에픽 진로

01이력서 팁
02프로그래밍
03디자인
04아트
05비즈니스

조기 진로 리소스로 시작하기

일반적인 이력서 팁

독특한 이력서는 요점이 분명하며, 구성이 깔끔하고, 훑어보기 쉬운 특성이 있습니다. 중요한 점은 가장 연관성 있는 정보를 단 몇 초 안으로 눈에 띄게 만드는 것입니다. 정보가 너무 많거나 어수선하게 배열되어 있으면 오히려 불리할 수 있습니다.

대부분의 이력서가 한 페이지 안에 적절한 정보를 모두 담을 수 있지만, 반드시 이 규칙을 지켜야 하는 것은 아닙니다. 하지만 꼭 들어가야 할 필요한 정보만 이력서에 넣도록 하세요. 이력서가 두 페이지를 넘겨야 하는 경우는 거의 없습니다. 
REWIND 및 HBO 제공

포트폴리오 및 작품 샘플

  • 디지털 포트폴리오 링크는 이력서에서 쉽게 찾아볼 수 있어야 합니다. 최소한의 클릭 횟수로 작품에 도달할 수 있게 해주세요. 채용 팀이 많은 시간을 들이지 않고 작품을 찾을 수 있어야 합니다. 강한 인상을 주려면 저희가 가능한 빨리 작품을 볼 수 있도록 도와주세요. 
  • 최고의 작품만 보여주세요. 콘텐츠는 완성되어 잘 다듬어져 있고 버그가 없어야 합니다. 부정적인 요소는 긍정적인 요소를 가리게 됩니다. 다양한 기술 레벨과 질의 작품이 있다면 언제나 가장 약하고 불완전한 프로젝트를 통해서 평가받게 됩니다. 완성된 캐릭터/레벨/프로젝트가 한 개밖에 없더라도 일관성 없거나 큰 감동을 안겨 주지 못하는 불완전한 프로젝트를 여러 개 보여주는 것보다 완전하게 준비된 그 한 가지를 보여주는 것이 더 유리합니다. 
  • 작품을 보여줄 때 본인이 그 작품에 어떤 기여를 했는지 명확하게 알려주세요. 어떤 도구/소프트웨어를 사용했나요? 개인 프로젝트였나요, 아니면 그룹 프로젝트였나요? 그룹 프로젝트였다면 시간이 얼마나 걸렸고, 소요된 인원은 몇 명이었나요? 그룹 프로젝트의 경우, 본인이 맡았던 특정 부분과 최종 결과를 구체적으로 명시하세요. 
  • 포트폴리오를 위해 웹사이트를 처음부터 구축해야 할 필요는 없습니다. 작품을 보여주기 위해 사용할 수 있는 무료 또는 저렴한 사이트들이 많이 있습니다. 그러한 사이트들 중에는 참여할 수 있는 전문가 네트워크가 마련되어 있는 곳도 많습니다. 포트폴리오는 간결한 것이 최고임을 명심하세요. 복잡하지 않게 도달할 수 있는 포트폴리오로 최고의 작품을 보여주세요.
Michael Wallace 표지 이미지 제공

내용 우선순위화

가장 강한 인상을 주는 경험으로 시작하세요. 실제로 일했던 경험, 업계 근무 또는 인턴십 경험, 개인 또는 그룹 프로젝트/게임 잼 또는 대회, 학교에서 마쳐야 했던 기타 경쟁 프로젝트 등을 우선적으로 보여주는 것이 가장 좋습니다. 업계 경험이 부족한 경우 연관성 있는 교육이나 코스 과정 이수를 강조하는 것도 좋지만, 실제로 일했던 경험이 더 강한 인상을 줄 수 있다는 사실을 항상 기억하세요.

맡았던 책임 사항을 열거만 하는 것이 아니라 달성한 사항을 강조하세요. 예를 들어, 작업을 해서 어떤 결과나 효과를 얻었나요? 이로써 채용 담당자는 후보자가 어떤 일을 했는지는 물론 얼마나 잘 했는지도 알 수 있습니다. 

정직하세요. 이력서이든 포트폴리오이든, 본인이 가장 잘 하는 기술만 열거하도록 하세요. 핵심 역량, 언어 또는 테크놀로지를 잘 안다고 표시해 놓고 실제 업무에서는 자신 있게 활용하지 못한다면 결국 면접 중 그러한 사실이 드러나게 됩니다.

