Carreiras na Epic

01Retomar dicas
02Programação
03Design
04Arte
05Negócios

Introdução aos recursos de início de carreira

Dicas gerais de currículo

Currículos de destaque exibem um foco claro, layout limpo e são fáceis de passar os olhos rapidamente. O segredo é fazer com que as informações mais relevantes se destaquem na página em apenas alguns segundos. Muita informação ou desorganização podem trabalhar contra você.

A maioria dos currículos pode capturar as informações certas em uma única página, mas essa não é uma regra rígida. Apenas certifique-se de que qualquer coisa que você inclua em seu currículo tenha um motivo para estar lá. Raramente é necessário que um currículo passe de 2 páginas. 
Cortesia da REWIND e HBO

Amostras de portfólio e trabalho

  • Links de portfólio digital devem ser fáceis de encontrar em um currículo. Leve-nos para o seu melhor e mais forte trabalho com o mínimo de cliques. Uma vez lá, a equipe de contratação não precisa gastar muito tempo procurando o trabalho. Ajude-nos a chegar lá o mais rápido possível para causar impacto. 
  • Mostre apenas o seu melhor trabalho. Seu conteúdo deve ser completo, polido e livre de bugs. Coisas ruins escondem as coisas boas, então se seu trabalho varia em nível de habilidade e qualidade, você sempre será julgado pelo projeto mais fraco/incompleto. Mesmo que você tenha apenas um plano de personagem/nível/projeto completo, recomendamos apresentá-lo em vez de apresentar uma mistura de projetos incompletos que não sejam consistentes ou não causem impacto. 
  • Esclareça suas contribuições ao apresentar o trabalho. Quais ferramentas/softwares você utilizou? Foi um projeto solo ou em grupo? Se foi em grupo, quantas pessoas participaram e qual foi o prazo? No caso de projetos em grupo, não deixe de especificar o seu envolvimento nos esforços e o produto/resultado final. 
  • Não se sinta compelido a construir um site do zero para portfólios. Existem muitos sites gratuitos ou baratos disponíveis para você mostrar seu trabalho. E muitos deles também têm uma rede de profissionais da qual você pode participar. Lembre-se: com portfólios, quanto mais simples, melhor. Chegue lá depressa e mostre-nos o trabalho do qual você mais se orgulha.
Imagem da capa cortesia de Michael Wallace

Priorize o conteúdo

Lidere com a experiência mais impactante. É melhor priorizar quaisquer empregos no mundo real, trabalhos ou estágios na indústria, projetos/game jams ou competições independentes e em grupo e quaisquer projetos competitivos que foram exigidos na escola. Não há problema em destacar sua formação acadêmica ou cursos relevantes se você não tiver experiência no setor, mas lembre-se de sempre dar prioridade ao trabalho no mundo real, pois isso será mais impactante.  

Destaque suas realizações, não apenas uma longa lista de responsabilidades. Por exemplo, quais foram os resultados ou o impacto do que você fez? Isso ajuda os gerentes de contratação a entender não apenas o que você fez, mas o quão bem você o fez. 

Seja honesto. Em currículos e portfólios, liste apenas as habilidades nas quais você é proficiente. Se você especificar familiaridade com uma competência, idioma ou tecnologia essencial e não estiver confiante em usá-la em um ambiente de trabalho, acabaremos descobrindo isso na entrevista.

Adapte seu currículo para demonstrar sua prática e familiaridade com as tecnologias especificadas na descrição do trabalho; não use um currículo-curinga, e saiba que é comum ter várias versões do seu currículo, dependendo da empresa, equipe e cargo para o qual você está se candidatando. Apenas preocupe-se em mantê-lo limpo, focado e conciso. 

Cartas de apresentação são opcionais na Epic. Se você escolher escrever uma, o ideal é adaptar a mensagem exclusivamente à empresa e ao cargo para o qual você está se candidatando e dizer algo além de uma simples repetição das mesmas informações que estão no seu currículo. Evite modelos genéricos que copiam/colam os nomes das empresas, pois eles parecerão menos genuínos. Mas, na maioria dos casos, você pode pular totalmente a carta de apresentação e concentrar suas energias na produção do melhor currículo possível para a vaga à qual está se candidatando.

