos iOS para evitar que los usuarios instalen software directamente de desarrolladores, algo que es posible tanto en PC como en Mac. Sabemos que se trata de una estrategia deliberada porque iOS sí que permite la instalación de software desde sitios web, pero solo lo permite a empresas. Apple utiliza este bloqueo de instalación directa para obligar a los consumidores a utilizar App Store y, además, fuerza a los desarrolladores a utilizar su servicio de procesamiento de pagos. Al bloquear la opción de los consumidores de instalar software, Apple generó un problema para poder aprovecharse de la solución.
La estrategia de Google es distinta: Google anuncia Android como una plataforma abierta, y los dispositivos Android permiten la instalación de software de terceros como Fortnite y la Aplicación de Epic Games desde sitios web. Sin embargo, Google dificulta la instalación y actualizaciones de software con pantallas de advertencia para meter miedo, colocando al software de terceros en desventaja respecto a Google Play, y utiliza sus contratos con operadores para dificultar la preinstalación de otras tiendas de la competencia en los dispositivos Android. Como resultado, Google Play controla la inmensa mayoría del mercado de tiendas Android en los territorios donde está disponible.
¿No anunciaron Apple y Google que iban a reducir la cuota al 15 %% para ciertos desarrollares? ¿No es eso algo bueno?
La reducción de la cuota por parte de Apple y Google alivia parte de la carga financiera que deben afrontar los desarrolladores, pero no ataja la raíz del problema. Por más que se reduzca la cuota para descargar aplicaciones desde la App Store o Google Play Store al 15 %% o al 30 %%, los desarrolladores se ven obligados a usar sus servicios de pago dentro de la aplicación. iOs y Android deben abrirse por completo a la competitividad y equilibrar de verdad el terreno entre plataformas, creadores de aplicaciones y proveedores de servicio. Fomentar la competitividad en el procesamiento de los pagos y la distribución de las aplicaciones es la única forma de garantizar un mercado justo.
¿Cuál es el desenlace que espera obtener Epic para resolver dicho bloqueo impuesto por Apple y Google?
La postura adoptada por Epic consiste en que todos los desarrolladores y clientes de aplicaciones para móviles tienen derecho a optar entre varios proveedores de pago que les cobren menos, como sucede con las demás plataformas computacionales de uso general, como es el caso de los sitios web, Windows y Mac. Nuestra expectativa es que va a haber un cambio generalizado en las prácticas relativas a teléfonos inteligentes que afectará a todos los desarrolladores y conllevará una mayor libertad de elección para los clientes. Esperamos que Apple y Google desbloqueen Fortnite.
¿Impiden Apple y Google a todas las aplicaciones procesar pagos directos?
No. Apple y Google permiten que miles de aplicaciones en App Store y Google Play acepten pagos directos, lo que incluye aplicaciones tan extendidas como Amazon, Grubhub, Nike SNKRS, Best Buy, DoorDash, Fandango, McDonald's y StubHub. Lo que hacen Apple y Google es bloquear pagos directos en el caso de determinados productos (por ejemplo, juegos) y empresas (por ejemplo, Epic).
Epic considera que todos los usuarios móviles tienen derecho a ahorrar dinero al decantarse por una opción de compra más rentable. Añadir nuestro propio sistema de pagos nos permite ofrecer una elección a los jugadores para que se beneficien de los ahorros generados, al igual que lo pueden hacer otras aplicaciones. Dicha elección crea unas condiciones de competencia equitativas en las tiendas móviles y permite que los jugadores obtengan ahorros, ¡cosa que Apple y Google deberían aceptar como algo positivo para todos!
¿Este nuevo método de pago para compras en dispositivos móviles es menos seguro?
No. Al operar Fortnite en plataformas libres y al operar la Epic Games Store, Epic ha procesado con éxito más de 1 600 000 000 USD en pagos directos, empleando las medidas de seguridad y cifrado más fiables del sector para proteger las transacciones de los clientes.
Está claro que Apple y Google saben que los servicios de pago de terceros son seguros y aceptables para bienes y servicios. El pago directo a Epic ofrece a los jugadores las mismas opciones de pago que estas otras apps.
¿Por qué no ofrecen compras fuera de la aplicación, como lo hizo Netflix con sus suscripciones?
Se trata de una solución que perjudica a los usuarios. Apple prohíbe que las aplicaciones como Netflix indiquen siquiera a sus clientes cómo pagar por el servicio de suscripción fuera de la aplicación. Lo que Epic pretende es simplemente ofrecer a todos los clientes unas opciones de compra sencillas dentro de la propia aplicación sin obstáculos.
¿Por qué no se pliega Epic a las exigencias de Apple y Google de eliminar el pago directo a Epic?