이력서는 직무 기술에 명시된 테크놀로지에 대한 업무 경력과 능숙한 정도를 입증하는 것을 중심으로 작성하세요. 같은 이력서를 여러 곳에 사용하는 것은 바람직하지 않습니다. 지원하려는 회사, 팀, 직책에 따라 적합한 이력서를 준비하는 것이 좋습니다. 이력서는 항상 명료하고, 초점이 분명하고, 간결해야 합니다. 

에픽에서 자기소개서는 선택 사항입니다. 자기소개서를 작성하고자 한다면 지원하는 회사와 직책에 맞는 내용으로 작성하고, 이력서에 이미 포함된 정보를 단순히 반복하는 것이 아니라 뭔가 색다른 내용을 포함하는 것이 가장 훌륭한 방법입니다. 템플릿에 단순히 회사 이름만 복사해서 붙여넣는 것은 진솔해 보이지 않으므로 삼가세요. 대부분의 경우, 자기소개서는 완전히 생략할 수 있으므로 지원하는 직책에 맞는 최고의 이력서를 작성하는 데 주의를 기울이도록 하세요.

에픽에서의 프로그래밍

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  • 진로:

    프로그래머는 에픽 게임과 3D 체험을 가능하게 하는 기술 인력입니다. 플레이어들을 위해 포트나이트에서 월드를 구축하든, Rocket League에서 활력 넘치는 재미를 만들든, 언리얼 엔진에서 현실을 재구성하든, 폴가이즈에서 기이한 혼돈의 상황을 더욱더 혼란하게 만들든, 에픽의 프로그래밍 진로는 모든 게임 엔진의 열렬한 지지자들이 선택할 수 있는 무언가를 가지고 있습니다. 에픽에서의 이 진로를 통해 여러분은 수십만 명의 크리에이터, 개발자, 엔지니어들이 하나같이 보고 사용하게 될 내부 및 외부 도구, 기능, 제품에 크게 이바지하게 됩니다.
  • 프로그래밍 진로 시작 방법:

    엔지니어링의 어느 분야에 흥미가 있나요? 이전에 어떤 것을 구축했나요? 무엇을 구축하고 싶은가요? 이러한 질문에 대한 답은 본인에게 맞는 프로그래밍 진로를 파악하는 데 도움이 될 수 있습니다. 핵심 콘셉트에 대해 알아보면서 특정 진로를 더 자세히 살펴보고 어느 부분을 더욱 개발할 필요가 있는지 파악해 보세요. 에픽에서의 진로와 일치하는 학습 전략을 세워보세요. 상근직 직무 기술을 살펴보면 각 전문 분야에 가장 필요한 기술을 이해할 수 있습니다.
     

에픽에서의 프로그래밍

프로그래밍 내의 전문 분야:

도구 개발 - 이 팀은 UI부터 Cinematics에 이르기까지 언리얼 엔진, 포트나이트, Rocket League, 기타 게임과 애플리케이션의 콘텐츠 크리에이터들을 위한 도구를 만듭니다.
렌더링 - 언리얼 엔진이 최첨단 실시간 그래픽을 유지할 수 있도록 개선 기능과 그래픽 기능을 개발합니다.
애니메이션 - 언리얼 엔진을 위한 애니메이션을 디자인하고 구현합니다.
물리 - 파괴부터 환경적 요소는 물론 그 사이에 있는 모든 것들로 시뮬레이션을 구축합니다.
데이터 과학 - 프로그래밍과 수학적 모형 기법을 통합하여 머신 러닝 제품을 구축합니다.
XR(확장 현실) - 가상과 현실 간의 경계를 좁혀 완전히 새로운 현실과 체험을 창조합니다.
게임플레이 프로그래머 - 에픽의 AAA 게임 메커니즘을 만들고 개선하는 일에 직접 관여합니다.

이 진로에서 중요한 콘셉트:

C++: 에픽은 최초이자 최고의 C++ 업체로서 에픽에서 구축하는 모든 것의 토대이기도 합니다. C++ 스크립팅의 실질적인 전문성은 대부분의 에픽 게임과 엔진 중심 프로그래밍 인턴십에 필요한 조건입니다.
언리얼 엔진: 언리얼 엔진 개발에 대해 잘 알고 있는 것은 성공의 필수적인 조건입니다.
데이터 구조 및 알고리즘: CS 기본에 대한 탄탄한 지식은 에픽의 모든 엔지니어링 인턴십에 필요한 조건입니다.
수학 및 물리학: 모든 인턴십에 필요한 조건은 아니지만, 수학이나 물리학에 대한 전문적인 지식은 이 분야에서의 성장에 큰 도움이 됩니다.

