今天我們在 Epic Games Store 推出第一批第三方行動裝置遊戲,包括在全球 Android 裝置上的 17 款新遊戲,以及歐盟地區的 15 款 iOS 新遊戲。就我們面對的戰鬥而言,這是重要的一步,但 Apple 仍然繼續禁止美國公司 Epic 在美國的 iOS 裝置上推出我們的商店。
即使是在歐盟這樣已經由政策制訂者通過法律的地區,Apple 和 Google 卻仍不遵循相關規範,導致競爭生態遭到破壞,並損害了開發人員和消費者選擇的空間。到目前為止,收益最高的 100 家行動裝置遊戲開發商中,沒有任何一家願意在 Epic Games Store 上發行遊戲,原因就在於核心技術費用 (Core Technology Fee, CTF) 以及 Apple 和 Google 的嚴格限制和令人止步的安裝流程。
Apple 違法的核心技術費用導致遊戲開發商無法使用其他發行管道
如果開發商希望能在 App Store 以外的商店發行其應用程式,那麼一旦應用程式的安裝次數超過 100 萬次,Apple 就會對安裝在 iPhone 和 iPad 上的每一款應用程式強行收取 0.5 歐元的「核心技術費用」(Core Technology Fee, CTF)。這表示只要安裝次數超過這個門檻,即使開發商決定只在 Epic Games Store 上列出一款遊戲,則每一次有人在 iPhone 或 iPad 上下載他們的任何一款遊戲,無論是經由 Apple App Store 還是其他商店,開發商就必須支付這筆費用。只要安裝了其他的應用程式商店,就會在 Apple 收取的 CTF 上再加上這筆費用。這筆費用非常昂貴,且明顯違反數位市場法案 (Digital Market Act)。
為了減輕 Apple 此一規定造成的負擔,Epic 做出以下決定:所有參與 Epic Games Store 免費遊戲計畫的開發商,若在 iOS 或 iPadOS 裝置上發行作品,無論玩家從何處下載,其所有作品的 CTF 皆將由 Epic 承擔。就財務層面而言,無論是對第三方應用程式商店或 Epic 來說,這都不是長期可行的辦法,但是在歐盟執行委員會調查 Apple 違法行為的期間,我們會採取這個方法。
對於希望能在 App Store 之外的管道發行其程式的開發商而言,CTF 是最大的阻礙。有一位獨立開發商* 告訴我們:「如果我們一定得要支付這筆費用,(對我們而言)是很大的負擔。若 Epic 沒有提供這筆費用或沒有其它分擔此規費的方法,那麼在取消 CTF 條款或得到 Epic 補助之前,我們寧可不在 iOS 上發行。」
另一家中等規模的 PC 及行動裝置遊戲出版商表示:「Apple 要求和開發商簽署的額外合約,這是最令我們苦惱的。Apple 的這類條約使流程相當費時,而且 Apple 還在條約中增加特定條件,例如:如果下載次數達到 100 萬以上,就必須支付額外的費用。」
*因擔心遭到 Apple 報復,引用言論的開發商保持匿名。
Apple 與 Google 冗長的第三方商店安裝過程,使超過 50% 的玩家望之卻步
自從我們推出行動裝置版的 Epic Games Store 以來,安裝次數僅有 2,900 萬次,距離我們期望於 2024 年底達到 1 億次的目標相去甚遠。到目前為止,玩家嘗試在 Android 或 iOS 上安裝 Epic Games Store 時,有超過 50% 的時間因為繁瑣又嚴格的安裝過程而未能成功。在歐盟地區,另外還有 500 萬次安裝 Epic Games Store 的嘗試,遭 Apple 的瀏覽器和作業系統的「資格要求」封鎖。
持續戰鬥
開發人員和玩家應該可以選擇想要發行遊戲的地方,以及玩遊戲的方式。就是這麼簡單。我們正在與歐盟的監管機構合作,制止 Apple 和 Google 的違法行為,而且我們計畫在今年底於英國和日本的 iOS 上推出 Epic Games Store。一旦其他國家(例如巴西、澳洲、韓國和美國)的政策制定者和法院協助完備相關法律,我們也會在這些國家讓 Epic Games Store 登上 iOS。我們會繼續努力突破阻礙,這不只是為了 Epic Games Store,而是為所有人。