Early-Access-FAQ von Timberborn
Early-Access-FAQ von Timberborn

Wozu Early Access?

Wir haben Spieler schon seit der ersten Entwicklungsphase 2018 dazu eingeladen, Timberborn zu testen. Biber-Städtebausimulationen sind nicht unbedingt ein etabliertes Genre, und eure Rückmeldungen helfen uns beim Entscheidungsprozess. Dank dieses Feedbacks ist der Kern des Spiels fertig, es macht Spaß und wir wollen es nun auch jedem zugänglich machen.
Wir werden nun weitere Inhalte vor der vollständigen Veröffentlichung hinzufügen, und die Early-Access-Spieler werden uns bei der Entscheidung helfen, wohin es als Nächstes gehen soll. Bis dahin wird Timberborn noch den Geruch von frisch verarbeitetem Holz haben.

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early-Access-Status haben?

Der Early Access wird mindestens ein Jahr dauern. Zwar haben wir Ideen, was vor der Vollversion noch getan werden muss (siehe unten), aber das Spielerfeedback beeinflusst unsere Entscheidungen und wir sind bereit, zusätzliche Zeit zu investieren.

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

Timberborn hat sich entsprechend den Wünschen der Spieler entwickelt und das bleibt auch der Plan für den Early Access. Vorschläge der Spieler beeinflussen die Einzelheiten der nächsten Neuerungen.
Die Entscheidung, ob dies zusätzliche Biberfraktionen, mehr auf Wasser bezogenes Gameplay, ein erweitertes Wissenschaftssystem, neue Ressourcen oder frische Nahrungsketten bedeutet – oder etwas ganz anderes wie ein Handelssystem – hängt vom Feedback ab, das wir erhalten.

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

Ihr könnt aus zwei spielbaren Biberfraktionen wählen und es gibt insgesamt mehr als 50 Gebäude, einige davon fraktionsexklusiv. Es sind 7 Karten im Spiel enthalten und ihr könnt eure eigene mit dem Editor erstellen oder eine der von anderen Spielern geteilten herunterladen. Ihr spielt einen endlosen Überlebensmodus, in dem ihr eure Biberkolonie ausbaut, während die Welt zwischen nassen und tödlicheren Trockenzeiten wechselt.
Alle Kernmechaniken sind im Spiel, erfordern teilweise aber weitere Ausbesserungen. Dazu gehören vertikale Architektur, Terraforming, Dämme mit Wasserphysik, Bewässerung, Nahrungsketten, Stromnetze, Distriktsystem, Wohlbefindenssystem, Tag- und Nachtzyklen.

Wird dieses Spiel während und nach dem Early Access unterschiedlich viel kosten?

Wir planen, den Preis nach dem Early Access zu erhöhen. Es kann ggf. saisonale Rabatte während des Early Access geben, einschließlich eines Einführungsrabatts für Early Adopter.

Wie werdet ihr versuchen, die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

Wir haben einen offiziellen Discord-Server mit tausenden von Nutzern, wo wir täglich mit der Community interagieren. Es gibt einen aktiven Kanal, der sich dem Sammeln von Vorschlägen widmet, sowie sogenannte „Beaver Brainstorms“. Das sind wiederkehrende Diskussionen, die sich auf ein einzelnes Thema konzentrieren, wie zum Beispiel Ideen für neue Fraktionen. Wir verfolgen auch die Foren. Obwohl wir nicht auf jeden einzelnen Vorschlag reagieren können, lesen wir sie alle. Für die Bugs haben wir ein Crash Reporting Tool im Spiel und es gibt einen öffentlichen Bug Tracker mit Upvoting-Funktion. Außerdem arbeiten wir zusammen mit unserer Community am offiziellen Timberborn-Wiki.