테크니컬 포트폴리오 만들기:

프로그래밍 포트폴리오를 구축하면 다양한 방면으로 혜택을 입을 수 있으며 에픽 인턴십에 지원할 때 그 가치를 입증할 수 있습니다. 프로그래밍 포트폴리오는 엔지니어링에서는 새로운 개념이지만 에픽에서는 상당히 가치를 두는 항목입니다. 그동안의 작품 모음은 단순히 후보자가 어떤 역량이 있는지를 말로 설명하는 것이 아니라, 직접 후보자가 무엇을 했으며 무엇을 할 수 있는지를 입증하게 됩니다. 이력서에 이 정보를 포함하면 후보자에게 큰 도움이 됩니다.

C++에 대한 전문성 입증: GitHub는 개발 경험을 공유할 수 있는 훌륭한 보관소입니다.

과거 프로젝트에 대해 자세한 정보 제공: 선택한 엔지니어링 진로와 연관된 이전의 프로젝트에 대한 정보를 보고서 형식으로 작성하세요.

언리얼 온라인 러닝 모듈 추적: 완료한 모듈을 추적하여 각 주제에 대한 내용을 필기하고, 학습한 내용을 유지하고 검토할 수 있도록 하세요.

퍼블리시한 게임과 애플리케이션 공유: 게임이나 애플리케이션을 퍼블리시한 경험이 있다면 개발에 관련된 이러한 출시 작품의 상세한 기록을 보관해 두세요.

출판한 논문이나 문서: 선택한 전문 분야에 관련된 문서나 논문 등의 목록을 기록해 두세요.

프로그래밍 학습 리소스

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  • 게임 개발에서의 블루프린트와 C++의 조화

  • 블루프린트 핵심 개념

  • 플러그인 생성 및 사용법 모범 사례

  • 블루프린트에서 데이터 작업하기

  • 블루프린트에서 열거형 사용하기

  • 블루프린트 런타임 저장 및 로드하기

  • 렌더링 시작하기

  • 프로그래밍 시작하기

  • 엔진 구조 시작하기

  • 블루프린트 시작하기

에픽에서의 디자인

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  • 진로:

    디자이너는 에픽 제품을 살아 움직이게 하는 창의적인 인재입니다. UI/UX부터 레벨, 게임플레이 및 시스템을 아우르는 게임 전문화까지, 디자이너는 에픽의 인터랙티브 엔터테인먼트의 미래를 형성합니다. 에픽의 디자이너는 각 제품의 디자인 파이프라인과 그 책임을 맡게 됩니다.
     
  • 디자인 진로 시작 방법:

    게임이나 게임의 일부는 물론 체험을 만드세요!
    연구하고 다른 사람들과 협업하여 디자인을 구현하면서 나만의 프로젝트를 만드세요.
    디자인에서 개선해야 할 사항이 보이나요? 그 부분을 개선하고 포트폴리오에 기록하세요.
    프로토타입 및 와이어프레임 사용자 체험 및 인터페이스.  

에픽에서의 디자인

디자인 내의 전문 분야:

게임 디자인 -  게임 메커니즘을 만들고 개선하는 일에 직접 관여합니다.
레벨 디자인 - 흥미로운 환경과 레벨들을 만들고 디자인합니다.  
시스템 디자인 - 아키텍처, 제품 디자인과 게임 프로젝트의 인터페이스를 디자인합니다. 
UI 디자인 - 게임 인터페이스의 그래픽 이미지를 디자인합니다.
UX 디자인 - 인터페이스 디자인이나 게임 메커니즘에서 사용자 인터랙션 흐름을 만듭니다. 


 

이 진로에서 중요한 콘셉트:

에픽은 게임을 사랑하는 디자이너를 채용합니다.

이런 디자이너들은 어떤 게임을 어째서 좋아하느냐는 질문을 받으면 게임플레이 메커니즘을 심도 있게 파헤치거나 이러한 메커니즘이 어떻게 개선될 수 있는지에 대해 열성껏 토론합니다. 또한, 게임에서 무언가가 제대로 작동하지 않는 것을 깨닫게 되면 개발자가 어째서 그런 결정을 내렸는지, 그리고 새로운 기법을 이용하여 어떻게 그 사항을 개선할 수 있을지에 대해서도 생각해 봅니다.