Programação na Epic

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  • Carreira:

    Os programadores são as mentes técnicas que impulsionam nossos jogos e experiências 3D. Seja construindo um mundo para os jogadores em Fortnite, seja gerando emoção de alta octanagem em Rocket League, redefinindo a realidade no Unreal Engine ou acrescentando novos patamares de caos bizarro em Fall Guys, nossa carreira em programação tem espaço para vários entusiastas de mecanismos de jogos. Nessa carreira na Epic, você fará contribuições impactantes para ferramentas, recursos e produtos internos e externos que serão vistos e usados por centenas de milhares de criadores, desenvolvedores e engenheiros.
  • Por onde começar a programar:

    Qual área da engenharia empolga você? O que você já construiu? O que você quer construir? Responder a essas perguntas ajudará você a identificar a carreira certa em programação. À medida que você começa a aprender os conceitos básicos, incline-se para um caminho específico e identifique as lacunas que ainda podem existir naquilo que você ainda precisa desenvolver. Crie uma estratégia de aprendizado que se alinhe a uma carreira na Epic. Examinar as descrições de cargos de tempo integral é uma ótima maneira de entender as habilidades altamente desejadas para cada especialidade. 
     

Programação na Epic

Especializações dentro da programação:

Desenvolvimento de ferramentas — Esta equipe cria ferramentas para criadores de conteúdo do Unreal Engine, Fortnite, Rocket League e outros jogos e aplicativos, desde a interface do usuário até a cinemática.
Renderização — Desenvolver melhorias e recursos gráficos para o Unreal Engine, mantendo-se na vanguarda dos gráficos em tempo real.
Animação — Projetar e implementar animações para o Unreal Engine.
Física — Construir a simulação, da destruição ao meio ambiente e tudo mais.
Ciência de dados — Combinar programação com técnicas de modelagem matemática para construir os produtos de aprendizado de máquina.
XR [Realidade Estendida] — Desfocar os limites entre o virtual e o físico para criar realidades e experiências totalmente novas.
Programador de jogabilidade — Trabalhar diretamente na criação e na melhoria da nossa mecânica de jogos AAA.

Conceitos importantes para esta carreira:

C++: somos, antes de mais nada, uma casa C++ e, como tal, ele é a base de tudo o que construímos. A experiência prática em scripts em C++ é um requisito na maioria dos nossos jogos e estágios de programação focados em engines.
Unreal Engine: a familiaridade com o desenvolvimento no Unreal Engine é essencial para o sucesso.
Estruturas de dados e algoritmos: uma base sólida em fundamentos de CS é um pré-requisito para todos os nossos estágios de engenharia.
Matemática e Física: embora não seja um pré-requisito para todos os estágios, uma sólida formação em Matemática e/ou Física só poderá beneficiar o seu crescimento dentro da disciplina.

Construindo um portfólio técnico:

Construir um portfólio de programação vai beneficiar você de várias maneiras e pode ser valioso ao candidatar-se para nossos estágios. Embora os portfólios de programação possam ser um novo conceito em engenharia, eles são altamente valorizados na Epic. Um repositório do seu trabalho nos mostrará na prática, não com palavras, o que você tem feito e do que é capaz. Será vantajoso para você incluir essas informações no seu currículo.

Demonstre sua experiência em C++: o GitHub é um ótimo repositório para compartilhar sua experiência em desenvolvimento.

Forneça uma visão detalhada de projetos anteriores: capture seus projetos anteriores relacionados à carreira em engenharia que você escolheu na forma de white papers (livros brancos).

Registre os módulos do Unreal Online Learning: registre os módulos que você completou através de notas sobre cada assunto para reter e refletir sobre a compreensão.

Compartilhe jogos e aplicativos publicados: se você já publicou jogos ou aplicativos, mantenha um registro de execução de seus lançamentos com detalhes relacionados ao desenvolvimento.

Artigos e documentos publicados: capture uma lista de documentos e/ou artigos que você tenha escrito e que estejam relacionados à especialização escolhida.

Recursos de aprendizagem de programação

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  • BALANCING BLUEPRINT AND C++ IN GAME DEVELOPMENT

  • BLUEPRINTS - ESSENTIAL CONCEPTS

  • BEST PRACTICES FOR CREATING PLUGINS

  • WORKING WITH DATA IN UNREAL ENGINE

  • USING ENUMERATIONS IN BLUEPRINTS

  • BLUEPRINT RUNTIME SAVING AND LOADING

  • RENDERING KICKSTART

  • PROGRAMMING KICKSTART

  • ENGINE STRUCTURE KICKSTART

  • BLUEPRINT KICKSTART

Design na Epic

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  • Carreira:

    Os designers são as mentes criativas que impulsionam nossos produtos. Do design de interface e experiência do usuário (UI/UX) a especializações de jogos que abrangem níveis, jogabilidade e sistemas, eles ajudam a moldar o futuro do entretenimento interativo na Epic. Como designer da Epic, você navegará pelo pipeline de design e pelas responsabilidades de cada produto.
     
