الأسئلة الشائعة حول لعبة SuchArt
الأسئلة الشائعة حول لعبة SuchArt

لماذا الوصول المبكر؟

باختصار، لكي نسمع منك! SuchArt هي لعبة مصنوعة بشغف (حقيقي) ونريد جعلها جيدة وفريدة من نوعها بقدر ما يمكن أن تحصل عليها. تتضمن هذه العملية الانتباه إلى ما يطرحه المجتمع.
نخطط لمواصلة إضافة ميزات وفرص جديدة إلى اللعبة بناءً على تعليقات اللاعبين المستقبلية، ويبدو أن الوصول المبكر هو الخيار الأفضل لمثل هذه التحسينات المستمرة.

ما الحالة الحالية للعبة؟

اللعبة قابلة للعب بالكامل بالفعل وتتعطش لأمثالك لتصميم التحف الفنية. تم تنفيذ جميع الميزات الأساسية المتصورة في البداية، وهناك قدر كبير من المحتوى للعب به، إلى جانب قصة كاملة.

ما طول مدة بقاء اللعبة في مرحلة الوصول المبكر؟

ربما حوالي عام، ولكن سيتم تعديل المدة الدقيقة للتطوير
الاحتياجات وعدد الميزات والمحتوى الإضافي الذي قررنا إضافته. في النهاية، سيتم إصدار النسخة الكاملة عندما نرى أن اللعبة جاهزة.

ما أوجه الاختلاف المخطط لها أن تكون بين الإصدار الكامل وإصدار الوصول المبكر؟

من المرجح تطوير اللعبة وفقًا للتعليقات التي نحصل عليها من المجتمع بدلاً من مجموعة الميزات الثابتة بالفعل. ولكن يمكنك توقع المزيد من المحتوى (أدوات الطلاء، والأثاث، والعمولات، والمكافآت، وغيرهم)، وبعض الميزات الإضافية، وبعض التلميع الشامل.

ما الوتيرة التي ستقومون بها بتحديث اللعبة؟

يتم تطوير لعبة SuchArt بشكل أساسي من قِبَل شخص واحد يكون وقته وطاقته محدودًا بشكل واضح، مما يجعلنا نخطط لإصدار ما لا يزيد عن تحديثين رئيسيين كل عام. ومع ذلك، سيكون هناك بالتأكيد إصلاحات للأخطاء وتصحيحات صغيرة عند الحاجة، بالإضافة إلى وجود فرع تجريبي عام وغير مستقر حيث يمكن للاعبين المساعدة في اختبار الميزات أو المحتوى الجديد أثناء تطويرها، قبل إصدارها فعليًا التحديثات الرئيسية.

هل سيتم حفظ التقدم الذي أحرزتُه خلال التحديثات؟

نعم!

هل يمكنني تقديم الآراء والملاحظات وتقارير الأخطاء؟

بالتأكيد! يمكنك ترك تعليقاتك على خادم Discord الخاص بنا (باللغة الإنجليزية فقط، من فضلك).