디자인 포트폴리오 만들기:

크리에이티브 직책에서 시각적인 포트폴리오를 준비해 두는 것은 상당히 중요하며, 디자인도 그 예외가 아닙니다. 포트폴리오를 통해 최소한의 클릭 횟수로 가장 뛰어난 작품을 보여주세요. 가장 뛰어나며 완성된 작품만 포함하도록 하세요. 완성하지 않았거나 다듬지 않은 작품은 후보자의 역량을 충분히 보여주지 않기 때문에 포트폴리오를 효과적으로 검토할 수 없습니다.

이렇게 디자인을 보여줄 땐 프로젝트에서 맡았던 역할, 이용한 소프트웨어, 달성한 점을 상세하게 설명하세요. 사후 분석 프로젝트를 포함하는 것도 후보자가 어떤 생각을 했었는지, 그리고 어떤 점이 제대로 이루어지지 않았는지를 알아볼 수 있기 때문에 평가하는 데 도움이 될 수 있습니다.

게임 디자인에 특정적으로 관련된 직책과 관련하여, 에픽 채용 담당자는 게임에 대한 해석과 함께 비디오 안내를 보거나 플레이할 수 있는 모듈을 직접 보는 것을 선호합니다. 플레이할 수 있는 모듈이란 곧 단 한 개의 잘 다듬어진 레벨만이 있다고 하더라도 완전히 인터랙티브한 디지털 체험을 제공하는 것을 뜻합니다. 후보자의 작품은 쉽게 플레이할 수 있어야 하거나, YouTube, Twitch 등에서 온라인 스트리밍이 가능해야 합니다. 이는 또한 Epic Games Store, Steam 또는 다른 안전한 웹사이트에 삽입된 실행 가능한 게임이어야 합니다.

접근성이 중요함을 유념하세요. 가능하다면 프로젝트를 지불 장벽으로 인해 가려지지 않도록 해야 하며 개인 기기로 파일을 다운로드하게 하는 일이 없도록 합니다.

디자인의 다른 분야의 경우, 작업 파일을 완성된 제품과 함께 포함하도록 하세요. 예를 들어, UX 디자인의 경우 채용 담당자는 후보자가 최종 단계에 어떻게 접근했는지를 이해하기 위해 와이어프레임을 보길 원합니다.

디자인 학습 리소스

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  • 블루프린트 시작하기

  • 게임 디자이너를 위한 블루프린트 및 게임플레이

  • 블루프린트를 사용한 AI 소개

  • 블루프린트를 사용한 스캐터 툴 제작

  • 게임 개발을 위한 레벨 디자인 살펴보기

  • 게임 개발을 위한 레벨 윤곽 작업

  • 게임 개발에서의 블루프린트와 C++의 조화

  • 블루프린트 핵심 개념

에픽에서의 아트

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  • 진로:

    아티스트는 여러 가지 아트 분야 전반에 걸쳐 혁신과 영감을 위해 노력하는 세계 최상급의 개발자 팀들과 함께 창의력을 그 한계까지 몰아붙입니다.
    캐릭터이든, 리깅이든, 테크 아트이든, 에픽의 어느 분야에서든 전문가로 성장할 기회를 가지게 됩니다. 초기 콘셉트부터 최종 작품까지, 에픽의 제품과 게임의 모든 시각적인 면에서 예술적인 역량을 구축하게 됩니다. 
  • 아트 진로 시작 방법:

    디지털 아트나 3D 아트를 직접 제작하면서 포트폴리오를 구축하는 동안 여유 시간을 창의적으로 활용하세요. 전문 아티스트들은 보수를 받는 직종에서 하루 8시간까지 작업하면서 자신의 기술을 연마해 갑니다.

    자신의 아트를 다른 사람들보다 더 돋보이게 해줄 새로운 도구나 기법을 찾아보세요.

    다른 사람이 이미 만든 작품을 재창조하기보다는 나만의 콘셉트를 창조하여 나만의 아이디어를 소개하세요.

    온라인 안내를 활용하여 내 스타일이 무엇인지 파악하세요. 사실주의적인 아트를 선호하시나요, 아니면 스타일라이즈드 아트를 선호하시나요?