  • Por onde começar no design:

    Faça jogos ou partes de jogos e experiências!
    Crie seus próprios projetos pesquisando e reunindo pessoas para implementar projetos.
    Viu algo que você acha que pode ser melhorado em um design? Melhore-o e documente em seu portfólio.
    Experiências e interfaces de usuário de protótipo e wireframe.  

Design na Epic

Especializações dentro do design:

Design de jogos— Trabalhe diretamente na criação e melhoria da mecânica de jogos.
Design de níveis— Crie e projete ambientes e níveis emocionantes.  
Design de sistemas— Crie o design de arquitetura, o design de produto e interfaces de seus projetos de jogos. 
Design de UI (interface do usuário)— Crie imagens gráficas das interfaces de jogo.
Design de UX (experiência do usuário)— Crie o fluxo de interação do usuário para designs de interface ou mecânica de jogo. 


 

Conceitos importantes para esta carreira:

Contratamos designers que AMAM jogos.

Quando perguntamos por que eles gostam de um determinado jogo, eles ficam empolgados em mergulhar profundamente na mecânica desse jogo ou discutir como ela pode ser melhorada. Quando eles veem algo em um jogo que não parece estar certo, eles pensam constantemente sobre por que os desenvolvedores tomaram aquela decisão ou como eles mesmos poderiam melhorar usando novas técnicas.

Construindo um portfólio de design:

É imperativo que você tenha um portfólio visual em qualquer função criativa, e o design não é exceção. Use seu portfólio para destacar seu trabalho mais forte com o mínimo de cliques. Inclua apenas seus melhores trabalhos e apenas os que estão completos. O trabalho inacabado ou não polido dificulta a análise eficaz do seu portfólio, pois não teremos uma boa compreensão das suas capacidades.

Ao apresentar seu trabalho de design, sempre inclua comentários que expliquem seu papel no projeto, o software usado e detalhes das suas realizações. Incluir um post-mortem do projeto também é útil, pois nos permite entender o que você acha que funcionou e o que não funcionou.

Especificamente para funções relacionadas ao design de jogos, nossos gerentes de contratação gostam de ver o passo a passo em vídeo com comentários do jogo ou até mesmo um módulo jogável — isso significa uma experiência digital interativa completa, mesmo que seja apenas um nível bem polido. Seu trabalho deve ser fácil de reproduzir ou transmitir online, por exemplo, clipes do YouTube ou Twitch. Também deve ser um jogo executável incorporado na Epic Games Store, Steam ou um site seguro. 

Lembre-se, acessibilidade é importante. Se possível, não esconda seu projeto atrás de um paywall nem faça alguém baixar arquivos para uma máquina pessoal.

Para outras áreas de design, certifique-se de incluir arquivos funcionais junto com o produto acabado. Por exemplo, com o design de UX, os gerentes de contratação querem ver wireframes do seu trabalho para que possam entender como você abordou a peça final.

Recursos de aprendizagem de design

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  • BLUEPRINT KICKSTARTER COURSE

  • BLUEPRINTS AND GAMEPLAY FOR GAME DESIGNERS

  • INTRODUCTION TO AI WITH BLUEPRINTS

  • CREATING A SCATTER TOOL WITH BLUEPRINTS

  • EXPLORING LEVEL DESIGN FOR GAME DEVELOPMENT

  • CREATING A LEVEL BLOCKOUT FOR GAME DEVELOPMENT

  • BALANCING BLUEPRINT AND C++ IN GAME DEVELOPMENT

  • BLUEPRINTS - ESSENTIAL CONCEPTS

Arte na Epic

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  • Carreira:

    Os artistas levam sua criatividade ao limite em uma equipe de desenvolvedores de classe mundial, provenientes das mais variadas disciplinas de arte, que se esforçam para inovar e inspirar. 
    Seja trabalhando em personagens, seja em rigging ou arte tecnológica, você terá a oportunidade de se tornar um especialista em seu ofício na Epic. Do conceito inicial à criação final, você desenvolverá suas capacidades artísticas em todos os aspectos visuais de nossos produtos e jogos. 
  • Por onde começar na arte:

    Faça sua própria arte digital e em 3D e passe seu tempo livre sendo criativo enquanto constrói um portfólio. Artistas profissionais passam até 8 horas por dia trabalhando e sendo remunerados para praticar seu ofício.

