Hades – Häufig gestellte Fragen

Was ist Early Access?

Early Access bedeutet, dass ihr Hades schon spielen könnt, während es noch in der Entwicklung steckt. Obwohl das Spiel noch unfertig ist, sind wir der Meinung, dass Hades schon viele aufregende Stunden voller Action und fesselnder Handlung bietet. Wir fanden, es sei der ideale Zeitpunkt, um die Entwicklung in Partnerschaft mit unseren Spielern fortzusetzen, damit wir alles noch besser machen können. Wenn ihr also im Early Access spielt, könnt ihr unmittelbar mitverfolgen, wie das Spiel auf Grundlage unserer Ideen und eures Feedbacks im Laufe der Zeit Gestalt annimmt. Wir wollen nach der Veröffentlichung für mindestens weitere eineinhalb Jahre weitere Funktionalitäten, Ereignisse, Charaktere, Waffen, Fähigkeiten, Umgebungen und noch mehr hinzufügen, während wir gleichzeitig jeden Aspekt der Spielerfahrung sorgfältig abstimmen. Während der Early Access-Phase wollen wir größere Updates mit Inhalten regelmäßig herausgeben und gegebenenfalls noch kleinere dazwischenschieben.

Warum bringt ihr das Spiel mit Early Access heraus? Das habt ihr ja noch nie gemacht.

Als wir begannen, das Konzept für Hades zu erarbeiten, waren wir ganz begeistert von dem Gedanken, eine Welt zu erschaffen, die man immer weiter ausbauen und verbessern kann, wenn sie erst in den Händen der Spieler liegt. Wir glauben, Early Access ist der Schlüssel bei der Entwicklung von Hades, um es zum bestmöglichen Spiel zu machen und genau das ist unser Ziel.

Bei all unseren bisherigen Spielen waren die spielbaren Versionen immer nur einer relativ kleinen Gruppe Leute bekannt, die unsere Events besuchten, auf denen diese Spiele vorgestellt wurden. Dieses Mal wollten wir dafür sorgen, dass jeder, der möchte, unser Spiel spielen kann, sobald wir es für veröffentlichungswürdig halten. Darüber hinaus glauben wir daran, dass das, was wir unter Einbeziehung eures Feedbacks kreieren können, viel besser sein wird als das, was wir mehr oder weniger unter Geheimhaltung fertiggestellt hätten.

Muss ich die Vollversion nach dem Early Access kaufen?

Nein. Hades ist ein Premiumtitel, den ihr so viel spielen könnt, wie ihr mögt, nachdem ihr ihn gekauft habt, ganz egal, wann das der Fall ist. Wer schon früh dabei ist, kommt in den Genuss der vielen, kostenfreien Updates, die wir bereitstellen werden, während wir das Spiel im Early Access allmählich aufbauen.

Was ist eigentlich rogue-like (oder rogue-lite)?

Das „rogue-like“ ist ein Verwandter des Actionrollenspiel-Genres, das uns mit Titeln wie Bastion und Transistor bekannt gemacht hat. Rogue-likes sind kampforientierte Spiele, in denen man durch Kämpfe immer stärker wird, (mehr oder weniger) unvermeidlich irgendwann stirbt und dieses Wissen dann beim nächsten Anlauf mitnimmt.

Hades ist zwar auch ein Actionspiel, aber rogue-likes sind üblicherweise rundenbasierte Spiele, die man strategisch angehen muss. Der Begriff „rogue-lite“ beschreibt also manchmal Spiele, die von dem Genre beeinflusst wurden, ohne sich aber genau an das ursprüngliche Format zu halten. Wir mögen den Geist der Herausforderung, des Spielerausdrucks und der Wiederspielbarkeit, die solchen Spielen innewohnt. Mit Hades wollten wir diesem Stil unseren eigenen Stempel aufdrücken und zusätzlich noch ein Gespür für den Ort und die Geschichte mit einbauen; so ähnlich wie wir damals mit Bastion dem Actionrollenspiel einen geschichtenerzählenden Aspekt eingehaucht haben.

Wer seid ihr nochmal?

Wir sind Supergiant Games! Unser Ziel ist es, Spiele zu entwickeln, die die Fantasie so beflügeln, wie jene Spiele, die man als Kind gespielt hat. Wir sind ein kleines, unabhängiges Studio in San Franzisco, das es seit 2009 gibt. Hades ist unser viertes Spiel nach Pyre, Transistor und Bastion.

Alle unsere bisherigen Spiele sind mit Lob für ihre einmaligen Synthesen aus Gameplay und Geschichtenerzählung und für ihre atmosphärischen Grafiken und Audioausgaben überschüttet worden. Das Kernteam, das für Bastion verantwortlich war, arbeitete weiterhin gemeinsam an allen vier Projekten und hat jetzt eine noch größere Gruppe talentierter Entwickler um sich geschart, wodurch unser Team inzwischen auf etwa 20 Leute angewachsen ist.

Eure Spiele sind für ihre Charaktere und Geschichten bekannt. Wie passt das mit Early Access zusammen?

Die Gelegenheit, eine Geschichte wie eine Art Serie während Early Access abzuliefern, ist einer der vielen Gründe, warum es für uns so aufregend ist, mit Hades auf diese Reise zu gehen. Betrachtet unseren Early Access als die Pilotfolge einer neuen Serie. Ihr könnt euch darauf freuen, fast 20 verschiedene Charaktere mit Sprachausgaben kennenzulernen sowie den Aufbau der Geschichte und Stunden voller einzigartiger Events und Interaktionen zu erleben.