Hemos decidido luchar contra las políticas de Apple y Google en nombre de todos los consumidores por sus derechos a tener acceso a unos métodos de pago más eficaces y a disponer de los mejores precios posibles.
Apple y Google se rigen por unas reglas. ¿Cuál es la razón por la que Epic espera que haya una excepción a dichas reglas?
No pretendemos que haya una excepción especial para Epic. Sin embargo, estamos totalmente convencidos de que Apple y Google deben modificar sus políticas en relación con todos los desarrolladores. Apple y Google llevan ya más de diez años diseñando y divulgando toda una maraña de reglas y políticas que gravan con un impuesto del 30 %% las aplicaciones, al tiempo que impiden que los competidores puedan ofrecer unas condiciones más favorables. Se trata de un coste diez veces mayor que el de las transacciones normales que ofrecen las empresas de servicios de procesamiento de pagos competidoras (por ejemplo, Visa, Mastercard o PayPal), que cobran una comisión de entre un 2,5 %% y un 3,5 %%. Cuando se limita la competencia, el cliente siempre sale perdiendo.
Sus reglas están concebidas para consolidar el monopolio que tiene, limitar las opciones al alcance del consumidor y socavar la competencia, sobre todo en el caso de productos digitales. Apple y Google no obligan a los clientes a utilizar su sistema de pagos que suma el 30 %% al precio de su cena cuando pagan por una comida a través de Grubhub o DoorDash. Apple incluso permite, como una condición especial, que Amazon Prime Video procese los pagos directamente, al tiempo que aplica unas normas diferentes a otras aplicaciones. De manera que no entendemos por qué los clientes tienen que utilizar los servicios de pago de Apple y Google y así incrementar su precio para pagar un impuesto del 30 %% sobre las aplicaciones en el caso de los juegos como Fortnite. No existe ningún motivo razonable.
¿Por qué aboga Epic por plataformas móviles abiertas?
Los dispositivos móviles son elementos fundamentales a través de los cuales llevamos a cabo nuestra vida social y profesional, realizamos actividades educativas, comerciales y de entretenimiento. Apple y Google no tienen derecho a controlar los términos del comercio físico y digital y aprovechar su poder de monopolio en los dispositivos para evitar la competencia en el procesamiento de pagos, tiendas y desarrollo de contenido. Apple y Google han restringido iOS y Google Play, de manera artificial, para eliminar todo tipo de competencia, para que los creadores ganen menos y para que los consumidores tengan que pagar precios más altos. No hay ningún motivo para que las tiendas de aplicaciones y los servicios de procesamiento de pagos de nuestros teléfonos inteligentes tengan que funcionar de una manera diferente que un ordenador personal.
¿Y si un jugador desea obtener un reembolso?
Desgraciadamente, Apple no permite que Epic Games haga reembolsos directamente a los jugadores. En lugar de eso, exige que los jugadores soliciten el reembolso directamente a Apple. Seguid estos pasos para solicitar un reembolso a Apple.
Nota: el 28 de agosto de 2020, tramitamos un reembolso completo a todos los clientes que realizaron compras en iOS mediante el pago directo a Epic antes del 28 de agosto de 2020. No se requiere ninguna acción por tu parte y conservarás los paVos y los objetos que hayas adquirido.
Los usuarios de Google pueden ponerse en contacto con la asistencia al jugador de Epic aquí https://www.epicgames.com/customer-service. Los reembolsos se efectuarán si se cumplen los requisitos.
¿Dónde puedo obtener más información sobre este tema?
¿En qué consiste realmente la lucha por las cuotas entre Apple y Fortnite?
Apple y su control de iPhone, internet y el metaverso
Pensaba que la App Store de Apple era segura, hasta que una aplicación fraudulenta le robó todos sus ahorros en bitcoins.
Google es acusada por un desarrollador de vengarse por su cooperación con la investigación del Comité Antimonopolio
Sobre Epic Games
Se fundó en 1991, Epic Games es una compañía estadounidense fundada por el director ejecutivo Tim Sweeney. Sus oficinas centrales se encuentran en Cary, Carolina del Norte, y cuenta con más de 40 oficinas en todo el mundo. Hoy en día, Epic es una empresa líder del entretenimiento interactivo y proporciona tecnología gráfica 3D. Epic gestiona Fortnite, uno de los mayores juegos del mundo, con más de 350 millones de cuentas y 2500 millones de amigos conectados. Epic también desarrolla Unreal Engine, que presta su tecnología a los principales juegos del mundo, además de emplearse en diversas disciplinas, como el cine, la televisión, la arquitectura, la automoción, la industria y la simulación. Mediante Unreal Engine, Epic Games Store y sus servicios online, Epic ofrece un ecosistema digital integral para que los desarrolladores y los creadores puedan diseñar, distribuir y gestionar juegos y otros contenidos.