    Pesquise novas ferramentas e técnicas que colocarão sua arte acima do resto.

    Traga suas ideias para a mesa criando seus próprios conceitos em vez de recriar o trabalho de outra pessoa.

    Descubra seu estilo utilizando tutoriais online — você prefere trabalhar com arte realista ou estilizada?

Arte na Epic

Especializações dentro da arte:

Artista conceitual — Cria uma pintura digital da ideia inicial. Estabelece a aparência do mundo e dos personagens para moldar o conceito geral do jogo.
Artista de ambiente — Modela e constrói ambientes e adereços do início ao fim, incluindo texturização, materiais e iluminação.
Artista de personagem — Modela e constrói personagens até a finalização, incluindo texturização, materiais e iluminação.
Artista de efeitos visuais — Concentra-se em sistemas de partículas e efeitos como fogo ou água. Qualquer coisa, de efeitos climáticos a explosões, fumaça ou tecido.
Animador técnico (rigging) — Constrói o esqueleto de um personagem ou adereço e cria objetos procedurais, como um tecido, por exemplo, que se move de forma realista usando física simulada.
Animador — Manipula o esqueleto de um objeto para que se mova dentro da cena. 
Artista técnico — Atua como uma ponte entre artistas e programadores, utilizando Blueprints para criar materiais e ferramentas.

Conceitos importantes para esta carreira:

Photoshop — Pintura digital e arte conceitual
Maya — Modelagem e animação 3D
ZBrush — Escultura, texturização e pintura digital
3DS Max — Elementos de jogos e ambientes modulares
Substance Painter — Texturização e texturização processual
Blender — Todo o pipeline 3D: modelagem, rigging, animação, simulação, renderização, composição e rastreamento de movimento.
UE4 Blueprints — Scripts visuais sem usar código
Houdini — Criação de efeitos
UE4 Cascade — Efeitos de partículas modulares
UE4 Niagara — Criação e manipulação de efeitos dentro do UE4

Construindo um portfólio de arte:

Qualquer pessoa que se candidate a uma função baseada em arte ou parte visual na Epic precisa de um portfólio. Se você não enviar um portfólio junto com sua candidatura a uma vaga, você será desconsiderado.

O portfólio de arte ideal é um site simples que nos mostre seu trabalho mais forte com o mínimo de cliques. Inclua apenas seus melhores trabalhos e apenas os que estão completos. O trabalho inacabado ou não polido dificulta a análise eficaz do seu portfólio, pois não teremos uma boa compreensão das suas capacidades.

Em qualquer cargo na área artística na Epic, é importante que possamos ver a sua paixão. É fácil ver a paixão de alguém pela arte quando horas são gastas em projetos pessoais ou na criação de tutoriais da comunidade. Esses são exemplos de coisas que se destacam e têm maior probabilidade de serem notados do que apenas trabalhos em seus projetos educacionais. Também adoramos ver de onde você tira sua inspiração e de onde tira suas ideias criativas, então, sinta-se à vontade para incluir conceitos de outros artistas, mas lembre-se de sempre dar os devidos créditos.

Sempre inclua na peça uma descrição que detalhe informações sobre o software utilizado. Você esculpiu no Zbrush ou modelou no Maya ou Blender? Você usou Substance para texturizar? Qual programa você usou para renderizar sua peça final?

Adoramos detalhamentos! Ao entrar em mais detalhes sobre a peça, inclua imagens do progresso do trabalho até a renderização final (bônus se você também puder mostrar o modelo no jogo/no engine, não apenas a renderização final).

A maioria das funções na área de artes na Epic são especializadas. Geralmente, os estudantes tornam-se generalistas e aprendem um pouco de tudo. Se você não for um artista especializado, informe seus objetivos de carreira no seu currículo. Por exemplo, se você for um generalista, diga-nos se deseja entrar em modelagem de personagens, arte de ambiente e superfície sólida. E conte-nos por que, apresentando esse trabalho em seu portfólio.

