在 Epic 实习

01在 Epic 实习
02早期职涯指南
03常见问题
04申请
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在 Epic 实习

从 Epic 起步

作为一位 Epic 实习生,你将与互动娱乐及 3D 引擎科技中的富有经验的专家们一起工作,共同打造优秀作品,为了你未来的职涯锻炼自己的能力。
带着你的激情和专业知识而来,我们会让你在真实世界的项目中工作。你将与团队中的其他成员一样,深度融入我们的开发团队之中。

实习项目

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  • 我们的招聘对象

    实习机会多种多样,需要的水平和学科各不相同。之前的实习机会曾经包括:
     
    • 游戏编程
    • 线上开发
    • 游戏设计
    • 3D 艺术与动画
    • 创作出品
    • 财务
    • 营销

    Epic 将把应届学生以及毕业后未满 1 年的学生纳入早期职涯项目。
  • 预期实习安排

    Epic 的实习生完全融入我们的团队,打造真实世界的、具有挑战性的项目和令人兴奋的功能。

    你将与我们最强的领导和导师一起学习,在生产环境中为实际的成果做出贡献,我们十分期望你在此获得成功。

    截至 2022 年,实习职位均为远程工作,并提供富有竞争力的薪资,值得铭记的活动,以及不少 Epic 炫酷周边。
  • 实习时间

    Epic 实习生计划全年都在进行,工期自 3 至 12 个月不等。我们将在实习日期之前一段时间张贴出职位信息,所以请常常回来看看了解最新更新。直到我们找到适合人选之前,每个职位都会保持公开。
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早期职涯指南

新兴人才早期职涯指南

早期职涯指南是为学生,管理员,教师以及寻找工作机会的人们提供的路线图,将包括开始投身于游戏以及 3D 互动内容所需的入门级技能。该指南中的教学内容与推荐将为初学者们提供一个有助于他们学习的框架。我们将通过 Epic 的学习门户,精选出推荐的内容,并随着更多的新资源被免费提供而定期进行更新。
 
如何善用这份指南
在本指南中,我们将会:
  • 阐述 Epic 的早期职涯项目中提供的一般就业路线。
  • 说明新聘人员在这些领域取得成功所需的竞争技能。
  • 指出容易获取的学习教材,来帮助任何人开始他们的职涯。
这篇指南本身并不是全面的学习资源。我们强烈鼓励学生们在他们的知识和对行业的好奇心的基础上,寻求更多的外部资源来帮助他们在职业道路上前进。
你的成功便是我们的目标
我们的愿景是培育出下一代的 Epic 英才。激动人心的新机会将向那些掌握了驱动着游戏和 3D 互动内容的技能和技术的人敞开!
我们希望通过解读我们团队所寻找的关键人才技术管道与技能,并通过早期职涯机会提供进入 Epic 工作的现实途径,使新兴人才获得成功。  

任何人都可以从现有的免费工具中受益,来磨练他们的技能,以及打造出令人沉浸的新世界。通过 虚幻引擎在线学习,使用资源进行学习,成为 Epic 下一代英才。

我们追寻的特质

成功的 Epic 实习生不仅需要具有本学科所需的核心能力,而且还要表现出对互动娱乐和 3D 引擎技术的好奇心和热情。那些超越了课业,而通过主动学习、参与社区活动和/或花时间于足以激励他们的个人项目的人们,将在与我们合作中蓬勃成长。我们喜欢看到应聘的候选人们以新的方式挑战自己,以此让他们进一步成长和发展。 

持续学习

虚幻引擎是实时和 3D 图形领域增长最快的技能要求。通过我们 免费的学习平台,在在线课程中浏览实际操作视频讲解与逐步学习指南。  

参加开发者会议,例如 GDC(游戏开发者大会)。就算你无法实地参加,在这些会议上的很多谈话也将于会议结束后免费释出,是优秀的学习内容。 

创作内容

你所创作的内容可以是独立或合作项目,与学生或专业人士共同打造,让你有机会分享知识,寻求建设性的反馈。你并不非要拿出超大型的项目。一个迷你游戏或关卡、原型、工具、人物、或者简单的 产品教学便能展现你的知识,帮你获取经验。 

