وضع اللاعبين المتعددين متوفر الآن! ألقوا نظرة على الأوضاع المتوفرة الكثيرة والتي تتناسب مع أسلوبكم المفضل في اللعب.

١٦‏.٩‏.٢٠٢٠
بواسطة Mohawk Games
لقد فتحنا للتو وضع اللاعبين المتعددين في لعبة  Old World، المتوفرة حاليًا في مرحلة الوصول المبكر على  Epic Games Store. على الرغم من أننا قد استغرقنا وقتًا إضافيًا للتأكد من أن الصعوبات التقنية في وضع اللاعبين المتعددين قد تم التعامل معها، إلا أن وضع اللاعبين المتعددين كان نقطة البداية للمشروع عام 2016. ولأن لعبة Old World كانت تعمل بنظام اللاعبين المتعددين منذ يومها الأول، كان بمقدورنا أن نلعبها بأسلوب تنافسي فورًا، وليس مجرد التظاهر باللعب ضد الذكاء الاصطناعي الابتدائي. وكان بمقدورنا أن نعرف في الحال ما إذا كان نظام الأوامر (Orders) مثيرًا للاهتمام أم لا، وما إذا كانت وحدة واحدة لكل مربع هي الخيار الأمثل، وما إذا كانت ابتكاراتنا الكبرى (متجر الموارد، ومنصة التكنولوجيا، وتحسينات المربعات، وما إلى ذلك) ذات مغزى. 

Image1

تتمثل أحد الجوانب المهمة بوضع اللاعبين المتعددين 4X في توفر الكثير من السبل للعب اللعبة، وذلك حسب شخصية كل لاعب ونمط حياته، ونحن نعمل على دعم أكبر عدد ممكن منها. إلى جانب وضع اللاعبين المتعددين المتزامن التقليدي (مع مؤقت تشغيل تكيفي للحفاظ على الزخم)، توفر Old World الخيارات التالية:

تناوب الأدوار على نفس الجهاز (Hotseat): الإصدار الأصلي من وضع اللاعبين الذي ينتمي إلى المدرسة القديمة ويرجع تاريخه إلى ما قبل الأزمنة التي كان بمقدور اللاعبين فيها الاتصال ببعضهم البعض عبر الإنترنت، إلى تلك الأوقات التي كان بالإمكان اللعب في وضع اللاعبين المتعددين داخل نفس الغرفة فقط. إن تبادل الأدوار على نفس الجهاز لموضة قديمة بحق، لكن ذلك لم يمنعه من أن يكون ضمن الميزات الأكثر طلبًا من الجمهور. إنها خيار مثالي للأزواج والعائلات!

اللعب على السحابة (Cloud Play): توفر ملفات الحفظ المشتركة على السحابة نسخة أكثر تطورًا من الأسلوب القديم المفضل: اللعب بواسطة البريد الإلكتروني. حيث تقوم Old World بتمرير ملف الحفظ جيئة وذهابًا بين اللاعبين بشكل تلقائي، مع إخطار كل لاعب حينما يحين دورهم في اللعب. هذ الأسلوب رائع بالنسبة للاعبين الذين لديهم جداول غير متوقعة والذين يستغرقون مدة زمنية كافية لتنفيذ جولة مثالية. إنها رائعة بالنسبة للأصدقاء المشغولين الذين تفصل بينهم المسافة والزمن.

غير متزامن (Asynchronous): تستغرق الألعاب الملحمية بنظام تناول الأدوار وقتًا طويلاً حتى تكتمل، لذا تتمثل إحدى الطرق الرائعة في اللعب باستخدام خادم مستمر يعمل في الخلفية، مما يتيح للاعبين الدخول والخروج في الأوقات التي تناسب جداولهم الخاصة. يمكن تخصيص موقتات الجولة (جولات مدتها 24 ساعة؟ 12 ساعة؟ 6؟ وقت مستقطع أثناء الليل؟ خلال العطلات الأسبوعية؟ خلال أيام الخميس فحسب؟)، كما ستقوم إخطارات الدور بإبلاغ اللاعبين بما حدث منذ اتصالهم آخر مرة.