Confira sua concorrência Essa é uma ótima maneira de aprender, crescer e se inspirar na aparência e energia de outros portfólios de sucesso. Visite o Artstation e veja a página de tendências para ter uma ideia do que faz sucesso. 
 

Recursos de aprendizagem de arte

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  • ARTSTATION LEARNING

  • MATERIAL EDITOR FUNDAMENTALS FOR GAME DEVELOPMENT

  • CREATING TWO-SIDED MATERIALS WITH TRIM SHEETS

  • CREATING WORLD-ALIGNED TEXTURES

  • CREATING A SIMPLE WATER MATERIAL

  • AN IN-DEPTH LOOK AT REAL-TIME RENDERING

  • BECOMING AN ENVIRONMENT ARTIST IN UNREAL

  • MATERIALS KICKSTART

  • CHARACTER KICKSTART

  • CREATING A BURNING WOOD MATERIAL

  • CREATING PROCEDURAL GEOMETRY BASED CLOUDS

  • BLENDING AND TILING TEXTURES

  • INTRODUCING GLOBAL ILLUMINATION

  • CREATING PHOTOREAL CINEMATICS WITH QUIXEL

  • BUILDING BETTER PIPELINES

  • BUILD A DETECTIVE'S OFFICE GAME ENVIRONMENT

  • RENDERING KICKSTART

  • WORLD BUILDING KICKSTART

  • ANIMATION KICKSTART

Negócios na Epic

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  • Carreira:

     Você é apaixonado pelo lado comercial dos jogos e da tecnologia? Então os estágios da Epic Games Enterprise são para você. Nossos estágios corporativos realizam os esforços de negócios essenciais que mantêm nossas tecnologias na vanguarda da inovação.
  • Por onde começar na aérea de negócios:

    Documente suas realizações e projetos em um white paper e envie para revisão junto com seu currículo. 
    Observe as qualificações na descrição do trabalho e avalie seu histórico e experiência em relação a esses requisitos. 
    Identifique lacunas e crie estratégias para preenchê-las. 
     

Negócios na Epic

Especializações dentro da área de negócios:

Gestão de produto— Desenvolvimento de negócios em escala Epic; essa equipe cuida do desenvolvimento e do crescimento de novos produtos. 
Finanças— Conforme a Epic cresce, nossa equipe financeira gerencia ativamente nossos negócios.
Finanças estratégicas— Parte Finanças, parte Desenvolvimento de negócios, totalmente Epic. Essa equipe avalia o futuro e os orçamentos da Epic nesse sentido. 
Marketing empresarial— A Epic tem uma infinidade de plataformas e aplicativos B2B (empresa para empresa) com sua própria sensação de marca. Nossa equipe de Marketing empresarial mantém os serviços B2B da Epic como uma prioridade para os nossos clientes. 
Marketing educacional— Evangelismo do Unreal Engine para estudantes, faculdades e universidades, além de mostrar que jogos incríveis, arte e designs dos alunos são a paixão desta equipe. 
Marketing social— Nossa equipe de Marketing social mantém a Epic em alta o tempo todo, construindo nossa presença em todas as plataformas de mídia social.
Comunicações— Nossa equipe de Comunicações mantém o mundo informado sobre as últimas novidades da Epic.
Redação técnica— Da documentação aos whitepapers, nossas equipes de Redação técnica são as guardiãs do conhecimento da Epic. 

Conceitos importantes para esta carreira:

Formação relevante:— Uma formação alinhada com a carreira empresarial é essencial. Um diploma nessas áreas críticas de negócios — seja em negócios, seja em administração, comunicações, finanças ou disciplina similar — é essencial tanto para o seu sucesso quanto para o da Epic. 

Pesquisa:trabalhe para entender o negócio para o qual você está se candidatando. Pesquise para saber o que a equipe faz e como você pode agregar valor à Epic. 

Visão de negócios: familiarize-se com o vernáculo, disciplinas e estratégias comuns do negócio para o qual você está se candidatando. Compreender as nuances de um negócio mostrará confiança e o ajudará a passar pela entrevista sem percalços.

Business Learning Resources

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  • TWITTER DA EPIC GAMES

  • CANAL DO YOUTUBE DA EPIC GAMES 

  • ROTEIRO DO UNREAL ENGINE

  • NOVIDADES NO UNREAL ENGINE

  • FEED DE NOTÍCIAS DO UNREAL ENGINE

  • SALA DE IMPRENSA DA EPIC GAMES