你也可以参加作为大型公开活动,或本地举办的 Game Jam(游戏制作比赛),你甚至可以找一群好友,自己发起一个这样的活动。Epic MegaJam 就是这种活动的一个例子,你还可以在例如 itch.io 这类网站上找到更多这样的活动。你也可以来看看来自 Epic 开发者们亲自制作的虚幻引擎 Game Jam 相关窍门和技巧。

而对于 3D 艺术来说,你也可以参加诸如 The Rookie Awards 这样的竞赛。来探索你所期望的学科的相关内容。同样,这些不需要是大型活动。就算是由学生们发起的小型竞赛,都是提升经验、学习全新技能的绝好机会。  

拓展人脉

  • 考虑加入注重于业内的组织,学生俱乐部,在线社群,和/或 Discord 频道。例如:Unreal Slackers,IGDA,或WIGI。
  • 参加公司和企业活动,如职业介绍会、信息发布会等。
  • 充分利用社交媒体平台,分享你的作品,建立联系。 
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常见问题

资格

谁可以进行实习?你们接受应届毕业生吗?

我们着重于高中学历以上,拥有 0 至 3 年正式工作经验的个人。我们更偏好在技术行业或游戏业界中的经验。这包括本科生、研究生、博士生和应届毕业生,以及非传统的高等教育。我们将雇用在校学生和毕业后 1 年内的应届毕业生。

你们会在哪里招聘?

我们与那些为 3D 图形和游戏社区做出了贡献的大大小小的大学和高等教育项目建立了广泛的合作关系。虽然我们每年只能实地访问特定数量的学校,但我们在发展远程合作关系和在线发布职位方面的能力并不受此限制。如果你有必要的技能,以及对业界的热情,我们将很乐意与你共事。

招聘

我该在何时应聘?

简单地说,越快越好。实习岗位竞争激烈,一旦找到最合适的人选,我们就会立即填补。没有正式的申请截止日期,由于我们全年都在招聘,以下是一些需要记住的一般招聘时间窗口: 
夏季实习期间:9 月 - 3 月
秋季实习期间:5 月 - 8 月
春季实习期间:9 月 - 12 月

应聘的审查过程是怎么样的?

如果我们选择推进你的申请,那么即将开始的实习生的审查过程包括在特定情况下的技术评估,以及招聘筛选流程,以了解更多关于你和你的经验。在那之后,你将与我们的团队进行面试。

我如何准备面试流程?

来了解 Epic 是一个不错的开始!在你应聘之前,有不少方法来了解我们的工具与产品。下载虚幻引擎,看看最新版本的内容,并了解业界的最新消息。准备应聘时,请确保你的简历是最新的,并只展示与你所申请的职位最相关的项目和经验。确保对你所参与的项目有清楚的了解,并准备好详细谈论你在简历上分享的任何内容。

我进行了应聘申请,但没得到回应。

大学招聘季各跨度为数个月。请参照我们上文列出的一般招聘时间窗口,来对我们的时间线有一个了解,并计划最好的应聘时间。我们认为所有的实习生都能在所列的申请截止日期前收到关于其应聘状态的最终通知。也就是说,3 月、8 月与 12 月对应夏季、秋季与春季实习期。

教育

我是一名教师,想将虚幻引擎整合进我的课堂之中。

我们在 www.unrealengine.com/education 为教师们提供了学习教材。

我是一名学生,想了解更多关于虚幻引擎的信息。

虚幻引擎在线学习网站以及我们的学生专用页面是不错的起步点。在那里,你将找到免费的视频教学,以及对应各种工具,从初学者到专家等级的课程。

我是一名学生/独立制作游戏开发者,需要资金来打造数码作品。

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