الأسئلة المتكررة حول لعبة Hades

س: ما هو الوصول المبكر؟

ج: "الوصول المُبكر" يعني أنه بإمكانك لعب لعبة Hades وهي لا تزال قيد التطوير.
على الرغم من أن اللعبة لا تزال قيد التطوير، إلا أننا نعتقد أن Hades تُقدم بالفعل لمستخدميها ساعات طويلة من التشويق والحركة والسَّرد المشوق. في الفترة السابقة على إطلاق اللعبة شعرنا أن التوقيت الآن يبدو مثاليًّا لمواصلة التطوير، ولكن بالشراكة مع لاعبينا لمساعدتنا في التطوير وجعل اللعبة أفضل. ومن خلال اللعب باستخدام نسخة الدخول المُبكر، فسوف تكون قادرًا على مُعاصرة تشكُّل اللعبة بمرور الوقت بناءً على خططنا وتعليقاتكم. بالإضافة إلى تحسين اللعبة وبالتزامن مع ذلك، نتوقع أيضًا إضافة ميزات متعددة وأحداث وشخصيات أكثر، وقوى وبيئات مختلفة، وغير ذلك المزيد.

س: لماذا أطلقنا لعبتك في وضع الدخول المُبكر؟ لم تفعل هذا من قبل على الإطلاق.

ج: منذ اللحظة الأولى لتخيل مفهوم Hades، كانت تملؤنا الإثارة لخلق لعبة يُمكننا مواصلة تطويرها وتحسينها بمجرد إصدارها للاعبين. ونعتقد أن تطوير Hades وهي لا تزال في نسخة الوصول المبكر هو الأساس لجعلها اللعبة الأفضل على الإطلاق.
في كل لعبة من لعبنا السابقة، أعلنا عن اللعبة مع إصدارات قابلة للعب، متاحة فقط لعدد صغير نسبيًّا من الأشخاص - وهم الأشخاص الذين حضروا فعاليات الإعلان عن اللعبة. ولكن هذه المرة، أردنا أن يتمكن الجميع من المشاركة في لعبتنا بمجرد أن استشعرنا أنها جاهزة للكشف عنها. والأكثر أهمية من ذلك، أننا نعتقد أن ما يُمكن لنا إنشاؤه مع أخذ ملاحظاتك في الاعتبار سيكون أفضل بكثير عما إذا عملنا في جو من السرية حتى الانتهاء من اللعبة.

س: كم مرة سوف يتم تحديث اللعبة؟

ج: نخطط لتقديم تحديث رئيسي مرة واحدة كل ثمانية أسابيع تقريبًا، يتبعه سلسلة من التصحيحات الصغيرة لمعالجة أي مشكلة. سيتأثر كل تحديث رئيسي بشكل كبير بملاحظات اللاعبين، مع مراعاة أهدافنا الأوسع نطاقًا للعبة، ويحتوي على أنواع المفاجآت واللمسات التي تتوقعها من Supergiant.
في مشغل اللعبة، لدينا عد تنازلي للتحديث الرئيسي التالي، بالإضافة إلى خريطة طريق التطوير على المدى الطويل حيث يمكنك أن ترى كيف نتتبع أهدافنا، وتتحقق من أولويات التطوير لدينا، وتحصل على لمحة عما سيأتي في التحديث الرئيسي التالي."

س: إلى متى سوف تستمر فترة الوصول المبكر؟

ج: أطلقنا لعبة Hades في إصدار الوصول المبكر يوم 6 ديسمبر 2018، ونتوقع الخروج من الوصول المبكر وإطلاق v1.0 من اللعبة في وقت ما في النصف الثاني من عام 2020.

س: هل سوف اضطر إلى شراء الإصدار الكامل بعد الوصول المبكر؟

ج: لا، فـ Hedes لعبة مميزة يُمكنك اللعب بها بالقدر الذي تريده بمُجرد شرائك لها، ووقتما اشتريتها. وسوف يتلقى اللاعبون الأوائل العديد من التحديثات الرئيسية المجانية التي نتوقع إصدارها بالتزامن مع استمرارنا في بناء اللعبة في إصدار الوصول المبكر.