الفرق (Teams): تكون ألعاب الفئة 4X مجانية من أجل الجميع في وضع اللاعب الفردي بشكل افتراضي، مما يتيح للاعبين الفرصة لغزو العالم على طريقتهم الخاصة لكن هذه ليست بالضرورة الطريقة المثلى للتعامل مع وضع اللاعبين المتعددين. فمن الأرجح أن يتمتع ثمان لاعبين بتجربة أفضل، أو أكثر تجانسًا على الأقل، في مباريات أربعة ضد أربعة أكثر من اشتباك اللاعبين الثمان. تظل الألعاب ممتعة لجميع اللاعبين حتى يكون من الواضح أي من الفريقين يحظى بتفوق لا يمكن دحضده، حيث تكون هذه الطريقة أسهل كثيرًا في اختيار الفائز عندما يكون هناك فائزان محتملان وليس ثمانية.

مواجهات ضد الكمبيوتر (Comp Stomps): لا تحتاج مباريات الفرق بالضرورة إلى وجود جانبين متكافئين، كما تدعم لعبة Old World اللاعبين الذين يرغبون في تكوين فرق ضد الذكاء الاصطناعي، إما في صورة طُعم للمدافع (في "the Able") أو في صورة تحدي عملاق (في "the Great"). هذه الطريقة رائعة بالنسبة للاعبين الذين يمتلكون مستويات مهارة شديدة التباين - كأب وابنه على سبيل المثال - ولا يزالون يرغبون في اللعب سويا.

Image3

بدون شخصيات (No Characters): من أجل لعب سريع وتنافسي، ندعم خيار لعب في اللعبة لا يحتوي على شخصيات وأسر وفعاليات. على الرغم من أن تلك الأجزاء من اللعبة تعد مصدرًا كبيرًا للتنوع بالنسبة للاعب الفردي، إلا أن نفس العشوائية قد تكون عاملاً سلبيًا كبيرًا بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في اختبار مهارات خالص. لدينا، في الواقع، خيار خريطة معكوسة (Mirror Map) للاعبين الذين لا يرغبون في أن يمنح مولد الخريطة الأفضلية لأي حجم، بغض النظر عن مدى صغره.

أساليب الأدوار (Turn Styles): في الألعاب من فئة 4X، يُحدد الذوق الشخصي الطريقة التي يفضلها اللاعبون في التعامل مع الأدوار، لذا تشتمل Old World على ستة أساليب أدوار تتحكم في من بإمكانه تحريك أي من الوحدات ومتى. فعلى جانب، يتيح الوضع الفوري (Simultaneous) لجميع اللاعبين تحريك كل الوحدات في أي وقت. أما على الجانب الآخر، فيسمح الوضع المقيد (Strict) للاعب واحد فقط بالتحريك في كل مرة. وبين هذين الجانبين توجد عدة مراحل وسيطة، مثل الوضع الحر (Loose) (لا قيود لكن تبدأ أدوار اللاعبين في أوقات مختلفة) والوضع الضيق (Tight) (يمكن تحريك وحدات غير عسكرية فقط أثناء دور لاعب آخر). يمكن تغيير أسلوب الدور خلال اللعبة حسب الرغبة.

Image2

خيارات أخرى: Old World بها الكثير من الخيارات الأخرى التي يمكن أن توفر نمطًا مختلفًا من تجربة اللاعبين المتعدين، مثل No Fog of War (للاستمتاع بأجواء ألعاب الطاولة)، حيث يتم اختيار الدول بعد بداية اللعبة (الفكرة مقتبسة من Offworld)، ووضع المراقب (Observer) (خيار جيد لبث المباريات التنافسية). كما يمكن اللعب في وضع اللاعبين المتعددين باستخدام التعديلات، ومن ثم يتسنى لللاعبين أن يبتكروا طرقًا للعب لم تخطر لنا على بال.

Image3