에픽에서의 아트

아트 내의 전문 분야

콘셉트 아티스트 - 초기 발상에 대한 디지털 페인팅을 제작합니다. 월드와 캐릭터의 모습이나 느낌을 확립하여 게임의 전반적인 콘셉트를 형성합니다.
환경 아티스트 - 텍스처링, 재료, 조명을 포함하여 시작부터 끝까지 환경과 소품들을 모형화하고 구축합니다.
캐릭터 아티스트 - 텍스처링, 재료 및 조명을 포함하여 처음부터 끝까지 캐릭터를 모형화하고 구축합니다.
VFX 아티스트 - 불이나 물과 같은 파티클 시스템과 효과에 초점을 둡니다. 날씨 효과, 폭파, 연기, 직물 등도 포함합니다.
테크니컬 애니메이터(리깅) - 캐릭터나 소품의 뼈대를 만들고, 절차적인 단계의 사물을 만듭니다. 예를 들어 시뮬레이션된 물리를 이용하여 옷감이 실감나게 움직이게 하는 것입니다.
애니메이터 - 사물의 뼈대를 조작하여 장면 안에서 움직이게 합니다. 
테크 아티스트 - 블루프린트를 활용하여 재료와 도구를 제작함으로써 아티스트와 프로그래머 사이의 가교 역할을 합니다.

이 진로에서 중요한 콘셉트:

Photoshop - 디지털 페인팅 및 콘셉트 아트
Maya - 3D 모형 및 애니메이션
ZBrush - 디지털 조각, 텍스처링, 페인팅
3DS Max - 게임 자산 및 모듈 환경
Substance Painter - 텍스처링 및 절차적 텍스처링
Blender - 3D 작업 분야 전체: 모형화, 리깅, 애니메이션, 시뮬레이션, 렌더링, 합성, 모션 트래킹
UE4 Blueprints - 코드를 사용하지 않고 시각적 스크립트 작성
Houdini - 효과 창작
UE4 Cascade - 모듈 파티클 효과
UE4 Niagara - UE4 내 효과 창작 및 조작

아트 포트폴리오 만들기:

에픽에서 아트나 시각적인 분야를 기반으로 한 직책에 지원하는 후보자는 반드시 포트폴리오를 제시해야 합니다. 지원서와 함께 포트폴리오를 제출하지 않으면 채용 후보자로 고려되지 않습니다.

이상적인 아트 포트폴리오는 후보자의 최고 작품을 최소한의 클릭 횟수로 보여주는 간단한 웹사이트입니다. 가장 뛰어나며 완성된 작품만 포함하도록 하세요. 완성하지 않았거나 다듬지 않은 작품은 후보자의 역량을 충분히 보여주지 않기 때문에 포트폴리오를 효과적으로 검토할 수 없습니다.

에픽에서의 여느 아트 직책과 마찬가지로, 후보자의 열정을 볼 수 있는 것이 중요합니다. 개인 프로젝트나 커뮤니티 튜토리얼을 만들기 위해 수많은 시간을 할애한 점은 이 사람이 아트에 얼마나 큰 열정을 가지고 있는지를 확연하게 보여줍니다. 이러한 점은 단순히 교육 과정 프로젝트를 위한 작업을 하는 것보다는 다른 사람에 비해 눈에 띄고 확실히 주목을 받을 수 있는 점에 대한 예입니다. 에픽은 또한 후보자가 어디서 영감을 얻고 크리에이티브 아이디어는 어디서 얻는지를 알고 싶어 합니다. 그러므로 다른 아티스트의 콘셉트를 마음껏 포함하되 이러한 아티스트의 이름을 올바르게 명시해야 합니다.

작품에 사용한 소프트웨어에 대한 상세 정보를 항상 포함하도록 하세요. Zbrush에서 조각했나요, 아니면 Maya나 Blender에서 모형화했나요? Substance를 이용하여 텍스처링했나요? 최종 작품을 렌더링하는 데 사용한 프로그램은 무엇인가요?

에픽은 자세한 내용을 보길 원합니다! 작품에 대한 상세 정보를 제공할 땐 최종 렌더링의 WIP 샷도 포함하세요(최종 렌더링뿐만 아니라 게임이나 엔진 내 모형을 보여줄 수 있다면 더 좋습니다).

에픽에서의 아트 직책은 전문화되어 있습니다. 학생은 흔히 다방면에 걸쳐 작업하며 여러 가지를 배웁니다. 전문화된 아티스트가 아니라면 자신의 경력 목표를 이력서에 밝히도록 하세요. 예를 들어, 일반 아티스트인 경우 캐릭터 모형화를 전문으로 다루고 싶은가요, 환경 아트를 다루고 싶은가요, 아니면 하드 서페이스를 다루고 싶은가요? 또한, 이런 작품을 보여줄 땐 어째서 포트폴리오에 포함했는지도 설명하세요.