س: ما هي rogue-like (أو rogue-lite)، على أي حال...؟

ج: rogue-like هي من الألعاب قريبة الشبه بألعاب الحركة القائمة على تقمص الأدوار التي عززت مكانتنا بفضل منتجاتنا الأكثر مبيعًا: Bastion و Transistor. Rogue-likes ألعاب قتالية موجهة تزداد خلالها قوة كلما قاتلت، وتموت حتميًا في مرحلة ما (على الأغلب)، ثم تنقل هذه المعرفة قدمًا إلى المدى العشوائي التالي.
على الرغم من أن لعبة Hades هي لعبة حركة إلى حد كبير، إلا أن ألعاب Rogue-likes هي عادةً ألعاب استراتيجية تعتمد على الدور - لذا، يستخدم المصطلح "Rogue-likes" أحيانًا أيضًا لوصف الألعاب التي تؤثر على النوع دون التقيد الصارم بالشكل الأصلي. نحب الشعور بالتحدي ومشاعر اللاعبين وجوهر إمكانية إعادة اللعب الذي تُبنى عليه الألعاب. مع Hades، أردنا إضفاء أسلوبنا الخاص في هذا النمط، بإحساس حقيقي بالمكان والقصة، تمامًا مثل الكيفية التي نتبعها بغرض غرس الحس الروائي في ألعاب الحركة القائمة على تقمص الأدوار في Bastion.

س: من أنتم، مرة أخرى...؟

ج: ‎نحن Supergiant Games! هدفنا أن نجعل الألعاب التي تثير خيالك مثل الألعاب التي لعبتها وأنت طفل. نحن استوديو صغير مستقل في سان فرانسيسكو موجود منذ عام 2009. وتعدُّ Hades هي رابع لعبة من إنتاجنا، بعد Pyre وTransistor وBastion ، على التوالي.
وقد لاقت كل ألعابنا السابقة استحسانًا كبيرًا لتوليفها الفريد بين متعة اللعب وروعة السرد؛ ونظرًا للمؤثرات الصوتية والبيئية والفنية المحيطة. واصل نفس الفريق الأساسي المكون من سبعة أشخاص الذي قام بتطوير لعبة Bastion العمل معًا من خلال جميع المشاريع الأربعة - ولكن الآن وبانضمام عدد أكبر من المطورين الموهوبين ارتفع حجم فريقنا إلى حوالي عشرين مطورًا.

س: ألعابك معروفة بالشخصيات والقصة. كيف يعمل ذلك مع إصدار الوصول المبكر؟

ج: تعد فرصة تقديم قصة بطريقة متسلسلة أثناء الوصول المبكر أحد الأسباب الكثيرة التي دفعتنا إلى اتباع هذا المسار مع Hades. تفكيرنا في إطلاق الوصول المبكر الخاص بنا باعتباره حلقة تجريبية لسلسلة جديدة. يمكنك التطلع إلى لقاء ما يقرب من دستة من الشخصيات الصوتية المختلفة تمامًا وعيش تجربة الاستعدادات للقصة خلال ساعات من الأحداث والتفاعلات الفريدة اللذيذة.
يمكنك التعامل مع الرواية بقدر ما تريد؛ لذلك إذا كنت ترغب في التعمق للحصول على جلسة عراك سريعة، فقد اهتمت Hades بهذا الأمر. يحتوي إصدار إطلاق الوصول المبكر على نقطة نهاية محددة من حيث المدى الذي يمكن أن تذهب إليه، ولن تتمكن من الوصول إلى نهاية القصة حتى الآن -- سنوفر هذا عند استكمالها. وطوال الوقت، نواصل إضافة شخصيات وأحداث تساعد على وصول القصة إلى النهاية المشوقة الموجودة في أذهاننا. لاحظ أنه يمكنك الاستمرار في لعب Hades إلى أجل غير مسمى بسبب بنيتها وتصميمها.

س: ما الفرص التي قد أصادفها من حيث الأخطاء البرمجية المرعبة أو فقدان التقدم أثناء الوصول المبكر؟

ج: لقد بذلنا قصارى جهدنا لإطلاق Hades في حالة عالية الجودة وبدون مشاكل. ومع ذلك، قد تواجهك مشكلات لم تواجهنا. سعينا دائمًا وأولينا الاهتمام لإصلاح المشكلات التي تؤثر على قدرة عملائنا على ممارسة ألعابنا في أسرع وقت ممكن بمجرد أن نتمكن من تتبع هذه المشكلات باستمرار. وفي أثناء قيامنا بإضافة ميزات جديدة، من وقت لآخر، قد ينتج عن الأمر أيضًا أخطاء جديدة عن غير قصد، ونحن نقدر سعة صدرك وتفهمك لهذا الأمر أثناء الوصول المبكر.
فيما يتعلق بالتقدم المحفوظ: سنبذل قصارى جهدنا لضمان استمرار عمل آلية حفظ بياناتك الحالية مع أي تغييرات نجريها في المحتوى. ولكن، قد تكون هناك أوقات ينتهي بنا الحال إلى إجراء تغييرات كبيرة بما فيه الكفاية تؤدي إلى إعادة ضبط جوانب تقدمك. سنبذل قصارى جهدنا للحد من هذه الحوادث والإعلان عنها وتعريف اللاعبين بها.

