Erweiterungspass

Saison

Expansion Pass

Der Expansion Pass für Metro Exodus wird zwei große Story-DLCs für das Spiel beinhalten, in denen du brandneue Geschichten in der Welt von Metro erleben kannst. Statt mit Artyom zu spielen, erhalten die Spieler die Chance, in die Haut eines neuen Charakters von den Spartan Ranger...

Über das Spiel

Entwickler
4A Games
Publisher
Deep Silver
Veröffentlichungsdatum
Tags
Einzelspieler
Ego-Shooter (FPS)
MATURE 17+
Plattform
Windows

Erweiterungspass

Der Expansion Pass für Metro Exodus wird zwei große Story-DLCs für das Spiel beinhalten, in denen du brandneue Geschichten in der Welt von Metro erleben kannst. Statt mit Artyom zu spielen, erhalten die Spieler die Chance, in die Haut eines neuen Charakters von den Spartan Rangers zu schlüpfen: Sam, der einzige Amerikaner der Aurora.
The Two Colonels – Sommer 2019
Im Untergrund der ausgestorbenen Stadt Nowosibirsk macht sich Oberst Khlebnikow zum Jahreswechsel auf den Weg zu seinem Sohn, Kirill.
Aber mit den Leuten hier steht es nicht zum Besten: Der Schleim nimmt immer größere Teile der Tunnel ein, Angriffe von Mutanten nehmen zu und das wertvolle „grüne Zeug“, das die Menschen vor der Strahlung schützt, wird knapp. Um das Überleben ihrer Leute zu sichern, werden die, die das Kommando haben, vielleicht drastische Maßnahmen ergreifen müssen …
In diesem linearen Kapitel, in dem sich Oberst Miller ein Jahr danach an die Erfahrungen von Khlebnikow während der letzten Tage von Nowosibirsk erinnert, können Spieler das klassische, story-fokussierte Gamplay der Metro-Serie erwarten – komplett mit einer neuen Waffe, dem tödlichen Flammenwerfer, klaustrophobischen Umgebungen und der nur zu vertrauten, haarsträubenden Spannung.
Sam’s Story – Anfang 2020
Sam, ein US Marine, der in der moskauer Botschaft stationiert war, bevor die Bomben eingeschlagen sind, hat lange von der Rückkehr in sein Heimatland geträumt. Und davon, seine Familie lebendig wiederzusehen. In den dunklen Tunneln der Metro schien dies erst unmöglich, doch als die Spartaner entdeckten, dass Moskau nicht die einzige Stadt war, die den Krieg überlebt hat, tat sich ein Hoffnungsschimmer auf.
Sam macht sich von der Aurora aus zurück auf den Weg in die USA und kommt dabei durch die von Tsunamis gezeichneten Ruinen von Wladiwostoks Häfen, Industriegebäuden und in Trümmern liegenden Wohngebieten. Um ans Ende seiner Reise zu kommen und mit den Tücken auf dem Weg dorthin fertigzuwerden, wird Sam jede Taktik, die er sich bisher angeeignet hat, einsetzen müssen.
In diesem brandneuen Survival-Abenteuer folgen Spieler Sams Pfad durch die offene Welt von Wladiwostok und nehmen es mit neuen Herausforderungen in der Einöde des postapokalyptischen Russlands auf.

Folge uns

Anforderungen

Windows
Minimum
Empfohlen
Betriebssystem
Win10 RS5 (Version 1809) oder neuer | Win 8.1 benötigt Version 9600 | Win 8 benötigt Version 9200 | Win 7 benötigt SP1
Betriebssystem
Win10 RS5 (Version 1809) oder neuer | Win 8.1 benötigt Version 9600 | Win 8 benötigt Version 9200 | Win 7 benötigt SP1
CPU
INTEL CORE I5-4440 oder gleichwertig
CPU
INTEL CORE I7-4770K oder gleichwertig
RAM
8 GB
RAM
8 GB
Grafikkarte
GEFORCE GTX 670 | GEFORCE GTX 1050 | AMD RADEON HD 7870
Grafikkarte
GEFORCE GTX 1070 | GEFORCE RTX 2060 | AMD RX VEGA 56
VRAM
2 GB
VRAM
8 GB
DIRECT X
11 | 12
DIRECT X
12
Unterstützte Sprachen
  • Englisch
  • Spanisch
  • Französisch
  • Deutsch
  • Italienisch
  • Russisch
  • Ukrainisch
  • Untertitel: Polnisch, Tschechisch, Portugiesisch, Chinesisch (Vereinfacht), Chinesisch (Traditionell), Koreanisch
MATURE 17+
© 2019 und veröffentlicht durch Deep Silver, eine Gesellschaft der Koch Media GmbH, Österreich. Deep Silver und die entsprechenden Logos sind Handelsmarken der Koch Media GmbH. Entwickelt von 4A Games. 4A Games Limited und das zugehörige Logo sind eingetragene Warenzeichen von 4A Games Limited. Inspiriert durch den internationalen Bestseller METRO 2035 von Dmitri Gluchowski. Gesichtsanimationen wurden ermöglicht durch FaceFX (C) 2002–2018, OC3 Entertainment, Inc. und seine Lizenzgeber. Alle Rechte vorbehalten. Bewegung der Figuren wurden ermöglicht durch PathEngine™ – www.pathengine.com. Copyright © 2002–2018 PathEngine. PhysX und NVAPI bereitgestellt durch NVIDIA. Hairworks, Ansel, Shadowplay Highlights und Opitx wurden bereitgestellt durch NVIDIA GameWorks von NVIDIA. PhysX © 2002–2016 NVIDIA Corporation. Alle Rechte vorbehalten. NVIDIA, das NVIDIA-Logo, PhysX und das PhysX-Logo sind eingetragene Handelsmarken und/oder Handelsmarken der NVIDIA Corporation in den Vereinigten Staaten und anderen Ländern und werden mit Lizenz verwendet. Diese Software enthält Codes von Autodesk® FBX®, entwickelt durch Autodesk, Inc. Copyright 2014 Autodesk, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Teile dieser Software nutzen SpeedTree®-Technologie (©2018 Interactive Data Visualization, Inc.). SpeedTree® ist eine eingetragene Schutzmarke der Interactive Data Visualization, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Alle anderen Warenzeichen, Copyrights und Logos sind Eigentum ihrer jeweiligen Besitzer. Alle Rechte vorbehalten.