경쟁자를 둘러보세요. 이는 배우고, 성장하고, 다른 성공적인 포트폴리오의 모습이나 느낌으로부터 영감을 얻을 수 있는 효과적인 방법입니다. Artstation으로 가서 Trending 페이지를 보고 성공이라는 것은 도대체 어떻게 보이는지를 느껴보세요. 
 

아트 학습 리소스

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  • ARTSTATION LEARNING

  • 게임 개발용 머티리얼 에디터 기본

  • 트림 시트를 사용한 양면 머티리얼의 제작

  • 월드 기준으로 정렬된 텍스처 제작

  • 간단한 물 머티리얼 제작

  • 실시간 렌더링 심화 과정

  • 언리얼 배경 아티스트되기

  • 머티리얼 시작하기

  • 캐릭터 시작하기

  • 불타는 나무 머티리얼 제작

  • 프로시저럴 지오메트리 기반 구름 제작

  • 텍스처 블렌딩 및 타일링

  • 글로벌 일루미네이션 소개

  • 퀵셀로 사실적인 시네마틱 만들기

  • 더 나은 파이프라인 구축

  • 탐정 사무소 프로젝트 시작

  • 렌더링 시작하기

  • 월드 빌딩 시작하기

  • 애니메이션 시작하기

에픽에서의 비즈니스

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  • 진로:

     게임이나 테크놀로지의 사업적인 측면에 열정을 느끼나요? 그렇다면 에픽게임즈 엔터프라이즈 인턴십을 확인해 보세요. 엔터프라이즈 인턴십은 핵심적인 비즈니스 활동을 하며 에픽의 기술력이 혁신의 최전선에 있을 수 있도록 합니다.
  • 비즈니스 진로 시작 방법:

    보고서에 달성한 바와 프로젝트를 기록하고 이력서와 함께 제출하세요. 
    직무 기술에 명시된 자격 요건을 검토하고 자신의 경력과 비교해 보세요. 
    부족한 점을 파악하고 부족한 점을 어떻게 보완할 수 있는지에 대한 계획을 세우세요. 
     

에픽에서의 비즈니스

비즈니스 내의 전문 분야:

제품 관리 - 에픽 규모로 이루어지는 비즈니스 개발을 관장하는 이 팀은 시제품 개발과 성장을 책임집니다. 
재무 - 에픽이 성장해 가면서 재무팀은 사업을 적극적으로 관리합니다.
전략적 재무 - 한쪽은 재무, 다른 한쪽은 사업 개발을 관장하는 에픽 팀입니다. 이 팀은 미래를 살피고 이에 맞추어 에픽 예산을 적절하게 계획합니다. 
비즈니스 마케팅 - 에픽은 각기 브랜드 느낌을 가진 여러 가지 B2B 플랫폼과 애플리케이션을 보유합니다. 에픽 비즈니스 마케팅 팀은 고객들이 에픽의 B2B 서비스를 항상 먼저 떠올리게 합니다.
교육 마케팅 - 학생들이 작업한 훌륭한 게임, 아트, 디자인을 선보이는 것에 더하여 학생들과 대학가에 언리얼 엔진을 전파합니다. 
소셜 마케팅 - 에픽 소셜 마케팅 팀은 에픽이 항상 인기를 유지할 수 있도록 하는 동시에 모든 소셜 미디어 플랫폼에서 에픽의 존재감을 높여 갑니다.
커뮤니케이션 - 에픽의 커뮤니케이션 팀은 최신 에픽 소식을 전 세계에 전달합니다.
기술 문서 작성 - 문서부터 보고서까지, 에픽의 기술 문서 작성 팀은 에픽의 지식 보고입니다. 

이 진로에서 중요한 콘셉트:

연관성 있는 전공: 엔터프라이즈 경력과 일치하는 교육 배경이 있는 것은 필수적입니다. 이러한 중요한 사업 분야와 관련된 전공은 비즈니스이든, 행정이든, 커뮤니케이션이든, 재정이든, 또는 달리 유사한 전공 분야이든 후보자의 성공은 물론 에픽의 성공을 위해서도 반드시 갖추어야 할 조건입니다.  

조사:  지원하는 사업 분야에 대해 이해하기 위해 노력하세요. 팀이 하는 일이 무엇이며 어떻게 에픽에 기여할 수 있는지에 대해 알아보기 위해 조사하세요. 

비즈니스 역량: 지원하려는 사업 분야의 일반적인 용어, 원칙이나 전략을 익히세요. 비즈니스의 자세한 면을 이해하면 자신감을 보여주고 면접에도 성공적으로 임할 수 있습니다.

비즈니스 학습 리소스

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