س: ما هي اللغات التي تدعمها اللعبة؟

ج: في وقت الإطلاق المبكر، تتضمن Hades النص والتعليق الصوتي باللغة الإنجليزية فقط. هناك إعداد للغات داخل اللعبة وقائمة الترجمات إلى عدة لغات أخرى، مع العلم أن محتوى اللعبة نفسه غير مترجم في الوقت الحالي. سوف نستكشف خياراتنا للترجمة أثناء الوصول المبكر.

س: كيف يمكنني تقديم تعليقات على اللعبة؟

ج: يمكنك موافاتنا بتعليقاتك القيمة ببساطة عن طريق اللعب. ويتيح لك إعداد القائمة الاختياري إرسال بيانات اللعبة بشكل مجهول إلينا (لا يتم تضمين معلومات تعريف شخصية)، والتي سنستخدمها لاتخاذ قرارات متوازنة في أثناء تقدمنا في اللعبة.
لتقديم تعليقات أكثر تفصيلاً، يرجى الانضمام إلى Discord على discord.gg/Supergiant! قم بزيارة #تعليقات hades، وراجع المنشورات المثبتة للحصول على التفاصيل.

س: هل تمتلك Hades دعم وحدة التحكم؟

ج: أجل! ينبغي أن تعمل اللعبة تلقائيًا مع PS4 وXbox وSwitch Pro ووحدات تحكم XInput الأخرى. أدوات التحكم في وحدة التحكم والماوس ولوحة المفاتيح قابلة للتخصيص بالكامل.

س: أحب الموسيقى الموجودة في ألعابكم. هل الموسيقى التصويرية للعبة Hades متوفرة؟

ج: تشكل الموسيقى دائمًا جزءًا كبيرًا من ألعابنا، وHades ليست استثناءً! نتلهف لسماعك المقطوعة الموسيقية الرائعة التي أبدعها المايسترو Darren Korb والتي ستشعل حواسك. تضمن الإطلاق المبدئي للوصول المبكر أكثر من ساعة من الموسيقى الأصلية التي تم إنشاؤها للعبة، وأضفنا الكثير من المقطوعات منذ الإطلاق.
يمكنك بث الموسيقى مجانًا على قناة YouTube الخاصة بنا (youtube.com/SupergiantGames) أو Spotify والخدمات الأخرى. سنصدر مقطوعات جديدة فردية طوال عملية التطوير، ونتوقع أن يكون هناك إصدار صوتي كامل متاح للشراء في مرحلة ما.

س: هل تُعد لعبة Hades من الألعاب متعددة اللاعبين، أو هل هناك أي خطط لجعلها متعددة اللاعبين؟

ج: تُعد لعبة Hades لعبة فردية (لعبة لاعب واحد). ليس لدينا أي خطط لإضافة ميزة اللاعب المتعدد، حيث قمنا بتصميم وسرد لعبة Hades مع تخيل اللاعب الواحد في أذهاننا.

س: منذ متى تخضع لعبة Hades للتطوير؟

ج: بدأنا العمل على Hades بعد أقل من شهر من لعبتنا السابقة، Pyre، التي تم إطلاقها في 25 يوليو 2017. في كل مرة نكمل فيها مشروعًا، نجد أنفسنا حريصين على التعمق في شيء جديد. في هذه المرة، أردنا إنشاء لعبة تجمع بين أفضل جوانب جميع ألعابنا السابقة: الحركة السريعة الخطى من Bastion، والأجواء الغنية وعمق Transistor، ورواية القصص التي تحركها الشخصيات من Pyre.
تُعد Hades أيضًا أول لعبة لدينا مقتبسة من أساطير فعلية - عالم الأساطير اليونانية. شعرنا بوجود منظور فريد حول هذا الموضوع، ورأينا عملية التكيف كفرصة جديدة ومثيرة لاستكشافها. مأخذنا الذي تبنيناه بالمُضي قدمًا في الأساطير اليونانية كان مستحدثًا حيث لم تكن لدينا معرفة مسبقة في هذا الموضوع. ومع ذلك، سوف يجد اللاعبون الذين على دراية بالأسطورة اليونانية مأخذنا حقيقيًا وأصليًا لمواد مصدر اللعبة بداية من Homer وحتى Hesiod. تأتي الأسطورة اليونانية من قصص الآلهة القديمة والأبطال الذين تمت تصفيتهم من خلال وجهات نظر جديدة؛ نحن متحمسون لمشاركتك.

س: لدي المزيد من الأسئلة!

ج: بالتأكيد شيء طيب! أرسلها عبر صفحة الاتصال على supergiantgames.com ، أو Discord.gg/Supergiant.​