Ihr könnt euch der Geschichte so viel ihr wollt widmen, also wenn ihr einfach nur schnell mal eine Runde draufhauen wollt, seid ihr bei Hades gut aufgehoben. Die Version für den Early Access hat einen bestimmten Endpunkt, wie weit ihr in die Unterwelt vordringen könnt, damit ihr das Ende der Geschichte noch nicht erreicht – das verwahren wir so lange, bis wir fertig sind. Unterwegs werden wir ständig Charaktere und Events hinzufügen, um die Geschichte bis zu dem dramatischen Ende, das uns vorschwebt, voranzutreiben. Durch die Struktur und den Aufbau von Hades könnt ihr das Spiel beliebig lange spielen.

Wie hoch sind die Chancen, während der Early Access-Phase schrecklichen Bugs zu begegnen oder gar Fortschritte zu verlieren?

Wir haben uns die größte Mühe gegeben, um Hades in hoher Qualität und ohne Fehler zu veröffentlichen. Es könnte aber dennoch Probleme geben, die wir nicht gefunden haben. Wir haben uns immer zuerst darauf konzentriert, die Probleme zu finden und zu beheben, die direkten Einfluss auf die Spielbarkeit für unsere Kunden hatten. Wenn wir neue Funktionen hinzufügen, kann es außerdem passieren, dass wir unbeabsichtigt neue Bugs schaffen und wir danken euch jetzt schon für eure Geduld und euer Verständnis bei diesen Dingen während der Early Access-Phase.

Was den gespeicherten Fortschritt angeht: Wir werden alles daransetzen, dass existierende Speicherdaten bei allen Inhaltsänderungen, die wir vornehmen, weiterhin funktionieren. Aber es wäre möglich, dass bei größeren Änderungen in seltenen Fällen gewisse Aspekte eures Fortschritts zurückgesetzt werden müssen. Wir werden unser Bestes geben, derartige Situationen auf ein Minimum zu beschränken und offen darüber zu reden.

Welche Sprachen unterstützt das Spiel?

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung im Early Access wird Hades nur auf Englisch und mit englischer Sprachausgabe erhältlich sein. Es gibt eine Spracheinstellung für das Spiel und Übersetzungen der Menüs in verschiedene Sprachen, aber die Spielinhalte selbst sind bisher noch nicht lokalisiert. Wir werden unsere Optionen zur Lokalisierung während der Early Access-Phase ausloten.

Wie kann ich Feedback für das Spiel senden?

Ihr könnt uns wertvolles Feedback einfach dadurch geben, dass ihr das Spiel spielt. Mit einer anonymisierten Menüeinstellung könnt ihr uns Spieldaten übermitteln (ohne jegliche persönlichen Daten), die wir für fundierte Spielbalance-Entscheidungen nutzen werden, während wir weitere Fortschritte machen.

Wir möchten euch außerdem auf unseren offiziellen Discord-Server unter discord.gg/supergiant einladen. Dort könnt ihr euch mit anderen Spielern unterhalten und uns eure Eindrücke zukommen lassen.

Wie lange ist Hades schon in der Entwicklung?

Wir haben weniger als einen Monat nach der Veröffentlichung unseres vorherigen Spiels Pyre (25. Juli 2017) begonnen, an Hades zu arbeiten. Jedes Mal, wenn wir ein Projekt abgeschlossen haben, sind wir voller Eifer, uns etwas Neuem zu widmen. Dieses Mal wollten wir etwas erschaffen, das die Aspekte all der vielen guten Ideen, die wir im Verlauf der Entwicklung von drei Spielen zuvor gehabt hatten, zusammenführte: das Direkte und die Zugänglichkeit von Bastion, die dichte Atmosphäre und die Tiefe des Kampfes bei Transistor und die große Charaktervielfalt mit der voranschreitenden Geschichte von Pyre.

Hades ist gleichzeitig unser erstes Spiel, dem eine existierende Geschichte zugrunde liegt – die Welt der griechischen Mythologie. Wir waren der Meinung, wir hätten eine einzigartige Sichtweise auf dieses Thematik und betrachteten den Anpassungsprozess als etwas Neues und Aufregendes, das es zu erforschen galt. Dabei haben wir mit der Vorgabe gearbeitet, dass keine Kenntnisse dieser Thematik vorliegen. Doch diejenigen, die sich mit griechischer Mythologie auskennen, werden erleben, dass unsere Perspektive sich an den Geist der Vorlage hält – von Homer bis Hesiod. Griechische Mythologie entwickelte sich aus den Geschichten über die uralten Götter und Helden, die immer wieder aus neuen Blickwinkeln betrachtet wurden. Wir sind sehr aufgeregt, unsere hinzuzufügen.

Ich liebe die Musik in euren Spielen. Gibt es den Soundtrack von Hades irgendwo zu kaufen?

Musik war schon immer ein großer Bestandteil unserer Spiele und Hades bildet da keine Ausnahme! Wir können es kaum erwarten, euch die mitreißende Musikpartitur vorzustellen, die sich unser Maestro Darren Korb dieses Mal hat einfallen lassen. Die Erstversion im Early Access wird begleitet von etwa einer Stunde Originalmusik, die extra für das Spiel komponiert wurde. Ihr könnt euch die Musik kostenlos auf unserem YouTube-Kanal anhören und wir haben vor, einen kompletten Soundtrack zu einem späteren Zeitpunkt der Entwicklung zum Kauf zu veröffentlichen.

Ich habe noch mehr Fragen!

Klar doch! Schickt sie über die Kontaktseite bei supergiantgames.com oder auf Discord.gg/Supergiant an uns.